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 TOM'S GAMES >  SOLUTIONS  >  Solution Command and Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium
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Forum Command and Conquer 3 Les Guerres du TiberiumSolution Command and Conquer 3 Les Guerres du Tiberium  Soluce Command and Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium
Catégorie : STR > Science-Fiction  - Série : Command & Conquer  - Editeur : Electronic Arts  - Sur :   Command and Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium sur Pc   Command and Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium sur Xbox 360

Voici un guide vous montrant les différents aspects de Command & Conquer 3 en multijoueur. Il vous proposera diverses astuces ainsi que des conseils pour bien commencer dans les parties onlines ou escarmouches.

Merci à krokro pour son travail recherché et soigné. N'hésitez pas à commenter ses tactiques et proposer vos propres stratégies grâce aux précisions. Bonne lecture.

Accès direct :
Sommaire de la soluce
GENERALITES
· 1) L’ordre de construction au départ
· - Le B.O. avec une grue
· - Le B.O. sans grue
· 2) Les différentes unités et contres
· Note sur les grades
LES DIFFERENTES GRANDES STRATEGIES
· 1) Le NOD
· - Le harass
· - Le rush
· - En pleine partie
· - Pouvoirs et capacités
· 2) Les Scrins
· - Les pouvoirs
· - Le contrôle de la carte
· - Le harass
· - Rush et fast
· - Les troupes de choc
· - La fin de partie
· 3) Le GDI
· - Les pouvoirs
· - Le harass
· - Le rush
· - L'infanterie du GDI
· - Les véhicules
· La boite à conseils
· Un patch qui change la donne
Solution publiée par Alex C.
1) L’ordre de construction au départ

Comme dans tous les jeux de stratégie un bon début détermine souvent l'issue de la partie, il vous faut donc des bases et de la méthode pour bien commencer.

Il existe de nombreux B.O (Build Order) dans C&C 3, c’est le plus souvent des stratégies précises qui justifient un départ particulier.

Mais il existe 2 grands types de B.O:
- Le B.O avec une grue en premier.
- Le B.O sans grue.

Ils ont chacun leurs avantages et leurs inconvénients. Le choix du B.O se fait en fonction de la carte et de votre style de jeu.
N’oubliez pas qu’il vous faut un maximum de champs de Tiberium, si vous voyez un champ relativement loin de votre QG construisez un émissaire (NOD) / Surveillant (GDI) / explorateur (Scrin). Ils vous fourniront une zone de contrôle supplémentaire une fois déployé près du champ convoité.
La plupart des cartes nécessite la construction de ce type de véhicule utilitaire afin de s’assurer une bonne entrée d’argent.


 
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