Pour avoir terminé le jeu deux fois, j'ai pu me faire une idée sur la gestion des munitions et des compétences qu'il faut augmenter en priorité. Lorsque vous débutez la partie, vous avez cinq mille points à distribuer dans les onze compétences qui vous sont proposées. Pour bien commencer, je vous conseille d'augmenter une fois l'ordinateur, une fois le crochetage de serrure et une fois le fusil. Pour ma part, j'ai conservé les points que j'ai acquis par la suite pour pousser ma compétence pour les fusils à fond le plus rapidement possible. Car il faut savoir que lorsque vous serez maître en la matière et que vous aurez un fusil de snipe, votre vie deviendra tout de suite plus agréable, puisque vous pourrez dégommer les tourelles et les caméras. La deuxième compétence que j'ai augmentée ensuite est celle des ordinateurs : lorsque vous serez à fond, vous pourrez pirater les distributeurs de billets de banque, ce qui vous permettra d'amasser pas mal de thune. Très utile lorsque vous voulez acheter des armes ou des munitions. Faites ensuite progresser votre niveau en crochetage de serrure, car vers la fin, vous risquez d'en souffrir si vous n'avez pas un niveau correct. Les pouvoirs spéciaux que vous récolterez au fur et à mesure de votre progression vous seront parfois très utiles. Vous pourrez vous rendre invisible, résister aux environnements radioactifs, aux attaques électriques, vous régénérer... Suivant l'attitude que vous aurez choisie au cours du jeu, à vous de voir ce qui vous convient le mieux. Pour ce qui est des armes, le snipe, le fusil à pompe, le fusil d'assaut et le lance-roquettes doivent faire partie de votre panoplie de base. L’avantage du lance-roquettes est que vous pourrez ouvrir certaine portes, ce qui vous évitera d'utilisez des lockpicks. Vous pourrez aussi détruire les caméras de surveillance ainsi que les mitrailleuses, ce qui s'avère assez pratique dans certains cas. Pour finir, je vous conseille de faire une sauvegarde rapide à chaque fois que vous devez ouvrir une caisse ou une porte, afin de savoir si cela en vaut réellement la peine. N'hésitez pas à fouiller tous les endroits possibles pour accumuler un maximum de points d'expérience.

Blocqué à Hong Kongje conné deus ex sur le bout des doigt. alor tu est au terminal de sécurité du MJ12. a l'étage tu a deux sales opposé , une est ouverte l'autre est vérroullé. tu dois trouver le nanocode de la porte de celle qui est verrouiller.pour trouver le code de la porte: ils se trouve au sous-sol, dans la...










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