Vous voici dans une cellule dont il va bien falloir sortir rapidement, car, vous l’avez bien compris, vous n’avez qu’une heure pour finir le jeu... Il faut savoir que les niveaux sont truffés de pièges assez reconnaissables et de dalles qui s’écroulent dans le sol ou le plafond. Pour savoir s’il y a une dalle branlante, il suffit de sauter sur place (touche ) et vous verrez immédiatement ce qu’il en est. Bon, donc vous êtes dans la cellule. Descendez et courrez à droite. Une dalle s’est écroulée, vous n’avez plus qu’à descendre. Ne courrez pas car la chute vous ferait mal, mais descendez en vous accrochant. A droite, il y a un gentil garde qui vous attend et sans épée, vous n’irez pas loin. Montez donc à gauche. Si vous vous êtes blessé en tombant, une dalle s’écroule dans le plafond, il y a une potion en haut. Sinon, sautez par dessus les pics, marchez sur la dalle et continuez à gauche. Pas vraiment de difficultés ici, descendez marcher sur la dalle et sautez le trou (attention la dalle en suspens tombe) pour passer la grille. Il n’y a rien d’intéressant en bas donc courrez et si vous sautez avec de l’élan, vous tomberez juste sur la dalle qui ouvre la prochaine grille. Enfin, vous n’êtes pas obligé... Ici, la petite difficulté est qu’il y a une dalle qui referme la grille juste après et qu’il ne faut pas marcher dessus. Prenez donc de l’élan pour prendre appui juste sur la dalle au-dessus du trou et sauter après la dalle qui referme la grille. Deux dalles suffisent à prendre de l’élan, mais il faut sauter au bon moment. Une dalle s’écroule dans le plafond et vous avez deux potions en haut à gauche. Ensuite sautez et raccrochez-vous en face (shift), puis descendez. Sinon, allez à gauche en sautant par-dessus le trou et courrez. Qu’y a-t-il en bas ? Une épée ! Incroyable ! Faites shift pour la ramasser (vous avez droit à une petite musique et un éclair de lumière, woaw) et vous n’avez plus qu’à refaire le chemin en sens inverse pour aller tuer le garde du début. Pas vraiment difficile, faites shift quand il s’avance vers vous et il ne devrait pas y avoir de problème. La dalle qui ouvre la porte finale est en haut des colonnes, vous n’avez même pas besoin de monter, appuyez une fois sur et c’est bon. Faites de même devant la porte, et voilà !











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