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Forum The ThingSolution The Thing  Soluce The Thing
Catégorie : Action  - Editeur : Black Label Games  - Disponible sur :   The Thing sur Gamecube   The Thing sur PC   Jeu The Thing   Jeu Xbox The Thing  - Forum
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Sommaire de la soluce
· Niveau 1
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· Niveau 11
Solution publiée par JeuxVideoPC
Niveau 1

Trouver les preuves et évacuer les survivants. Garder l'équipe en vie.


            


Blake (c'est vous) et son groupe composé de trois hommes sont déposés par hélicoptère tout près de l'entrée de la base US.
Courez (Z) parallèlement et donc face à l'entrée de la base pour trouver tout près d'un panneau un pistolet-mitrailleur, quelques munitions ainsi que quatre torches. Courez vers l'entrée de la base pour vous mettre à l'abri du froid. La porte s'ouvre automatiquement sur un couloir obstrué de tables renversées.
Il est inutile maintenant de courir pour explorer la zone. Faite (CTRL+Z) pour marcher normalement. Vous êtes en sécurité à l'abri du froid.
Votre groupe se compose de trois classes de personnages différents : Un soldat, un technicien et un infirmier.
Si vous faite une analyse de la situation (A), vous remarquerez que vos hommes manquent d'armes et surtout vous n'avez aucune munition mise à part celles trouvées précédemment face à l'entrée de la base. Lisez attentivement les bulles d'aide qui s'affichent de temps à autre pour vous faire découvrir le jeu et l'interface. Elles s'afficheront dans les quatre premiers niveaux à chaque fois que vous rencontrerez quelque chose de nouveau.

            


De plus à ce niveau il est utile de se familiariser avec les commandes :
courir, marcher (Z / CTRL+Z),
reculer (S),
esquive gauche et droite (Q / D),
s'accroupir (ESPACE),
interagir (E),
menu du groupe (A),
inventaire (I),
documents (F),
bascule des équipements (Molette de la souris).
Une petite recommandation : Si un lieu éloigné vous semble trop dangereux pour vous en approcher employez la vue libre (MAJ gauche). Ainsi vous pourrez observer comme si vous deviez faire un tir de précision.
Ne tirez pas sur tout ce que vous voyez afin d'économiser vos munitions qui, vous le verrez dans les prochains niveaux, font parfois terriblement défaut.

            


Pénétrez dans la première salle située à gauche. La porte s'ouvrant automatiquement, vous êtes dans la salle Radio.
Un plan du site, (à droite de l'entrée) en évidence sur le mur est une aide pour vous orienter.
Dirigez vous vers le tableau électrique simple et réparez le ou faite le réparer par votre technicien (A) afin de pénétrer dans la petite salle des communications où se trouve un écran informatique sur un bureau.
Dès que vous entrez une explosion se produit…
Reculez pour aller près de votre infirmier afin de vous faire soigner . Revenez près du bureau prenez le pistolet et les deux chargeurs.
Avancez vers la caisse de munitions pour pistolet-mitrailleur et servez vous (maximum 9/50).
Donnez le pistolet et les chargeurs à votre infirmier; donnez toutes vos munitions au soldat ; enfin reprenez des munitions pour votre pistolet-mitrailleur (9/50).
Il n'y a plus rien à faire à cet endroit.

            


Quittez la salle radio, une explosion se produit dès que vous revenez dans le couloir, libérant par là même le passage.
Demandez au soldat et à l'infirmier de rester dans le couloir à l'abri du froid.

Prenez le technicien avec vous et courez jusqu'à l'entrée de l'infirmerie (au fond du couloir à gauche). La porte nécessite une clé pour entrer...
Pour la trouver, dirigez vous, toujours en courant, vers la carcasse de l'hélicoptère et suivez les lampadaires menant à la rampe d'accès d'un énorme cratère dans la glace. Dévalez cette rampe, prenez le maximum de chargeurs à pistolet sur l'étagère pour les donner à votre technicien, reprenez un maximum de chargeurs et mettez vous à l'abri du froid dans la première cavité au fond de laquelle vous trouverez un extincteur. Prenez le.

Ressortez droit devant vous en vous dirigeant vers une salle entièrement détruite à gauche de la rampe d'accès où vous trouverez un magnétophone contenant une bande sonore (écoutez le message).
Dirigez vous vers la cavité située à droite de la rampe d'accès où se trouve une sorte de soucoupe volante. Vous trouverez la clé de l'infirmerie sur la table située immédiatement à gauche. Une autre cavité non abritée du froid est située à l'opposé. Vous trouverez des torches chimiques.

            


Il est temps de repartir sans tarder vers l'infirmerie en suivant le chemin aller et toujours en vous guidant à l'aide des lampadaires.
Pénétrez dans l'infirmerie.
Tout va bien vous pouvez souffler (CTRL+Z) pour marcher afin de mieux examiner cette salle.
Approchez vous du tableau électrique complexe et demandez avant tout à votre technicien de le réparer.
Commencez à rechercher les preuves écrites au nombre de cinq en évidence sur les différentes tables de la salle. Une seule, sur l'étagère du fond de la salle, est inaccessible. Tirez en vue subjective (Maj gauche) sur la caisse du bas pour dégager le passage.
Une seringue d'adrénaline est disponible au centre de la pièce.
Approchez vous de l'écran informatique et "au miracle" après une petite vidéo toute votre équipe est réunie auprès de vous.
Eloignez vos hommes du reste du cadavre humain car l'infirmier a tendance à prendre peur et à très vite paniquer.

            


Donnez à votre infirmier vos chargeurs pistolet et laissez vos hommes près de l'entrée de l'infirmerie. Examinez la pièce et regardez le message enregistré sur l'écran. Il vous donne le code pour l'ouverture de la porte à code d'accès. Une fois vos preuves en main, demandez à vos hommes de vous suivre dans l'autre salle où vous trouverez une pharmacie (prenez tout ce que vous pouvez). Avant de gagner la salle de données vous devez réparer le compteur électrique simple.
C'est seulement ici que vous pouvez enregistrer une partie. Pour l'instant ce n'est pas nécessaire, mais je vous conseille fortement d'enregistrer vos actions dans les autres niveaux du jeu. Enregistrez sur un emplacement vide, nous reviendrons plus tard écraser cet enregistrement. Vous comprendrez plus tard. On est plus très loin de la finale de ce niveau.
Laissez vos hommes dans cette salle. Sortez seul en courant (CTRL+Z) dans la tempête en suivant sur la gauche les lampadaires qui vous dirigent vers une cabane où se trouve un cadavre humain, source de la dernière preuve. Un échange radio avec votre colonel vous informe d'un parachutage d'explosifs C4. Il n'y a donc aucun survivant à ce que l'on pourrait désigner comme un véritable "massacre à la tronçonneuse".

            


Sortez de la cabane en vous dirigeant à l'aide de l'autre rampe de lampadaires afin de gagner la zone de largage des charges toute proche de la carcasse d'un hélicoptère et matérialisée par des fumigènes de couleur rouge fluo. Courez vers la malle renfermant les deux charges de C4. (Elle s'ouvre automatiquement et prenez bien soin de prendre les deux charges).
Rentrez retrouver votre équipe mais laissez vos hommes où ils sont.
Passez dans l'infirmerie et placez la première charge.
Courez vers la salle radio pour placer la seconde. Prenez quelques munitions au passage.
Revenez avec votre équipe et enregistrez votre partie ou écrasez votre ancienne sauvegarde.
Rallier votre groupe en demandant à vos hommes de vous suivre.
Le dernier objectif est de retourner à la zone d'extraction (avec vos hommes) qui se trouve près de la zone de largage. La zone d'extraction est matérialisée par des fumigènes rouges fluo. Une fois parvenu à l'intérieur de la zone vous allez passer au niveau 2 du jeu.


En conclusion :
Rien de bien difficile dans cette mission d'apprentissage mis à part les commandes. Je vous conseille de bien les assimiler pour la suite bien que le niveau 2 ne soit pas très difficile non plus.

Remarques :
Rien ne sert de courir et de tirer dans tous les sens. N'oubliez pas de rassembler le plus d'armes et de munitions possibles; ceci est valable dans tous les différents niveaux. Ne les gaspillez pas pour ne pas vous trouver à court au mauvais moment.

Les erreurs les plus fréquentes du Niveau 1 :
Rentrer dans la base sans rechercher le pistolet-mitrailleur et les munitions face à l'entrée. Donner le pistolet-mitrailleur au lieu du pistolet à l'infirmier. Ne pas récupérer le plus d'armes et de munitions de ses hommes avant de regagner la zone d'extraction (Vous ne pouvez pas laisser le soldat sans arme). Rechercher des survivants. Oublier de rassembler toute la troupe avant de regagner la zone d'extraction... Ne pas prendre la preuve écrite derrière les caisses en bois. Rechercher des survivants. Oublier de sauvegarder...


 
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