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 TOM'S GAMES > JEUX VIDEO PC > SOLUTIONS > The Elder Scrolls 4 : Oblivion Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce The Elder Scrolls 4 : Oblivion [Oblivion]

Catégorie : RPG  - Série : The Elder Scrolls  - Sortie : 24/03/2006

Discutez de ce jeu sur le forum Oblivion !

Oblivion est un jeu de rôle vaste, très vaste. Sa liberté d'action étant telle qu'on peut passer des heures simplement à parcourir les plaines de Cyrodiil. Alors, c'est normal qu'un guide de jeu d'une telle oeuvre se fasse à tatons et de manière progressive. Heureusement de nombreux fans y travaillent depuis longtemps et petit à petit quelque chose de consistant est en train de prendre forme.

Un grand merci à Sebj16 du site guide.oblivion.free.fr pour nous permettre d'utiliser une partie de son travail. Du bon boulot à n'en pas douter.

Un autre grand merci à Lilou la Nérévarine, propriétaire et réalisatrice du site nerevarine.free.fr, où l'on peut trouver des solutions d'Oblivion mais aussi de ses extensions Knights of the Nine et The Shivering Isles ainsi que de Morrowind. Un excellent travail.

Si vous aussi souhaiter participer à l'édification de ce guide de jeu, n'hésitez pas à nous contacter : solutions@tomsgames.com.




 Sommaire de la soluce
 FORUMEURS DE JVPC
 
  Caractéristiques principales, talents, races et signes astrologiques
  Quelques conseils et astuces
  Entrer dans les guildes et les confréries
  Races/Classes
  Monter ses talents
  Début de la Quête Principale
  Quête du Manoir d'Anvil
  Confrérie noire (Guilde des Assassins)
  Confrérie Noire (quelques missions)
  Arène
  Chevaliers Errants
  Anvil
  Guilde des guerriers
  Guilde des Voleurs
 
 GUIDE.OBLIVION.FREE.FR
 
  Introduction générale
 
 LES SOLUTIONS
 
  Les maisons
 
  Le guide du Mage
  Comprendre et connaître la guilde
  La bibliothèque d'un bon mage
  Rejoindre la guilde
  Construction de son bâton de Mage
  Les missions de Raminus Polus
  Les missions de l'Archimage Traven
  Le rang d'Archimage
 
  Le guide de l'Assassin
  Le règlement
  Connaître la guilde
  Comment sont choisies les victimes ?
  Etre contacté par un annonceur
  Les contrats de Vincent
  Les contrats d'Ocheeva
  Mission de Teinaava
  Les contrats de Lucien Lachance
 
 LES SANCTUAIRES
 
  Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
  Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
  Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
 
 LES SECRETS ET RUMEURS
 
  Partie 1
  Partie 2
  Partie 3
  Partie 4
  Partie 5
  Partie 6
  Partie 7
  Partie 8 - Coffres sous marins
  Partie 9 - Le paradis de Mankar Camoran
  Partie 10 - L'aube mythique
  Partie 11 - Armes de la Haine
  Partie 12
  Partie 13 - Les Nirnroots
  Partie 14
  Partie 15
  Partie 16
 
 LES ENTRAINEURS
 
  Force
  Endurance
  Volonté
  Intelligence
  Agilité
  Rapidité
  Personnalité
 
 LES PIERRES RUNIQUES
 
  Introduction
  Pierres du signe zodiacal
  Pierres du paradis
 
 LILOU LA NEREVARINE
 
 LA QUETE PRINCIPALE
 
  La cité Impériale
  Le prieuré de Weynon
  Kvatch
 
 Les quêtes de Jauffre
  Les sentiers de l'Aube
  Sanctuaire de Dagon
  Espions
  Aider Bruma
 
 Les quêtes de Martin
  Récolte d'objets
  Paradis
  Allumer les feux de Dragon
 
 LA GUILDE DES GUERRIERS
 
  Entrer dans la guilde
  La mine désolée
  Un problème de rats - L'infortuné boutiquier
  Affaire inachevé - Boisson et désordre
  Repaire de voleur
  La dette d'Amelion
  Le fils du maître + 2 quêtes
  Le lettré errant
  Les fugitifs
  Les trolls de la mine oubliée
  La pierre de Sainte Alessia
  La fille du Noble - Harlun
  Recueil d'informations
  Infiltration
  L'hist
 
 LA GUILDE DES MAGES
 
  Entrer dans la guilde
  Les recommandations
  Les quêtes de Raminus Polus
  Les quêtes de l'Archimage Traven
 
 LA GUILDE DES VOLEURS
 
  Entrer dans la guilde
  Les quêtes d'Armand Christophe
  Les quêtes de S'krivva
  Le Renard Gris
 
 L'ARENE
 
  Faire des paris
  S'inscrire aux combats
  Astuces de fou !
  Les combats organisés par Owyn
  Les combats organisés par Ysabel
 
 LA CONFRERIE NOIRE
 
  Entrer dans la confrérie noire
  Les quêtes de Vicente Valtieri
  Les quêtes d'Ocheeva
  La quête de Teinaava
  Les quêtes de Lucien Lachance
  Les quêtes de la Mère de la Nuit
 
  ORDRE DU SANG VERTUEUX
 
  LES CHEVALIERS DE L'ETALON BLANC
 
  LES CHEVALIERS DE L'EPINE
 
 LES SANCTUAIRES
 
  Introduction
  Azura, Sheogorath, Namira, Vaerminia et Sanguiyn
  Malacath, Meridia, Peryite, Nocturne et Mephala
  Molag Bal, Hircine, Clavicus Vile, Boethia et Hermaeus Mora
 
 LES PIERRES RUNIQUES
 
  Introduction
  Les Pierres des Signes Astrologiques
  Les Pierres Celestes
  Les Pierres Sanctuaires
  Les autres pierres
  Les puits Ayléides
 
  LES MAISONS A VENDRE
 
 LES VAMPIRES DE CYRODIIL
 
  Introduction