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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Bud Tucker in Double Trouble Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Bud Tucker in Double Trouble

Catégorie : Aventure  - Sortie : 1996

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 Sommaire de la soluce
  Chambre d'hôtel
  Seedy Street
  Boulangerie
  Seedy Street
  Club de strip
  Prison
  Centre commercial
  Parc
  Musée
  Centre commercial
  Quais
  Seedy Street
  Parc
  Quais
  Réserve
  Dortoirs
  Bout des quais
  Couloir
  Chambre de Date
  Cuisine
  Quais
  Sous-marin
  Cuisine
  Station de métro
  Dortoirs
  Soute à provisions
  Seedy Street
  Cave
  Seedy Street
  Tour
  Héliport
  Antichambre
  Couloir
  Cave
  Salle d'attente
  Boulangerie
  Club de Strip
  Centre commercial
  Quais
  Centre Commercial
  Parc
  Seedy Street
  Parc
  Musée
  Tour
Auteur de la solution : Lechuck du site Abandonware-Paradise .


Chambre d'hôtel




Ourvir le tiroir et prendre le livre. Prendre le savon, l'épingle de sûreté et le sparadrap. Utiliser le savon sur la fenêtre, ouvrir et sortir par la fenêtre.



Précisions

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Seedy Street


Prendre les disques, la chose bleu et parler au boulanger.



Précisions

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Boulangerie


Utiliser l'allumette sur l'alarme et faîtes le tour par Seedy Street pour entrer dans la cuisine. Prendre le pain au sucre.



Précisions

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Seedy Street


Parler à Dave et au videur (jusqu'à ce qu'il vous demande une cravatte). Parler à Tony (2, 2, 2) et lui échanger le pain au sucre contre la cravatte. Donner la cravatte au videur.



Précisions

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Club de strip


Parler au barman et lui montrer les allumettes.



Précisions

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Prison


Prendre le seau, utiliser le seau avec le tuyau percé et utiliser le seau sur Pansy. Parler à Pansy.



Précisions

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Centre commercial


Parler à Del.e.gate.

Point d'information : parler à Mary et au cerveau ( demander où se trouve le parc )

Magasin d'articles 70 : utiliser le tourne disque et Parler à Doc7. Lui revendre les disques.

Bouchons : utiliser la pièce sur la cabine photographique et prendre les photos.

Articles de pêche : parler au capitaine, lui donner les photos et prendre l'épuisette.

Burger Bar : utiliser l'épuisette sur le lanceur de hamburger pour en attraper un.



Précisions

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Parc


Mettre le sparadrad sur le trou du tuyau d'arrosage et utiliser les ciseaux avec le robinet. Parler au ver. Prendre le sachet de thé et le journal. Parler à Royston et lui donner le hamburger. Prendre le casier à homards et regarder le journal.



Précisions

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Musée


Parler au lecteur de journal et prendre la ficelle. Entrer dans le musée, prendre les patins à roulettes et les utiliser sur le gardien du musée. Prendre l'imperméable.



Précisions

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Centre commercial


Point d'information : parler au cerveau ( lui demander où se trouve les quais ).



Précisions

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Quais


Prendre le porte-cuillère. Parler à Byron. Prendre le poisson-scie tronçonneuse et descendre sur le bateau par l'échelle. Parler à Billy Dosser.



Précisions

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Seedy Street


Parler à Dave la bricole (5, 2, 1).



Précisions

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Parc


Utiliser le poisson-scie tronçonneuse sur la branche. Ramasser la branche. Assembler la branche avec la ficelle et l'épingle de sûreté.



Précisions

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Quais




Descendre par l'échelle. Parler à Billy (canne à pêche, imperméable jaune, ver de terre, livre sur les poissons). Remonter et parler à Byron.



Précisions

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Réserve


Parler au professeur.



Précisions

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Dortoirs


Prendre la bouillotte.



Précisions

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Bout des quais


Utiliser la montre magnétique sur l'objet brillant. Ramasser la clé et utiliser-la sur l'armoire. Ourvir l'armoire, prendre le canard dansant et le truc rose.



Précisions

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Couloir


Utiliser le canard dansant sur Beryl, prendre la clé, utiliser la clé sur la porte et l'ouvrir.



Précisions

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Chambre de Date


Ourvrir le tableau. Utiliser la clé sur le coffre fort et prendre le faux nez.



Précisions

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Cuisine


Utiliser le truc rose sur la peinture, et rapidement la bouillotte sur la cruche du cuisinier.



Précisions

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Quais


Utiliser la bouillotte sur la bouteille d'oxygène. Utiliser la bouillotte gonflée avec le sous-marin.



Précisions

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Sous-marin


Bureau : prendre le lecteur de cassette. Regarder le post-it et noter le mot de passe ( Grand Pantalon Jaune ).

Salle de commandes : utiliser la console et entrer le mot de passe.

Salle des machines : appuyer sur le bouton et prendre la clé d'horlogerie.

Centre de commandes : prendre la cassette verte et l'utiliser sur le lecteur de cassette.



Précisions

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Cuisine


Prendre la radio, l'ouvrir et utiliser les piles avec le lecteur de cassette. Utiliser la clé d'horlogerie avec la machine à laver.



Précisions

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Station de métro


Utiliser la clé d'horlogerie avec le poinçon d'horlogerie. Prendre la carte de sécurité.



Précisions

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Dortoirs


Utiliser le lecteur de cassette avec le garde endormi.



Précisions

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Soute à provisions


Parler au professeur.



Précisions

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Seedy Street




Prendre le sauteur, la boîte à pizza et utiliser la montre magnétique sur la porte de la cave. Ouvrir la porte de la cave.



Précisions

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Cave


Prendre la manivelle, l'imperméable et la gomme rose. Utiliser la gomme rose avec le sauteur.



Précisions

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Seedy Street


Utiliser la manivelle sur la plateforme et sur le toit, le sauteur avec l'ouverture.



Précisions

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Tour


Prendre le journal.



Précisions

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Héliport


Prendre le bidon d'huile, la rondelle et la clé de serrage. Utiliser la clé de serrage sur le rotor de la queue.



Précisions

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Antichambre


Utiliser le bidon d'huile sur la hache d'incendie.



Précisions

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Couloir


Prendre le téléphone mobile.



Précisions

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Cave


Sortir de la cave et parler au professeur.



Précisions

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Salle d'attente


Regarder le journal et utiliser la télévision. Appuyer sur le bouton marche et chaîne 3. Utiliser le téléphone mobile sur la télé. Prendre la pendule à coucou. Donner la boîte à pizza au professeur.



Précisions

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Boulangerie


Parler 2 fois au boulanger pour obtenir une poêle à frire.



Précisions

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Club de Strip


Prendre les allumettes et la craie. Parler à Biff et à Baff. Prendre la queue de billard.



Précisions

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Centre commercial


Bouchons : parler au vendeur, prendre les bouchons pendant qu'il cherche la note de crédit. Utiliser la rondelle avec la machine à bonbons pour obtenir du sucre d'orge.

Magasin d'articles 70 : utiliser les bouchons. Parler à Des, obtenir le truc orange et l'embase de ventilateur dans les ordures.

That's Endy : parler au détective. Utiliser l'imperméable et prendre les gants.

Point d'information : parler à l'oeil et prendre le solvant.



Précisions

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Quais


Ouvrir la boîte en carton et prendre la carte de rendez-vous. Utiliser la queue de billard sur la chemise, ramasser la chemise et la cheville.



Précisions

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Centre Commercial


Parler à Violet

Dentiste : Parler à la poule.



Précisions

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Parc


Parler à la petite fille, échanger le sucre d'orge contre le ballon. Parler à Royston, échanger l'imperméable contre le poisson. Utiliser la craie sur les poids, ramasser les poids et l'oiseau. Utiliser le coucou sur la pendule à coucou.



Précisions

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Seedy Street


Utiliser le poisson dans le trou de la bouche d'égoût. Utiliser la cheville et prendre le cône de signalisation.



Précisions

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Parc


Parler à Royston. Echanger le cône de signalisation contre le tuyau.



Précisions

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Musée


Utiliser la hache sur la porte d'entrée. Prendre le clou, entrer et utiliser la colle. Prendre le patin et les tenues de Hula-Girls.



Précisions

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Tour


Parler au prof, vous avez normalement tous les objets (allumettes, gants, poulet, boule de bowling, embase de ventilateur + rotor de queue, tenues de Hula-Girls, tuyau, chemise + queue de billard + patin à roulette, la pendule à coucou...).





Précisions

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Autre version de la solution de Bud Tucker in Double Trouble

Nous vous proposons 3 autre version de la solution complète de Bud Tucker in Double Trouble :
  Solution publiée le 16 octobre 2001 par Sebastien.
  Solution publiée le 10 mai 2006 par Sebastien.
  Solution publiée le par .


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Forum Bud Tucker in Double Trouble

Emmanuel
 [Bud Tucker in Double Trouble] La Terre en 2160, ça ressemble à quoi ? - Topic lancé par Emmanuel :
C'est la question à laquelle ont tenté de répondre les polonais de Reality Pump Studios , et ils y ont tellement réfléchi qu'ils en ont fait un jeu vidéo. Ainsi, à la surprise générale, la suite de Earth 2140 et de Earth 2150 s'appelle... Earth 2160 ! Et ne se déroule pas sur Terre. Preview...
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