| TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Ankh 2 : Le Coeur d'Osiris > Chapitre 4 : La carrière et le pharaon | ||
Soluce Ankh 2 : Le Coeur d'Osiris |
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| Catégorie : Aventure - Série : Ankh - Sortie : 17/11/2006 | |||
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Finalement le pharaon n’a pas été tué, mais on le retrouve esclave et qui plus est marqué au fer rouge. Bien entendu il cherche tous les moyens pour s’échapper mais comment ?
Le pharaon visite un peu les lieux et arrache de la paroi à l’endroit où se tient le marchand d’esclaves « deux affiches », dans le coffre en pierre, près de l’estrade où se tient le contremaître, père d’Assil, il prend « une boite de conserve » et à côté sur la gauche là où il y a le piège à furet, « une petite fourche ». Il veut bien lui parler mais il craint pour sa vie., le père d’Assil en veut au pharaon pour l’avoir muté dans cette carrière et de ce fait il se venge sur tous les esclaves qui y sont (Pas beau çà !)
Pharaon examine ensuite le tapis roulant et constate qu’un treuil est fendu. Il examine aussi la cabane à outils fermée.
Il apporte ensuite la boite de conserve à Lèche-bottes en haut de la montée contre son « pain au miel », mais il ne le laisse pas passer pour qu’il puisse aller parler au Chef Al’caponep, car ce dernier ne reçoit et ne parle qu’aux grands bandits.
Pharaon colle donc les affiches de recherche entre elles grâce au pain de miel et montre ainsi à Lèche-bottes en se faisant passer pour « El Karavano » un bandit recherché pour ses grands méfaits.
Gagné : Le Pharaon passe.
Il avance et lit le panneau de stationnement interdit.. Il est interdit de danser - Pharaon se baisse et ramasse une « pierre à feu » (silex) juste au-dessous de ce panneau. Il avance et à gauche il trouve des douches, ramasse « le savon », « deux serviettes », un « peigne ». Il examine le puits et la roue. Il jette le savon dans le puits avant de monter parler à Al Caponep (cinématique), mais avant il va visiter l’arrière de la montagne en passant derrière le Chef et trouve Roger un sculpteur en train de tailler une tête de pharaon. Discussion.
Pharaon emprunte le chemin, lève la tête et aperçoit un nid dans lequel il prélève « un œuf » grâce à sa franche fourchue.
Ecouter si l’on veut l’anecdote de Roger.
Pharaon va tenter de parler à AlCaponep pour qu’il l’aide à sortir. Il y a bien un moyen mais avant le pharaon doit faire pleurer le père d’Assil.
Au passage, il déroule la corde qui se trouve sur l’échafaudage.
Il retourne voir Roger et lui demande de tailler plus à gauche le visage de sa statue et il va couper la corde qui la retient avec sa pierre à feu.
Patatras, la statue tombe non sans avoir brisé la cabane à outils. Roger boude et il veut pour pardonner à Pharaon que ce dernier lui prépare un bon plat.
Pharaon descend et récupère, une « pelle », une « grosse pince » et la « cale de pierre » juste contre le rocher un peu sur la gauche suivant comment il est positionné.
Pharaon avance et réexamine le treuil défectueux du tapis roulant et il y place la cale ce qui a pour but d’arrêter le tapis. Il peut ainsi passer pour se rendre dans le désert et s’échapper peut-être.
Il pénètre dans le désert et aperçoit un « paquet vert , table de pierre» au pied d’un buisson. Il s’en saisit et oh stupeur ! le buisson s’anime.. C’est semble t’il le « Buisson Ardent » dont il est fait état dans la Bible.
Pharaon discute et arrive à faire énerver le Buisson qui se met à brûler. Il en profite pour associer , la pelle + l’œuf, et présente le tout sur le feu. Voilà le repas de Roger.
En retournant vers la carrière, il aperçoit sur la droite des pointillés sur la paroi rocheuse. A quoi cela peut-il servir ?
Roger mange son œuf avec plaisir, il ne boude plus et remet à Pharaon ses outils de sculpteur « burin », « marteau », « aimant ».
Pharaon doit maintenant faire pleurer le père d’Assil.
POUR CE FAIRE Pharaon recouvre le peigne avec le papier d’emballage qui recouvrait les tartines de miel et se place sous le panneau d’interdiction de danser et joue. Catastrophe ! les esclaves se mettent à danser menaçant l’édifice fragile de l’échafaudage. Le contremaître quitte précipitamment son bureau sous la tente pour aller remettre de l’ordre auprès des esclaves.
Pharaon en profite très rapidement pour aller démolir la construction (tour) qui lui fait horreur et avec les pinces il s’approche du tableau qui est en fait un coffre fort dans lequel il prend un « rouleau » qu’il consulte c’est en fait un « acte de propriété de l’esclave Lèche-bottes ».
Au moment où il remonte voir Alcaponep, le contremaître désespéré descend et va pleurer dans sa tente – Gagné.
Alcaponep est content mais pour que Pharaon puisse faire partie de « sa bande » il doit se débarrasser de Lèche-bottes.
Qu’à cela ne tienne, il redescend et va donner « l’acte de propriété sur la personne de Lèche Bottes » au marchand d’esclaves qui vient s’emparer de son nouvel investissement. Gagné ! Alcaponep accepte Pharaon mais pour pouvoir s’enfuir il lui réclame – deux serviettes (pour devenir invisibles) et un marteau et un burin pour pouvoir se frayer un chemin à travers la montagne.
Devant ce plan débile Pharaon est affolé. Il lui donne malgré tout les outils réclamés cadeaux de Roger le sculpteur.
Cinématique ! L’usurpateur du Pharaon , Dinar arrive. Il demande à ce que tous les esclaves et autres personnes se mettent à la recherche du temple dans lequel se trouve un « objet sacré » dont il a absolument besoin. Ce temple doit se trouver sur le terrain de la carrière.
Pharaon voit là une bien belle occasion de pouvoir s’enfuir car les temples ont une entrée et également une sortie.
Il informe Alcaponep qu’il connaît l’entrée du temple… mais qu’il faut démolir une partie de la montagne.. (rappelez-vous les pointillés vu dans le désert).
Il faut donc quelque de lourd, très lourd comme une des grosses pierres du tapis roulant.
Après bien des discours.. Pharaon descend enlever la cale sur le treuil du tapis qui se remet en marche, remonte voir Alcaponep, discute et redescend remettre la cale sur le treuil. Pharaon remonte et Alcaponep accepte d’accrocher la corde à la pierre.
Pharaon redescend enlever la cale et le tapis se met en route.
Cinématique : la montagne s’écroule découvrant l’entrée du temple.
Voilà l’occasion de s’enfuir pour les deux lascars… mais oh surprise ! Alcaponep ne veut plus partir, il est mieux où il est mais favorise la fuite de Pharaon.
Pharaon entre dans le temple.. Il y fait nuit, il ne peut avancer.
Il regrde autour de lui .. il y a une torche éteinte, et trouve « une pierre de feu » dans les escaliers.
Il associe les 2 pierres dans son inventaire et les présentent devant la torche qui s’enflamme.
Il avance et en levant les yeux il aperçoit le sous-marin « le triangle des bermudes » et un harpon qui se trouve être trop haut.
Avec l’aimant de son inventaire il décroche le « harpon ». Il avance encore et arrive dans une salle où il y a une grande roue indiquant différentes dates et des planètes qui alignées ouvriront l’énorme porte.
Il aiguise le harpon sur les 2 meules qui tournent, le glisse dans la crosse du dieu sur la gauche de l’écran et vise la roue. Elle s’arrête, la porte s’ouvre.
Nouvelle salle.. Le Dieu Seth parle.. longue discussion (faire une sauvegarde pour éviter de tout recommencer en cas de retour sous windows comme je l’ai eu).
Voilà Pharaon aux prises avec une « armée vieillissante de Scorpions »
Il examine les lieux… monte l’escalier se saisit du « cœur d’Osiris » Colère de Seth et du drap sur lequel il reposait.
Pharaon bouche la fuite avec le drap et lève les yeux vers le puits d’où descend le seau.
Discussion avec Alcaponep qui lui fait descendre un panier de victuailles.. « Cacahuètes ».
Pharaon sépare le cœur d’Osiris de son « réceptacle », se saisit de ce dernier et capture le « scorpion » mais ne peut le prendre car le piège reste ouvert.
Toujours à examiner les lieux il tire sur la « grosse racine verticale » et dans le trou il jette une cacahuète.. le furet qui est dans son terrier avance d’une galerie.
Pharaon avance de l’autre côté jusqu’à une dalle qu’il enlève et dans le trou béant jette encore des cacahuètes, zut il n’en a plus !!. Le furet avance comme un fou mais sans cacahuètes ne veut plus bouger. Pharaon ne peut avancer car des immondices lui barrent le passage.
Pharaon trouve un « couvercle de lessive ». Il s’empresse d’aller enfermer le scorpion, le ramasse et va le jeter dans le trou.. La scène qui s’ensuit est vraiment stupéfiante, j’en ris encore !!!
N’empêche que les ordures sont enfouies dégageant le passage et le Pharaon se retrouve ainsi à l’air libre dans une bananeraie.
Pendant que Pharaon après s’être reposé dans l’oasis, il prend une douche sous la cascade (brrrrrr !! ce doit être tout de même glacé) lorsqu’ arrivent : Assil, Thara et ses trois comparses. Jugez de leur étonnement de voir le Pharaon dans toute sa nudité !!
Pharaon raconte ses mésaventures et l’usurpation du trône par Dinar. Il propose une alliance entre tous pour sauver l’Egypte des griffes de Dinar. En signe de bonne foi, il donne le « cœur d’Osiris » à Assil.
Discussions et palabres. Pendant ce temps-là Assil récupère un « coussin » sur la couche sous la tente et se dirige ensuite vers une mare dans laquelle trempe un « coquillage tranchant » après lequel il déchire l’enveloppe du coussin pour en faire des « chiffons » qui lui servent à envelopper le Cœur d’Osiris et ensuite de le remettre dans sa « coupe ».
Le petite troupe s’ébranle vers le haut de l’oasis et arrive sur la place du Caire.
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Partie précédente :
Chapitre 3 : Assil et la chambre funéraire |
Partie suivante :
Chapitre 5 : Le Caire, les catacombes et le match de foot |
| 1 précision a été déposée sur cette partie de la solution de Ankh 2 : Le Coeur d'Osiris. | |
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chapitre 4 sortir de la carrière - Topic lancé par laurannis :je n'arrive pas à engager le dialogue avec le bandit. Il ne fait que me demander si j'ai trouvé la sortie ? j'ai le cadeau, l'aimant, je mets ou enlève la pierre du treuil cassé pour arrêter ou faire marcher le tapis roulant, mais rien ne se passe ??? qu'ai-je oublié de faire ? :pfff: merci de vos... |
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(les images à l'écran sont brouillées) - Topic lancé par cygogne ::hello: le jeu se lance correctement mais ensuite les images à l'écran sont brouillées ; je peux quand même continuer à jouer.Que puis je faire pour résoudre ce problème ? Merci |
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Patch (officieux) 1.04 pour Ankh II : Le coeur d'Osiris / Vista - Topic lancé par Ethancarter :Bonjour, Devant l'inertie de Deck 13, le concepteur allemand du jeu Ankh II : le coeur d'Osiris face aux problèmes rencontrés par son jeu sous Windows Vista, j'ai décidé de développer moi-même un patch correctif. Ce patch résout les problèmes rencontrés par certains joueurs sous Windows Vista... |
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Dans la cuisine Help - Topic lancé par SuperVane22 :bonjour, je suis dans la cuisine mais je trouve pas l'huile et la coupelle pour graissez le levier Merci de répondre |
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Impossible de lancer Ankh 2 !!! - Topic lancé par BosSEVO2 ::hello: :hello: :hello: Quand je lance Ankh 2 a l'aide d'un raccourci, mon ordinateur me met le message suivant : "Recherche de Ankh-OsirisHeart.exe. Pour rechercher le fichier manuellement, cliker sur parcourir." Et 2sec apres avoir chercher il me met : "L'element "Ankh-OsirisHeart.exe"... |
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