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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution Atlantis III : le nouveau monde
Forum Atlantis III le nouveau monde
Soluce Atlantis III : le nouveau monde
Catégorie : Aventure > Fantastique / Horreur  - Série : Atlantis  - Editeur : Cryo Interactive  - Sur :   Atlantis III : le nouveau monde sur Pc   Atlantis III : le nouveau monde sur Playstation 2
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Sommaire de la soluce
· 1. hoggar
· 2. le livre des morts
· 3. le complexe du hoggar
· 4. la femme paleolithique
· 5. Bagdad
· 6. le jardin de rhea
Solution publiée par Sebastien
1. hoggar

Dirigez-vous vers le camp que vous voyez au loin. Dès que vous êtes dans la bonne direction, vous vous dites judicieusement : " ça doit être là "…

A l'approche du camp

Arrivée devant le camp, vous faites face à un garde qui n'a pas l'air très sympathique. Il vaut mieux éviter de lui parler car il est peu enclin à bavarder et il perd vite patience. Et quand il perd patience, ce soldat devient violent (vous recommencez au début).

Vous ne pouvez pas entrer dans le camp, alors vous décidez de vous promener aux alentours, Mais les chemins du Hoggar ne sont pas sûrs. Un soldat, n'appréciant guère de vous voir rôder autour du camps vous interpelle. Il semble animé de mauvaises intentions. Heureusement votre ami le Targui intervient et vous évite un destin quelque peu douloureux. Il vous précise qu'il n'apprécie pas trop d'avoir à jouer les baby-sitters. Il a du travail, il doit éliminer tous ces gens qui lui interdisent l'accès au puits de son clan. Vous devez de nouveau vous débrouiller seule, mais vous êtes une grande fille !Plus loin, vous trouvez l'entrée d'une grotte. A l'intérieur se trouve un ensemble d'appareils électroniques. N'ayant pas de technicien informatique sous la main, vous préférez vous intéresser de plus près à une marque sur le sol qui attire votre attention.

Le puzzle de la toupie

Tout d'abord vous devez construire la toupie. Pour cela il suffit de poser les deux éléments qui se trouvent dans votre inventaire dans le cercle au sol. Le disque doit être placé en premier, puis la tige.

Construire la toupie

Une fois la toupie constituée, il faut la placer sur chaque marque qui se trouve au-dessus du cercle. A une marque correspond un chemin précis qu'effectue la toupie. Les cinq chemins des cinq marques forment un pentacle. Vous devez le reconstituer sans que la toupie passe sur les étoiles déjà allumées. L'ordre est le suivant :
Pied vers la droite.
Main vers la gauche.
Main vers la droite.
Pied vers la gauche.
Visage.

La toupie vous permet d'ouvrir la porte devant laquelle vous vous trouvez. Vous partez alors vers de nouveaux horizons. C'est terminé pour le début de cette aventure.


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