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Soluce Another War |
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| Catégorie : RPG - Développeur : Mirage Interactive - Editeur : Cenega - Sortie : 01/2003 | |||
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Le début du jeu se déroule dans la petite ville d’Annecy et ses environs, composées du cimetière, de la propriété au pied du château et de la forêt.
Avant d’aller au Café à Annecy, prêtez attention au détective qui vous suit. Parlez-lui et demandez (uniquement possible si vous êtes Intelligent ou Voleur) s’il est effectivement un privé. Il se sentira alors gêné et avouera que tous les suspects sont envoyés dans le donjon situé derrière le château. Cela vous rapportera 100 points d’XP.
Après ça, allez au café. Ne perdez pas de temps à chercher des items vu que vous les perdrez au moment de votre arrestation, qui est inévitable. Si vous voulez, allez parler à René. Si vous commandez du fromage, il vous dira qu’il n’y en a plus, et sera ensuite disposé à vous acheter quelle que soit la quantité.
Parlez ensuite à Pierre, assis à la table près de l’entrée. Ecoutez son histoire et laissez vous arrêter par les Allemands qui arriveront entre temps.
Dans le donjon, peu de choses à faire, à part simplement essayer d’en sortir joindre Johann à l’équipe. Tout d’abord, jetez un coup d’œil à votre cellule.
Vous devriez trouver un passe-partout au milieu. Continuez à chercher et essayez de prendre le couteau de cuisine sous les pommes de terres. Après quelques essais, vous pourrez ouvrir la porte menant au couloir en donnant des coups d’épaule (Athlète) , en parlant au garde en allemand pour le faire venir (Intelligent), ou en vous servant du passe-partout (Voleur). Votre premier combat sera simple. Vos poings devraient être plus que suffisants pour vous défaire de votre adversaire. Si vous n’y arrivez pas, recommencez immédiatement le jeu en modifiant les caractéristiques de votre personnage.
Vous n’avez pas besoin d’emmener d’objets lourds, comme un seau, des planches ou des pierres. En revanche vous trouverez dans l’entrée du couloir principal des boîtes remplies de fromage. Prenez en autant que possible, René vous en donnera un bon prix. Dès que vous avez rejoint Johann, chargez-le aussi avec du fromage. En fait, ce sera votre principale source de soins durant les combats avec les gardes dans le donjon.
Prenez à gauche après les casiers de fromage. Ecoutez ce que les Allemands qui torturent Pierre disent. Ils vont vous entendre et vous courir après. Tuez les, vous aurez des points d’XP en plus.
Revenez là ou se trouvent les boîtes de fromage et allez au bout du couloir. Réveillez Johann. Maintenant vous pouvez sortir du donjon. Pour ça, vous avez juste à demander a Johann de vous guider vers la sortie. Prenez soin de tuer tous les gardes pour les points d’XP, et de ramasser le maximum de fromage pour pouvoir l’échanger.
En sortant vous arrivez à la propriété au pied du château . Vous serez stoppé par un garde idiot qui vous dira que personne ne peut entrer dans le château. Faîtes lui comprendre que vous voulez sortir et non rentrer et vous toucherez 400XP. Retournez à Annecy et allez voir René pour faire des affaires avec lui. Si possible achetez un fusil de chasses avec une lunette de visée et des cartouches – la meilleure arme que vous pouvez avoir pour le moment. Un balle suffira à tuer un soldat.
Faîtes un tour au marché d’Annecy. Jetez un œil à la fontaine. Dans le réservoir, vous trouverez un couteau (50XP). Dans la fontaine elle-même, il y aura de l’argent. Servez-vous.
Parlez au chauffeur du camion et offrez de payer pour les réparations (40XP). Regardez sous le capot et vous verrez qu’un joint est endommagé. Si vous parlez de ça a qui que ce soit, on vous renverra vers Alfred.
Lisez les pub sur le pilier. UN des posters représente Chaplin se moquant d’Hitler. Prenez le, vous gagnerez 100XP. Parmi les annonces, lisez celle qui parle de rejoindre une division SS (150XP).
Si vous parlez au vendeur de livres d’occasion, vous apprendrez que quelqu’un a volé des boules de pétanque. Vous comprendrez vite que c’est lui qui les a volé et qu’elles sont dans son bureau. Si vous êtes un Voleur, demandez à Johan de lui parler quelques minutes, et allez les reprendre. Si vous êtes Athète, faîtes peur au propriétaire, il les rendra. Enfin si vous êtes Intelligent, demandera au libraire s’il a des livres d’avant 1914. Rendez les boules aux joueurs (800XP) et jouez avec eux pour augmenter votre habileté a lancer des grenades.
Alfred aime parler de son hobby (il possède des jardins potagers). Pour vous rapprocher de lui, prenez un livre sur la fertilisation chez le libraire. Donnez le lui, et il vous offrira le joint de culasse manquant. Mettez le dans le moteur (200XP).
Après ça, demandez des infos à Alfred sur la résistance, il vous enverra voir René. Dîtes lui que vous venez de la part d’Alfred et que vous avez besoin de documents obtenus sous le manteau pour Johann. Vous apprenez alors qu’il faut aller voir des rebelles dans la forêt mais que vous avez besoin d’un mot de passe pour les approcher. Retournez le demander à Alfred.
Allez à la forêt en passant par la propriété au pied du château. Cette forêt est divisée en cinq parties ; la façon la plus simple pour aller à la maison cachée est la suivante : la forêt, la forêt profonde, la forêt sombre. Vous devrez vous défaire de beaucoup d’Allemands qui doperont alors vos statistiques. Attention aux mines reparties dans la forêt sombre et aux abords de la maison.
A la maison vous rencontrerez l’agent Roquefort qui vous donnera les documents pour Johann si vous acceptez de transporter une caisse de munitions d’une crypte vers le cimetière.
Allez au cimetière. Parlez au fossoyeur qui dira avoir vu Pierre partir à la chapelle et allez-y vous aussi. Une fois la bas les choses se gâtent. Si vous êtes Intelligent, entrez et regardez la peinture sur l’autel. Ensuite asseyez vous sur la chaise à proximité et appuyez sur les accoudoirs droit et gauche. Cela ouvrira l’entrée du caveau située au début de l’aile. Si vous êtes Voleur, laissez l’équipement superflu à Johann et descendez dans les catacombs à l’aide de la chaîne. Si vous êtes Athlète, jetez un coup d’œil à la pierre à l’entrée de l’aile et brisez –la. Descendez et préparez vous à un combat contre trois nazis. Le dernier d’entre eux, un agent secret de la Gestapo, répondra à deux question avant de mourir. Demandez « Où est-ce ? » et « Où est passé Pierre ? ». Prenez la carte de la pièce secrète et retournez voir Roquefort. Donnez lui la caisse et prenez les documents pour Johann. Allez voir ensuite le chauffeur et demandez lui de vous emmener en Yougoslavie, où a été emmené Pierre.
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En entrant en Yougoslavie, vous serez d’abord attaqué par des Allemands puis par des Yougoslaves qui vous emmèneront à leu camp. Vous y rencontrez Iwo, qui vous parle d’un prisonnier français, et vous enverra voir le commandant.
Allez voir Petr pour obtenir de la vodka, et on vous dira que ce n’est disponible que par le biais de tickets de rationnement. En chemin, regardez le banc de touche vide et vous verrez un sac à dos, mettez le. Rendez-vous chez le commandant des rebelles et parlez-lui un moment.
Retournez au village le plus vite possible. Vous vous sentirez sûrement un peu juste en équipement et munitions. Le chemin le plus court est le suivant : Hooch forest, Plum Glade, et Desperado’s crossroads. Attention aux mines disposées un peu partout.
A Slavija, il y a quelques choses à faire. Allez à la maison de la grand-mère et rendez lui service en coupant du bois et en amenant de l’eau. Allez parler au chef du village, Ribbentrop. La première discussion avec lui conduira à vous faire escorter dans la forêt par une escouade. Défendez vous et retournez au village. Laissez Johann parler à Ribbentrop. Dès lors, vous pourrez lui acheter de l’armement et discuter avec lui sans problème. Partez voir le barrage et mettez-y le feu à l’aide de planches que vous trouverez dans les environs. Le commandant sera content et vous permettra du coup de gagner 1000XP.
Retournez voir la grand-mère, coupez du bois et amenez-lui de l’eau. Apportez le tout et elle vous laissera passer la nuit chez elle. Vous vous y reposerez.
Il est grand temps de retourner au camp raconter la mission au commandant. Il vous dira que les rebelles ont essayé de libérer Pierre mais que des Allemands les ont empêché. Il vous donnera un ticket pour obtenir une caisse de Vodka.
Cependant, Petr ne vous donnera de vodka que si vous vous vous conduisez en vrai rebelle. Asseyez vous près des hommes autour du feu et demandez à Johann de chanter une chanson. Offrez lui un œuf pour l’encourager. Après la chanson vous vous verrez donner une bouteille spéciale de vodka par le groupe. Proposez-en à Johann, Petr vous donnera alors une caisse d’alcool. Amenez la à Chlebczo au village.
Vous allez devoir persuader Iwo, qui sera totalement ivre, de vous suivre et de rejoindre l’équipe. Une fois de plus, retournez à Slavija. Demandez à Ribbentrop des infos sur le prisonnier dont vous avez entendu parler, mais vous n’apprendrez rien de neuf.
Vous apprendrez plus du meunier, mais seulement après avoir discuté avec Ribbentrop. Vous demanderez au meunier ce qu’il sait sur le prisonnier emmené par la police militaire, cependant il ne vous dira rien là-dessus.
Regardez les fenêtres des cellules du bâtiment de la police militaire et parlez au prisonnier. C’est le vrai Ribbentrop, qui vous dit que Pierre a été repris sur le pont de chemin de fer par des Allemands inconnus. Equipez-vous et allez sur le pont. Examinez le camion brûlé, vous verrez que Pierre a bien été passager dedans.
Retournez au village, parlez au vrai Ribbentrop. Pour le libérer, battez le faux (708HP), puis une fois fait, partez pour l’Allemagne.
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Chez Helmut, vous pouvez prendre un équipement de base. Allez voir son voisin Gunther pour apprendre qu’Helmut lui a volé une abeille de grande valeur. Acceptez de lui ramener et retournez voir Helmut. Agacez le en disant que Gunther est un meilleur fermier après quoi il acceptera de parier sur qui peut collecter le plus de miel des ruches, vous ou lui. Achetez lui un pot à miel et un chapeau de protection. Remportez l’épreuve et ramenez l’abeille à Gunther. Il vous donnera Arnold, qui vous aidera dans bien des situations de combat périlleuses.
En discutant avec Helmut, vous découvrez qu’un camp de travail existe à l’extérieur de la ville. Allez au bureau de poste et achetez tout ce qui vous paraît utile. Achetez de la peinture et taguez « Germans go home » sur la carcasse du tank en position juste dehors. Vous voilà dans le camp de travail. Allez au baraquement le plus proche, prenez la cuillère et allez voir Jurij. Promettez lui de la amener de la dynamite. Débrouillez vous pour en trouver (donnez le poster de Chaplin au garde de l’armurerie) et donnez la à Jurij, qui vous aidera à creuser un accès à la mine. Allez vers le baraquement situé au nord du complexe et descendez y pour commencer à creuser avec la cuillère. Vous ressortez à la forêt. Faîtes le plein d’équipement. Amenez une bouteille de whisky et de la lingerie à Manuela (une fille du camp en bons termes avec le commandant) avant de descendre avec elle à la mine. Elle se joint alors à votre équipe.
Le chemin le plus sûr pour aller au labo est le suivant : Cercle 1A, Cercle 2B, Cercle 3B. Vous n’éviterez malgré tout pas un combat contre le plus dangereux ennemi, un hybride nazi. Ensuite vous ouvrirez la seconde grille menant au laboratoire du docteur Mengeles à l’aide d’une caisse de fusées, accrochée au mur. Le docteur vous apprendra des détails sur la procédure de multiplication de mutants et qu’il n’était qu’un simple exécutant. Vous trouvez Pierre mourrant, que la carte que vous avez trouvée est fausses et que la vraie est toujours dans la crypte du cimetière d’Annecy. Retour en France.
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A partir de là , vous avez de moins en moins de choses à faire. Au cimetière, persuadez au fossoyeur de vous laisser retourner dans la crypte en échange de bandages pour ses blessures. Fouillez la plus grande tombe pour y trouver la carte et partez en Russie.
Allez à Leningrad. Attention aux mines qui parsèment le chemin. A Leningrad rejoignez votre équipe sur le pont ainsi que Borys Borysewicz Polewoj. Il est bon au maniement du fusil mitrailleur et de plus, les Russes ne vous attaqueront plus.
Allez à l’usine en ruines et remarquez le passage menant aux canaux. Jetez le grappin et descendez en vous y agrippant. Dans le métro Murky, vous verrez une sortie débouchant sur le centre ville. Au milieu de la boucle créée par les canaux, vous trouverez un interrupteur qui ouvre le passage entre le donjon des rats et une réserve secrète.
Ce passage est situé à l’angle sud-est du donjon des rats. Quatre hybrides nazis vous y attendent, ainsi que trois clones nazis et un pilier. Battez les ennemis et mettez votre carte en bois contre le pilier. Jetez une pièce trouvée dans les bagages de Boris. Vous serez transportés en compagnie de Johann dans un temple. Vous devrez battre quelques SS et Johann éliminera alors une ancienne divinité en lui lançant une pomme de terre (!). Vous avez fini.
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| En plus de cette solution complète, nous vous proposons également gratuitement des astuces pour Another War. |
problème sur another war - Topic lancé par momo_le_boss :d'après les solutions en après le labo on nous dit de retourné a annecy puis partir au cimetière alé dans le scripte pour avoir la vrai carte de pierre car l'autre été fausse mais quand je veut rentré dans le scripte le fossoyer me dit que c un interdit de rentrée dedans alors svp aider moi. |
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besoin d'aide sur another war - Topic lancé par edmundo :Bonjour, Je suis bloqué dans le village de Slavija, je dois me procuerer un oeuf pour motiver johann à chanter. Ne sachant pas ou trouver cet oeuf, je ne peut le faire chanter et donc recuperer une bouteille de vodka nécessaire à la poursuite de mon aventure. * Si quelqu'un sait ou trouver... |
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ou es le pont en yougoslavie? - Topic lancé par alex131189 :voila j'ai detruit le barrage et récupérer ivo maintenant je dois aller a un pont pour retrouver pierre mais je n'arriva pas a y accéder .pouvez vous m'aider svp!? |
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Bloqué à Leningrad - Topic lancé par menerlach :D'après la soluce on trouve un passage vers les canaux dans l'usine en ruine or j'ai beau la fouiller dans tous les coins je ne trouve aucun passage ! Si quelqu'un sait je serais très heureux de pouvoir enfin avancer. merci J'ai trouvé, il fallait d'abord parler à Boris. |
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