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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution Half Life 2 : Episode Two
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Forum Half Life 2 Episode TwoSolution HL2 Episode 2  Soluce Half Life 2 : Episode Two
Catégorie : FPS > Science-Fiction  - Série : Half-Life  - Editeur : Valve Software  - Sur :   Half Life 2 : Episode Two sur Pc   Half Life 2 : Episode Two sur Playstation 3   Half-Life Xbox360

Cette solution a été réalisée en mode normal. Elle détaille pas à pas la progression dans chacun des sept chapitres qui composent Half Life 2 Episode Two, de façon à parvenir sans encombre à la fin de l'aventure. Elle n'est pas exhaustive concernant la validation des différents "succès". Sur ce, bon jeu.

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Sommaire de la soluce
· CHAPITRE 1 : Direction White Forest
· CHAPITRE 2 : La condition vortelle
· CHAPITRE 3 : Un pont entre les risques
· CHAPITRE 4 : Voyage à la place du mort
· CHAPITRE 5 : L’art de la discrétion
· CHAPITRE 6 : L’ennemi commun
· CHAPITRE 7 : T moins un
Solution publiée par HaruGlory
CHAPITRE 1 : Direction White Forest
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Vous commencez ce deuxième chapitre exactement là où se terminait le premier. Frayez-vous un chemin à travers les débris du train jusqu'à pouvoir en sortir en bas dans le lit d’un cours d’eau. Avancez dans le wagon qui vous fait face, sautez par-dessus les sièges puis examinez la porte qui se révélera être bloquée. Attendez alors quelques instants qu’Alyx vous remarque et vienne ouvrir la porte à l’aide du pistolet anti-gravité. Cela fait, elle vous le remettra.

Montez la pente sur votre droite et ouvrez le battant de gauche de la double porte du conteneur à l’aide du pistolet anti gravité. Ensuite, dirigez vous vers gauche et admirez quelques instants la vue sur la citadelle (image 01). Après la scène, revenez sur vos pas et pénétrez dans le tunnel de mine sur votre gauche. Suivez les rails, baissez vous pour passer sous la planche puis poursuivez votre progression. Arrivé au niveau d’un trou dans le sol (image 02), prenez le bonus d’énergie dans le placard derrière vous puis allumez votre lampe torche et faufilez vous dans l’ouverture.

Parvenu à la barricade avec les cadavres, cassez la grande planche du dessous à l’aide de votre arme puis glissez vous dans le passage ainsi ouvert. Tournez dans l’ouverture sur votre droite : au fond, vous voyez une certaine activité. Descendez les escaliers : un zombie à droite se réveille. Abattez-le en projetant un élément de décor sur celui-ci. Continuez à avancer : abattez les ennemis en leur projetant des objets à la figure, sans compter la précieuse d’aide que vous apportera Alyx.

De retour à l’extérieur, ouvrez la porte de la baraque (image 03) puis pénétrez-y. Lorsqu’Alyx tente de réparer le générateur, saisissez vous de la prise qui tombe et branchez la dans la prise avec la lumière rouge (image 04) pour rétablir le courant.

La transmission effectuée, sortez par la porte du gauche du bâtiment puis entrez dans le tunnel à droite. Prenez les bonus dans la caisse après l’avoir cassée puis descendez à la rampe sur votre droite : attention, un ennemi tentera de vous assaillir, aussi rebroussez vite chemin pour qu’Alyx lui fasse la peau. Continuez à descendre pour arriver devant une ouverture obstruée : retournez vous puis suivez les rails : en haut, démontez les planches bloquant un wagon (image 05) afin qu’elles aillent détruire la barricade en bas et que vous puissiez poursuivre votre route.

Empruntez la montée sur la droite puis contournez la barrière pour accéder à la deuxième partie de cette zone. Montez à l’échelle derrière la locomotive (image 06) puis montez sur le toit en tôle rouillée à droite face à la porte. Là, repérez une tôle de couleur différente sur le coté droit : celle-ci est amovible. Ôtez-la puis pénétrez dans la baraque : là, activez l’interrupteur sur le pupitre puis retournez vous pour voir une machine vous épier derrière la vitre. Débarrez la trappe sur le sol puis allumez votre torche et faufilez vous dans le conduit. Cassez la boite obstruant le passage puis avancez jusqu'à voir une scène avec Alyx et la machine qui vous observait.

Une fois la scène avec la créature sauvant Alyx passée, passez la porte que vous avez ouverte avec l’interrupteur de la cabane. Avancez en brisant les objets obstruant le passage jusqu'à parvenir à un élévateur (image 07) : montez dans la cabine et prenez le pied de biche coincé dans les engrenages. Après la chute, cassez la planche devant vous puis celles de la porte sur votre droite pour libérer un nouveau couloir. Prenez le bonus dans les casiers à droite puis passez la porte au fond sur la droite pour arriver dans une sorte de garage.

Allez sur la plate forme à droite et remarquez le volant de couleur rouge (image 08) : maintenez la touche d’action enfoncée afin d’élever la plateforme et pouvoir atteindre un niveau supérieur. Cassez la planche qui vous barre la route puis récupérez le pistolet au sol et approchez vous du trou dans le sol. De là, tirez sur la créature en contrebas puis descendez. Prenez les bonus dans les casiers au fond puis empruntez le seul chemin qui s’offre à vous en allumant votre lampe torche.

Attendez que les débris tombent dans le trou avant de vous y engager. A l’aide du pistolet anti gravité, faites basculer le chariot de droite afin de pouvoir continuer à descendre. Préparez votre pistolet normal car après la prochaine chute, un monstre de type sangsue vous sautera dessus. Abattez-le puis continuez par le trou au fond.

Vous chutez dans de l’eau : nagez rapidement vers la surface en pressant la touche de saut à plusieurs reprises puis engagez vous dans le tunnel qui vous fera face : les monstres lucioles qui s’y trouvent sont inoffensifs. Frayez vous donc un passage dans les galeries, détruisez les toiles d’araignées qui vous obstrueront certains conduits en tirant sur les larves en leur centre, jusqu'à parvenir à un trou qui vous amènera à une autre branche de la mine.

Ici, une créature lanceuse d’œufs beaucoup plus agressive vous attend (image 09) : abattez-la à l’aide du revolver puis poursuivez votre route. Deux créatures du même type que la précédente vous attendent au fond : pénétrez rapidement dans la petite réserve à gauche afin de trouver le fusil et des grenades, qui devraient vous aider à vous défaire de vos agresseurs. Ensuite, toujours dans la réserve, retournez vous et remarquez le trou bouché par des planches en croix (image 10) : brisez celle-ci puis laissez vous tomber dans la dite ouverture. Suivez le petit tunnel, récupérez l’arme qui s’y trouve puis sortez par l’autre ouverture après avoir cassé le matériel qui l’obstrue.

Tirez sur la bombonne de gaz en sortant afin de pouvoir continuer à avancer. Derrière, une autre créature vous attend. Abattez-la puis pénétrez dans la caverne devant vous. Exterminez la créature qui descend du plafond puis allez vers la droite et montez à la rampe en pierre. Avancez en abattant les larves et les ennemis qui se présentent puis parvenu au bout, sautez au niveau de la zone suivante pour poursuivre.

Vous parvenez dans une grotte inondée. Dans le fond, remarquez un trou avec des toiles d’araignées à déchirer au pied-de-biche, lesquels retiennent des corps mais surtout des munitions. Par la suite, remarquez un autre tunnel sous l’eau (image 11) qui vous permettra de rejoindre la zone suivante. Là, des ennemis viendront à votre rencontre : revenez au niveau de l’eau où ils n’auront pas pied afin qu’ils s’y noient en vous y rejoignant. Ensuite, avant de traverser la salle, remarquez les ennemis au plafond : abattez les ou bien évitez les pour ne pas être bêtement tué par ceux-ci. Prenez ensuite le tunnel sur votre droite : quelques ennemis au sol et au plafond vous attendent. Soyez donc vigilants à ceux-ci tout en continuant votre avancée : le chapitre suivant n’est plus bien loin.


 
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