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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Ankh 2 : Le Coeur d'Osiris > Chapitre 5 : Le Caire, les catacombes et le match de foot Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Ankh 2 : Le Coeur d'Osiris

Catégorie : Aventure  - Série : Ankh  - Sortie : 17/11/2006

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Chapitre 5 : Le Caire, les catacombes et le match de foot


Sur la place, l’esclavagiste et le pauvre Lèche Botte.
Pause de midi. Dinar, l’usurpateur arrive et se moque de la petite troupe, en plus il renifle l’odeur du cœur d’Osiris..Il sait donc qu’Assil l’a en sa possession.
L’Ambassadeur d’Arabie, père de Thara arrive sur ces entrefaits et voit la coupe, il reconnaît le trophée qu’on lui avait dérobé et qu’il avait fait faire en prévision d’une victoire de son équipe dans un match de foot.
Dinar et l’Ambassadeur se dispute la primauté de la garde du Cœur d’Osiris. L’Ambassadeur l’emporte et l’on revoit tout ce beau petit monde dans la tribune du Palais assister au match de foot.
Un hic ! Moïse, le champion de l’équipe de l’Ambassadeur est absent.. Dinar a fait en sorte de l’immobiliser pour que son équipe puisse gagner.

Alors Assil veut mettre un plan à exécution et se met en tête de retrouver Moïse. Il se dirige vers les Catacombes.
Il descend l’échelle. Une fois en bas, il tire sur la « corde » et l’associe avec la « statuette de Seth » toujours dans son inventaire pour s’en servir comme d’un « grappin », ramasse dans l’eau « la bouteille avec un message » qu’il sépare aussitôt . Il lance le grappin avec force contre la grille qu’il fait tomber.

Il avance. Regarde autour de lui : les tuyaux , la boue qui coule de la grille, il regarde les canards passer ainsi que les petits bateaux.

Là nous avons au bas de l’écran à droite un cercle comportant deux têtes, celle d’ASSIL et de THARA. En cliquant dessus on peut passer indifféremment de l’un à l’autre pour les faire intervenir.

Assil arrive à la chambre des portes.
L’une conduit aux cellules de la prison, la seconde à un pont et à une ouverture fermée par un bouchon, la troisième dans une salle où il y a un poids et contre poids.. il examine tout, la cloche à l’entrée à gauche, le ressort inaccessible sur le poids, le levier qui bouge légèrement et qui provoque une cinématique montrant le gardien de but du match de foot.
Pour l’instant, rien d’autre à faire dans cette pièce.

Il emprunte la porte qui mène aux cellules de la prison.
- dans la première il trouve une « chaîne »
- dans la seconde un prisonnier qui parle par énigmes
- dans la troisième un second prisonnier Gemotep dont la porte est bardée d’une serrure de haute sécurité, qui dit pouvoir s’échapper sans aide . Hum !!
- dans la quatrième, un troisième prisonnier qui « pédale »…sous le joug du fouet du garde. Il doit faire tourner les roues crantées, mais il manque d’énergie.

Passons à THARA

Dans son inventaire, un billet VIP.
Elle se saisit d’une « tasse à café » qu’elle remplit avec la cafetière.
Thara parle à la princesse et l’excite jusqu’à ce qu’elle demande à celui qu’elle croit être son père son père de lever les buts.
De mauvaise grâce il s’exécute tout de même.. Gagné ? Cinématique !!

Passons à ASSIL

Il continue de fouiner et il ne peut se rendre à la réserve car il entend le garde grommeler, il cherche son fouet.
Il retourne dans la première pièce où il y avait de l’eau, la boue qui s’écoulait et le tuyau.
Il met la bouteille vide sous le tuyau.

Personnellement j’ai demandé une fois auparavant à THARA de vider du café dans la bouche d’égout, ce qui fait que j’ai bien positionné ma bouteille

Passons à THARA

Thara passe derrière le trône du pharaon et va jeter le café dans la grille de l’égout.

Passons à ASSIL

Il récupère ainsi la bouteille remplie de café.. et va l’apporter au troisième prisonnier « le pédaleur ». Rempli d’énergie celui-ci se met à pédaler et pas qu’un peu jusqu’à entraîner toute la machinerie.

Assil retourne dans la salle du levier et des poids. Il tire le levier, les poids descendent.. Cinématique.. les buts sont ouverts.. seul Moïse peut aider les gentils c'est-à-dire l’équipe de l’Ambassadeur.
Avant de sortir de la pièce il récupère le « ressort ».
Il associe également la chaîne + la tablette et en fait ainsi « une boule de démolition ».
Assil retourne auprès de Gemotep et lui donne le « ressort » car c’est lui-même qui ouvre la porte et non Assil. Discussion. Assil lui donne « le plan » trouvé dans la bouteille et en échange il reçoit « la cuillère » avec laquelle Gemotep avait commencé à creuser son trou pour pouvoir s’échapper.

(Je me suis battue avec la serrure pour rien pendant plusieurs minutes me demandant ce que je n’avais pas fait)

Assil pénètre dans la cellule vide, aperçoit un crochet au plafond après le quel il accroche la « boule démolissante » et l’envoie tel un bélier contre le mur qui s’écroule.
Le voilà dans son ancienne prison. Il avance monte l’échelle rencontre un garde mais ne peut aller plus loin il n’a pas de billet V.I.P . C’est THARA qui l’a.
Il redescend l’échelle et tourne à droite en direction des catacombes désaffectées.. Oups un crocodile … Gentil le crocodile !! pas bouger !!!
Assil passe sur le dos du gros saurien et arrive près d’une nacelle sur laquelle il grimpe et qui a pour conséquence de déplacer la porte circulaire qui va fermer la grille d’où s’écoule la boue du Caire et de montrer une cinématique ainsi que l’ouverture d’une porte secrète.
Il avance et se retrouve dans la chambre aux portes. La porte circulaire se referme derrière lui.
Il retourne dans la pièce des poids et avec la cuillère de Gemotep sonne la cloche.

Cinématique.. c’est la mi-temps !! et Thara va pouvoir sortir de la tribune royale.

Assil se rend dans la réserve et trouve le « chat polaire » qu’il met dans un sac. Il essaie d’emprunter le monte charge … Rien à faire .. pas de courant. Il est donc coincé !!!

Passons à THARA

Elle sort de la tribune, traverse la salle du trône.. Tiens il y en a un nouveau ! , se dirige vers la cuisine où elle se fait attraper par Olga, Bouh ! la vilaine grincheuse !!
Thara doit absolument faire la vaisselle. Même là dans le jeu ce sont encore les femmes de corvée pour ce genre de nettoyage… !

Thara prend le « gant » auparavant rouvé sur la paillasse de la fontaine et gratte les assiettes. Les voilà propres.
Elle rétablit le circuit hydraulique pour le monte charge mais ne peut pas encore l’emprunter.. Olga est toujours après elle.
Thara s’approche de la grue, tourne le levier jusqu’à rapprocher le crochet très près du monte charge.

Passons à ASSIL

Etant donné que Thara a le monte charge en fonction, Assil peut monter dedans mais à l’étage il ne peut sortir la porte est coincée.. Thara sait maintenant comment faire pour al débloquer mais ne le peut pas encore tant que Olga la mégère se trouve dans la cuisine.

Passons à ASSIL

Assil regarde autour de lui dans le monte charge et aperçoit le crochet. Il y accroche le sac contenant « le chat ». Olga furieuse de son retour court après et de ce fait laisse le champ libre à Thara.

Passons à THARA

Elle donne un coup de pied dans la porte du monte charge et rejoint Assil dans celui-ci et tous les deux réunis.

Etant donné qu’Assil ne peut pénétrer dans les tribunes VIP du stade du fait qu’il n’a pas de billet, seule Thara qui le possède va devoir agir maintenant et seule.

Assil sort de l’ascenseur et reste dans la cuisine pour le moment. Il ne craint plus rien la vaisselle a été faite et Olga course le chat.

Passons à THARA

Elle se rend jusqu’à l’entrée des tribunes VIP du stade en passant par la prison, la brêche, l’échelle. La voilà devant le garde auquel elle montre son billet VIP.
Elle peut entrer et retrouve ses 3 compagnons en train de se trémousser. Regarde le « tambour » cet instrument plein de « soleil ».
Elle descend les marches et parle avec le Tailleur/coiffeur toujours aussi myope.
Discussion…. Il finit par donner à Thara ses « lunettes ».

Thara regrimpe les escaliers jusqu’en haut et va tenter d’acheter des fruits au marchand.. Rien à faire . il a la rancune tenace (voir le jeu ANKH 1).
Elle examine l’étal, la bannière, la poutre, les petites statues.
Sur une des figurines elle dépose les « lunettes » du tailleur/coiffeur.
Ne pouvant plus rien faire elle sort de la tribune.

Cinématique…. Le pharaon et l’ambassadeur veulent des fruits… Le marchand de fruits quitte son étal pour aller les approvisionner.

Passons à ASSIL
Il se rend très rapidement à la tribune royale et y dérobe les « fruits » déposés sur un grand plat qui se trouve à côté de la grille où Thara a jeté le café.

Nouvelle cinématique.. le marchand réapprovisionne et

Passons à THARA

Thara en profite pour voler « le melon ».
Elle sort de la tribune

Passons à ASSIL

Il vole à nouveau les fruits sur le plateau, prend également le « plat d’argent ».
Il remonte et dans la salle du trône accroche le plat d’argent au crochet qui se trouve derrière le dossier du trône.

IL RESTE à nos deux amis à RETROUVER MOISE .

Rappelons-nous la porte secrète découverte par Assil lorsqu’il est monté sur la nacelle. Seul lui pourra y aller car il passera sur le crocodile alors que Thara en a une frousse bleue.

Passons à ASSIL

Il se rend sur la nacelle .. par la prison.. la cellule .. les catacombes désaffectées. Il n’en bouge pas.

Passons à THARA

Elle se rend dans la chambre aux portes ( en empruntant l’échelle, la vieille prison, la cellule.
Elle emprunte la porte qui la conduit dans la pièce par laquelle Assilest arrivé et où il a récupéré le café.
Elle passe sur les planches et constate que la boue ne coule plus. Elle pénètre par cette porte jusque là cachée et arrive dans les vestiaires des footballeurs.
Surprise !!!! Moïse ; complètement déjanté !! drogué ? choqué de ne pas jouer ? toujours est-il que pour le « dégriser » elle lui donne le « melon » qu’il prend pour un ballon de foot. Il donne un coup de pied dedans … Miracle il reprend ses esprits… !!!! comme quoi !!

Moïse veut jouer, l’entraineur ne le veut pas .. ordre du Pharaon sous peine de chômage.
Intervention de THARA.. L’entraineur cède. Moïse peut entrer sur le terrain…

Cinématique a découvrir et FIN.




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