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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution Deus Ex 2 : Invisible War
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Forum Deus Ex 2 Invisible WarSolution Deus Ex 2 Invisible War  Soluce Deus Ex 2 : Invisible War
Catégorie : FPS > Science-Fiction  - Série : Deus Ex  - Editeur : Eidos Interactive  - Sur :   Deus Ex 2 : Invisible War sur Pc   Deus Ex 2 : Invisible War sur Xbox
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Sommaire de la soluce
· Tactiques et reglages
· Seattle 1 Tarsus
· Seattle 2 centre
· Seattle 3 basse ville
· L'usine Mako
· Le Caire Medina
· Le caire Arcology
· Les rues de Trier
· Le quartier general de Saman
· JC Denton
· Retour au Caire
· Liberty Island
Solution publiée par JeuxVideoPC
Tactiques et reglages

Vu l'interface boiteuse du jeu, il est très important de choisir de bons réglages pour le hud afin de ne pas être trop pénalisé.

Le Hud :

Premièrement, le hud à l'écran est vraiment mal disposé, en cercle pratiquement au centre de l'image, ce qui fait que la visibilité est largement diminuée, surtout lorsque des messages s'affichent. Le patch 1.1 améliore ce fait en repoussant le hud vers les bords de l'écran, c'est déjà beaucoup mieux, mais pas parfait. Le patch améliore par contre largement l'affichage des textes. La version originale avait des textes aux fontes énormes choisies pour être lisibles sur les écrans TV basse résolution des consoles Xbox.
Avec le patch, les textes sont de taille correcte maintenant, rien à dire de ce côté là.

Si on veut personnaliser le hud en le repoussant encore plus vers les bords, on peut modifier le fichier default.ini qui se trouve dans le dossier système du jeu. C'est un fichier texte, on modifie la taille du hud en changeant l'angle de vue (FOV). A la ligne 848 on a :

FOV__d=67

L'angle d'ouverture du hud est fixé à 67 degrés (patch 1.1), personnellement je l'ai encore ouvert un peu pour le fixer à 73 degrés. On peut encore aller un peu plus loin, mais les bords du hud vont alors sortir un peu de l'écran, si on n'exagère pas, on aura toujours une lisibilité du hud.
De cette façon on a un champ de vision plus libre, le hud ne venant plus masquer la vue. Il faut également définir une certaine transparence du hud dans les réglages du jeu, on le rend transparent de façon à pouvoir juste reconnaître les icônes des armes.

Cet ajustage du hud est important pour bien voir ce qui se passe, sinon on risque de louper des trucs intéressants, ou de ne pas voir arriver des ennemis, déjà que le jeu est très sombre.

Les réglages vidéo :

Un autre réglage important c'est de bien ajuster les réglages vidéo, la luminosité, le contraste et le gamma. Les niveaux étant éclairés dynamiquement par des lumières très ponctuelles, la plus grande partie du décors se trouve dans l'obscurité. C'est un gros problème si on ne fait pas les bons réglages, car on ne verra pratiquement plus rien. Les ennemis semblent avoir une excellente vision nocturne et il est très difficile de se cacher dans l'ombre qui semble pourtant très sombre. Par contre ces mêmes ennemis vous ne les verrez absolument pas dans le noir, il faut placer le réticule sur un d'entre eux pour le voir passer au rouge et savoir où il se trouve.

On sera obligé de sacrifier le réalisme visuel pour opter pour un réglage plus lumineux et malheureusement tout devient plus grisâtre, on peux augmenter le contraste pour compenser.

Il faudra également ne pas monter trop haut en résolution, personnellement j'ai choisi l'option 1024x768. Pour tous les autres jeux, je joue en 1280x1024, mais avec Deus Ex 2 et son moteur graphique poussif, on est obligé de se limiter, sinon par moment ça devient pénible et même délicat lors de combats.
(Pour exemple, je joue avec un PC équipé d'un processeur de 3 gigas Hertz, avec 1024 meg de RAM DDR 400, une carte vidéo Radeon 9700 Pro (drivers Catalyst 3.9). Malgré cette excellente config qui avale tout sans problème ni ralentissements, Deus Ex 2 fait exception!!!)


Tactiques :

Les armes et leurs modifications :

Le choix des armes est important, car elles ont des facultés et efficacités diverses. Ce n'est pas parce qu'une arme est impressionnante qu'elle est forcément efficace. Parfois une arme qui semble faible est en réalité très efficace.

Les armes de combat rapproché :

On va trouver diverses armes au long du parcours, par exemple la matraque. Cette arme est bien plus efficace qu'il ne paraît, deux ou trois coups rapides et un ennemi est abattu. J'ai remarqué que le pistolet est bien moins efficace lorsqu'on est à courte distance, de plus ça ne consomme pas de munitions. On verra plus tard que cette arme peut être la plus redoutable contre des cibles de grande taille.

La matraque électrique, dans l'ancien Deus Ex c'était très utile pour assommer un garde en s'en approchant discrètement, mais dans Deus Ex 2, bizarrement approcher un ennemi par derrière pour le neutraliser est extrêmement difficile. L'ennemi à une excellente ouïe et t'entend arriver même si tu est très prudent et que tu n'entend pas de bruit toi-même.
Je ne l'ai jamais utilisée dans le jeu car j'ai préféré garder la place dans l'inventaire pour d'autres armes bien plus utiles.

On trouve également un sabre avec lame énergétique, mais on sera très déçu à l'utilisation, il faudra frapper un adversaire de plusieurs coups pour le tuer, ça n'apporte rien par rapport à la matraque. C'est vraiment une arme décevante et sans grand intérêt.

Il y a également un couteau de combat, mais encore une fois rien de vraiment efficace.


Les armes de poing :

Il y a le pistolet automatique standard, il faut impérativement tirer dans la tête pour qu'il soit efficace, sinon on gaspille les munitions.

C'est une arme passe-partout qu'il faut avoir, simple et efficace si on vise bien mais pas utile contre les cibles blindées comme les tourelles ou robots.
On pourra l'équiper avec un silencieux et surtout avec l'accessoire qui permet de casser les vitres sans bruit et sans déclencher les alarmes. Très utile pour s'introduire discrètement par la fenêtre sans éveiller l'attention.


L'arbalète miniature permet de lancer des projectiles anesthésiants, il faut en lancer deux à trois pour neutraliser un ennemi. Très pratique pour éliminer un adversaire à distance sans se faire voir. Deux coups rapides et on se planque puis on attend que ça agisse.
On peut y ajouter une modification de dommage accentué et de portée.

Le fusil à pompe, puissant, mais à courte portée, il utilise pas mal de munitions.

Pas très utile car il faut être très près, de loin c'est totalement inefficace. A utiliser en cas d'urgence si on est encerclé. Je ne l'ai pratiquement pas utilisé.


Le pistolet mitrailleur, pratique pour le combat à moyenne portée contre plusieurs ennemis. La précision n'est pas extraordinaire, mais la cadence de tir est rapide. On peut l'équiper d'un silencieux.


Les armes lourdes :

Le fusil à lunette de sniper est une arme très utile pour éliminer de loin des ennemis dangereux. Un coup dans la tête suffit pour abattre des soldats normaux. Il faut lui ajouter un silencieux et un modificateur EMP pour améliorer son efficacité sur les robots.

Mais en réalité je ne l'ai jamais utilisé sur les tourelles et robots, car ça utilise trop de munitions, mieux vaut utiliser une autre tactique.


Le Mag Rail, une arme soi-disant redoutable qui tire à travers les cloisons selon l'ingénieur qui le présente. Mais en fait c'est un truc pas si puissant car il faut plusieurs coups pour éliminer un simple soldat. De plus le truc des cloisons traversées ça ne semble pas marcher.
On peut lui ajouter un modificateur de portée et une cadence de tir rapide.

On va l'utiliser sur des ennemis puissants mais pas blindés comme d'autres personnes équipées de Biomods.


Le lance roquettes, il ne sera disponible que tard dans le jeu, lorsque des soldats équipées d'armures apparaîtront. Contre ce genre d'ennemis très bien protégés contre les armes classiques, les roquettes sont très efficaces et ne consomme pas énormément de munitions.


Les grenades :

Il y a plusieurs types de grenades, celle qui explosent simplement en causant des dégats, on les utilise pour atteindre des ennemis dissimulés.

Les grenades EMP, très importantes, car très efficaces contre les robots et les tourelles automatiques. C'est la seule arme efficace pour se débarrasser de ces robots et éliminer les tourelles. On peut les lancer et les faire détoner par contact seulement avec le tir secondaire.

Les grenades flash qui provoquent un éblouissement et permettent de neutraliser momentanément les ennemis.

Les grenades qui déploient un petit robot araignée qui va poursuivre un adversaire pour l'électrocuter.

Les grenades perturbatrices pour les robots, ils vont perdre la boule et attaquer leurs propres alliés pendant un moment on peut les faire détoner avec le tir secondaire.

Finalement il y a des mines miniatures qu'on place et qui vont exploser par effet de proximité.


Les outils et objets :

Il y a un outil, c'est le multitool, qui comme sont nom l'indique fait tout, il ouvre les portes à serrure et à digicode, il neutralise les tourelles et les caméras.

Il faudra veiller à bien rechercher dans tous les recoins, ces outils sont souvent posés dans des cachettes, ce sont des objets indispensables qu'il faut avoir en nombre suffisant.
Il faudra également bien réfléchir avant de les utiliser, souvent il y a des placards qui ne contiennent rien de bien intéressant, ou alors des objets dont on n'a pas besoin. Mieux vaut les utiliser avec parcimonie et en garder en réserve.


Les recharges énergétiques pour les Biomods, il faut veiller à les ramasser et à les garder en cas de malheur. Souvent on trouvera un robot réparateur qui pourra recharger tes batteries.

Les kits de soin qui permettent de réparer les dégâts subits. Ils ne font pas énormément d'effet, encore une fois on ne les utilise qu'en cas de problème grave. Les robots médecins peuvent te soigner de façon plus rationnelle.


Il y a également les barres chocolatées, le pain et les boissons pour se rétablir si la santé est mauvaise.


Les Biomods :


La gestion des Biomods est très importante, il faudra faire le bon choix, car si on n'a pas les biomods vraiment utiles on va avoir beaucoup de peine à jouer.

Le premier Biomod sert d'éclairage, on l'a par défaut, il va servir énormément vu que le jeu est très sombre. Je l'ai utilisé presque en permanence dans bien des niveaux.

Un autre Biomod qu'il faut impérativement avoir, c'est celui qui permet de se soigner. Malheureusement il appartient au groupe des biomods de l'oeil, son utilisation nous prive de la vue nocturne qui serais bien utile. Mais on n'a pas vraiment le choix car les packs de santé ne suffiront pas toujours et les robots médecins sont rares. Sans pouvoir se soigner rapidement on risque de se trouver en position difficile vu que la furtivité n'est pas favorisée par le jeu.
Ca c'est un gros problème de gestion des biomods, j'estime que l'interface est mal faite et ne permet pas de bons choix.

Un autre biomod très utile est celui qui permet de pirater les ordinateurs facilement. C'est un biomod rouge non officiel, encore une fois ça nous met devant un choix ennuyeux, pour l'avoir on doit renoncer à la protection des toxiques et à l'invisibilité.

Le troisième Biomod qui est utile c'est un autre biomod rouge, c'est celui qui permet de renforcer les coups de mêlée avec une charge EMP.
C'est vraiment un bon Biomod qui vous permettra de vous débarrasser même des gros robots militaire avec quelques coups de matraque!!!
C'est utile aussi contre les tourelles et les autres systèmes électroniques.

Le quatrième Biomod conseillé est celui qui donne plus de force pour les combats de mêlée et pour porter et lancer des objets.
Combiné avec la matraque et la charge EMP, au niveau maximum, il sera facile de se débarrasser d'un ennemi ou d'un gros robots avec peu de coups. Comme les munitions sont assez limitées, il faudra faire des économies, surtout que la pluspart du temps on ne peut pas rester discret.
C'est justement un des aspects les plus emmerdants de ce jeu. Dans le précédent Deus Ex, on pouvait passer inaperçu dans la plus part des cas, mais cette fois, c'est souvent pratiquement impossible. C'est dommage et rend le jeu beaucoup moins intéressant. C'est une nette évolution vers un jeu d'action classique ou le combat est favorisé.

Le cinquième choix de Biomod est plus aisé, j'ai choisi la vitesse de déplacement et le saut. Comme le joueur est plutôt lent et peu performant dans ce sens, c'est un bon choix qui permet de fuir rapidement en semant ses adversaire, de sauter pour atteindre des endroits inaccessibles. Combiné avec l'attaque de mêlée, ça permet d'attaquer rapidement et d'esquiver les coups de l'ennemi.
Une autre possibilité, c'est de choisir la reconstruction pour se soigner avec les cadavres. C'est une option à choisir si on ne veut pas prendre la santé et choisir la vision nocturne par exemple.


Contrairement au premier jeu, on peut changer un Biomod installé pour un autre. Par exemple laisser tomber la santé et prendre la vision nocturne si on a adopté la reconstruction. Ce qui veut dire qu'il faudra choisir au fil du temps et en fonction des containers de Biomods disponibles.

Mais ce qui est dommage, c'est que si on choisi un mode de jeu furtif avec les biomods qui le favorise, on va vite se heurter à de grosses difficultés car le jeu n'a pas été vraiment fait pour ça. C'est bizarre, mais il semble que Ion Storm ait voulu faire évoluer Deux Ex vers un jeu plus simple et classique pour les habitués des consoles. En jouant on s'aperçoit vite que le seul mode de jeu efficace c'est de ne pas trop essayer de passer en douceur, parfois ça marche mais c'est rare de pouvoir aller très loin comme ça.


Nous ne proposons pas encore d'astuce ou code pour Deus Ex 2 : Invisible War sur Consoles.

En revanche, des astuces de Deus Ex 2 : Invisible War sont disponibles sur d'autres plates-formes : Astuce Deus Ex 2 Invisible War
 
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 Test de Deus Ex 2 : Invisible War Pc
Dire que Deus Ex premier du nom fut apprécié tiendrait du doux euphémisme. En effet, au même titre qu’Half-life, Deus Ex sonna le glas de l’innovation dans le genre du FPS. Mélangeant des éléments de jeu de rôle aux bases du shoot classique, le jeu sut enrichir un gameplay qui commençait à...

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