Prince of Perisa Les Sables du Temps a non seulement ressusciter un mythe, il a également reposer les bases du jeu d'action acrobatique, longtemps prisé par la belle Lara Croft. Ainsi, ce petit chef d'oeuvre de gameplay, propose un level design magnifique et des passages aussi ardus qu'excitants.
On vous propose donc une solution complète du jeu, avec ces passages clés, ces combats de boss et bien entendu tous les secrets !
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Barres à l’affichage (voir image 1) :
1 – La barre de santé. Quand le Prince prend des coups (combat, chute), elle diminue. Si elle est vide, le Prince meurt. Vous pouvez augmenter la capacité de cette barre (voir plus bas « Améliorations de la barre de vie »).
2 – Le cercle blanc vous indique la « quantité » de temps que vous pouvez remonter. Si par exemple vous faites un faux pas mortel, appuyez sur la touche pour remonter le temps, et ce cercle diminuera au fur et à mesure. Lorsque vous ralentissez le temps, le cercle devient vert et indique alors la quantité de temps restante pouvant être ralenti.
3 – Les cercles jaunes sont les réservoirs de sable que vous avez à votre disposition. Le sable se récupère avec la dague dans les ennemis, ou par terre, sous forme de nuage. Un nuage de sable récupéré par terre vous recharge tous les réservoirs. Vous pouvez utilisez ces réservoirs pour remonter le temps en appuyant sur la touche correspondante. A chaque fois que vous remontez le temps, vous épuisez un réservoir.
Les petits croissants blancs à côté permettent, lorsqu’ils sont remplis, de ralentir le temps ou un ennemi (appuyez brièvement sur le bouton à remonter le temps). Pour créer de nouveaux croissants, il faut que les autres réservoirs soient pleins. Lorsque tous les croissants sont remplis, vous pourrez figer le temps avec la dague (en parant avec votre épée, appuyez brièvement sur le bouton à remonter le temps). Cela a aussi pour effet de vider intégralement tous les réservoirs.
4 – Un nouveau réservoir de sable est en train d’apparaître. A chaque absorption, le petit cercle blanc grossit. Au bout des 8 absorptions nécessaires à sa création, le réservoir apparaît et est opérationnel.
Combat : le Prince peut se battre avec son épée classique et avec la dague du Temps. Cette dernière permet une variété d’attaques plus importante. Par exemple, vous pouvez pétrifier un ennemi en le frappant avec la dague. Une fois immobilisé, déclenchez une attaque spéciale en attaquant avec l’épée classique. Avec cette technique, vous ne pouvez pas récupérer de sable. Vous pouvez aussi utiliser les pouvoirs de la dague sur le temps. Ralentissez, interrompez le temps pour venir à bout des ennemis les plus coriaces.
Le Prince peut aussi utiliser son environnement pour les combats. Vous pouvez prendre appui sur un mur pour vous projeter contre un ennemi, l’épée en avant. Ou encore courir à la verticale, sautez, donner un coup d’épée, atterrir derrière l’ennemi et le tuer.
Sachez aussi observer quelles techniques de combat sont inefficaces contre certains ennemis. Par exemple, les attaques sautées sont inutiles contre les soldats à l’armure bleue, les capitaines avec les grandes épées, les tortionnaires avec les chaînes…
Améliorations de la barre de vie : au cours de l’aventure, vous pourrez augmenter la capacité de votre barre de vie ; ainsi, vous pourrez encaisser plus de coups. Lorsque vous voyez un couloir dont le fond est plongé dans l’obscurité, avancez. Vous vous retrouvez dans une autre dimension. Buvez à la fontaine centrale pour bénéficier de l’amélioration (Image 2). Sachez que ces couloirs sont généralement bien cachés, et que si vous passez à côté d’une amélioration, il est impossible d’y revenir. Il y a dix améliorations de vie en tout.
Autres : Les colonnes lumineuses servent à effectuer des sauvegardes. En plus, elles procurent des visions au Prince, elles lui permettent d’entrevoir l’avenir proche.
Pour restaurer sa santé, le Prince doit boire de l’eau dans les bassins ou les fontaines.
Au bout de 8 absorptions de sable, vous gagnez un nouveau réservoir de sable. Au bout de 16 absorptions, la dague obtient de nouveaux pouvoirs.


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