Plastiqueur fou : partie 1
Spider-man 3 commence avec un niveau en forme de didacticiel. Il vous permettra de découvrir tous les mouvements de l’homme araignée avec cette première mission.
Après la scène cinématique, vous voila en face de deux ennemis (voir image 1). Eliminez les vagues successives avec la touche adéquate demandée par la voix off (voir image 2). Cela ne devrait pas poser de problème puisqu’il s’agit de combat pur, et d’utiliser les touches d’esquive. Ce petit entraînement basique terminé, avancez vers la porte qui est maintenant ouverte. Montez les obstacles sur votre gauche. De nouveaux ennemis font leur apparition. Ici, il faudra utiliser l’aptitude « d’attaques spéciales » et du « sens de l’araignée » pour débloquer le passage suivant. Le mur explosé, désamorcez les deux bombes collées au plafond (voir image 3). Ceci fini, courrez dans les couloirs en flamme jusqu’à arriver dans une salle. La voix-off vous demandera de briser une conduite d’eau. Mettez-vous en face de la porte (si nécessaire, activez le sens de l’araignée), une séquence en QTE vous sera proposée (voir image 4). Deux salles plus loin, sautez au premier étage dans le sens inverse auquel vous venez d’arriver. Eliminez les quelques ennemis disséminés dans la salle puis préparez vous à une petite cinématique en QTE. Pas d’inquiétude, si vous ratez vous reviendrez juste avant celle-ci.
Cette séquence terminée annonce la fin de la première mission. Bravo !
Vous voilà maintenant dans les rues de New York (voir image 5). Faites les actions demandées à l’écran. Elles vous apprendront à utiliser les spécificités de Spider-man en ville, ainsi que le rôle de la carte qui vous permet de choisir les missions.
Partie 2 :
Rendez-vous à la gare centrale de New York en rejoignant le point indiqué sur l’écran. Rentrez et descendez les escaliers de celle-ci (voir image 6)Arrivez sur la voie de métro, balancez vous avec votre toile pour aller le plus vite possible (voir image 7). Une petite séquence cinématique vous indique le chemin à suivre (voir image 8). Prenez-le et éliminez les ennemis dans la salle. Activez le mode araignée pour mettre en surbrillance une carte posée sur une table. Vous voilà prêt à faire une partie de déminage. Désactivez toutes les bombes surplombant la salle(voir image 9). Elles seront cinq au total. Après le désamorçage, rejoignez le nouveau point qui vient d’apparaître. Passez la trappe et approchez vous de la bombe. Un petit casse tête s’offre à vous (voir image 10). Remontez et continuez votre balade dans le métro pour en découvrir une nouvelle. Pour vider l’eau, réactivez le sens de l’araignée, une valve se cache derrière des planches en bois. Suivez le point en rouge et désamorcez-la. Repartez, vous aurez une séquence cinématique qui vous montre un garage à locomotive (voir image 11). Tuez les ennemis et activez deux fois l’interrupteur de droite. Désamorcez la bombe qui est maintenant visible...mais ce n’est toujours pas fini. La mission s’achèvera par une séquence QTE, il faudra appuyer sur une multitude de touches (voir image 12) pour arrêter le wagon qui vient de partir à vitesse grand V.
Partie 3 :
Désamorcez la bombe juste à côté de vous (voir image 13), puis dirigez vous vers la seconde (voir image 14). Après ce désamorçage, jetez-le dans l’eau avec un coup de pied bien placé (voir image 15). Rattrapez les ennemis en jet pack. Montez leur dessus et dirigez les vers les murs des bâtiments pour les éliminer (voir image 16). Faites la même chose que pour la fois précédente avec la nouvelle et dernière bombe apparue.