J’ai tellement aimé ce jeu… que j’ai créé ce fichier d’aide, afin que tous puissent profiter pleinement des fantômes ! Il y a en fait 2 buts à chaque mission : réaliser le meilleur score en allant vite, ou libérer les fantômes prisonniers. Ne t’inquiètes pas, les meilleurs scores ne sont jamais obtenus la première fois ! Mais il te faudra parfois choisir entre les fantômes et le score… Sache que tu peux revisiter les parties plus facilement, dès que tu as acquis de l’expérience, et des nouveaux fantômes…
Ici tu trouveras le moyen de libérer chaque fantôme. Ils sont listés comme dans le jeu : leur type puis l’endroit où on peut les attacher. Enfin, tu trouveras leurs pouvoirs. Tu l’as sans doute remarqué, certains pouvoirs ne sont pas disponibles de suite. Pour les débloquer, il faut finir des missions : tu gagnes des points (plasme d’or) que tu peux dépenser dans la “Salle Macabre”. Clique sur l’icône (au centre de l’écran) : tu y retrouves tous les fantômes que tu as capturé, et leurs pouvoirs respectifs. Tu peux alors dépenser les plasmes d’or pour faire évoluer tes fantômes…
Pour revisiter des parties, clique sur “Grandes frayeurs” (la citrouille en bas à gauche) : tu y verras les fantômes laissés au repos et tes scores. Plus tu vas vite, plus tu gagnes des citrouilles. On perd les jeux de mots avec la traduction française : les anglophones ont “High Scare” à la place de High Score, et je trouve que ce n’était pas la peine de traduire par “Grandes Frayeurs”…

Ghost Master bloquer au niveau 2.6 Le projet Blair Wispje suis bloqué au niveau 2.6 Le projet Blair Wisp :( que dois-je faire ??? J'arrive seulement à débloquer le petit lézard vert :( Au niveau 2.5 Le fantôme du bloc opératoire, comment délivretons la mariée noire au sous-sol de l'hôpital ??? merci d'avance à celui ou celle qui répondra à mes...










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