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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Ankh 2 : Le Coeur d'Osiris > Chapitre 1 - l'aggression, le bar et le cimetière Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Ankh 2 : Le Coeur d'Osiris

Catégorie : Aventure  - Série : Ankh  - Sortie : 17/11/2006

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Chapitre 1 - l'aggression, le bar et le cimetière


Assil se réveille dan une ruelle sombre du Caire et constate le col de son ANKH dont il était semble t’il le gardien.
Il se doute que ce sont les deux malandrins qui rôdaient la nuit autour de chez lui et qui la lui ont volée.
Il part à leur recherche et pour cela il questionne tous les personnages et ramasse des objets qui vont directement dans son inventaire.

Le Voyant après bien des discussions lui donne « un tuyau percé » en fait un morceau de papier pour un pari.
Le marchand de vin lui vend un « cocktail » et lui apprend que deux hommes à la mine patibulaire se sont rendus au bar de la ville
Le tailleur/coiffeur - chez lui Assil trouve une chaussette.
Le père d’Assil dort, mieux vaut ne pas le déranger.. Mais Assil renverse volontairement la poubelle qui est devant chez lui. Elle roule jusqu’au bas de la rue. Il y récupèrera « une poupée d’Isis »
La boutique d’Olga est en piteux état et des chats affamés rôdent autour. Il y aperçoit un crochet et un coffret qu’il aimerait bien récupérer et il comprend qu’il faut déstabiliser la structure en accrochant un poids au crochet.
La boutique de Fatima : Assil s’intéresse aux deux vases bleus et à la cage du perroquet.
Volcano crache son feu
L’ambassadeur s’intoxique au Narguilé
Finalement Assil se rend au bar et parle au videur qui ne veut pas le laisser entrer compte tenu de sa mine hirsute et qu’il lui faut se raser. Au passage il ramasse le « crottin de chameau ».

Il s’en va vers la boutique du tailleur/coiffeur pour lui demander de le raser. Hélas .. vu sa myopie il est préférable qu’il soit épilé mais pour cela il lui faut de la « cire chaude » (donc fondue).

QUE FAIRE ?

Assil refait la tournée des personnages.
La boutique de Fatima : il utilise la sonnet et Fatima arrive. Il vue tacheter le vase bleu au dessous de la cage du perroquet. Elle refuse, il est vendu. Il continue la discussion jusqu’à ce que Fatima consente à lui prêter son perroquet à la seule condition qu’il le lui rende excellent état .. Promesse est faite !

La boutique d’Olga – Assil accroche la cage du perroquet au crochet, la structure s’écroule, les chats sautent sur le perroquet.. il est a moitié déplumé.
Assil ramasse la cage et le « coffret » dans lequel il en retire « un bâton de cire » et un « sceau » -
Il ramasse également « la poupée d’isis » dans la poubelle qui avait roulé au bas de la ruelle.
Assil associe la cire et la poupée qui lui sert de récipient. Mais comment la faire fondre. Eureka !! il va voir Volcano et lui demande de la lui faire fondre. Chose faite, Assil repart vers la boutique du Tailleur-coiffeur pour sa séance d’épilation.
Aïe c’est douloureux ! Normal les hommes sont douillets !!!
Une fois rasé, il se dirige vers le bar… mais en chemin il s’arrête à nouveau devant l’ambassadeur car il a besoin du Narguilé.
Pour le récupérer il met « le crottin de chameau » dedans et écoeuré l’Ambassadeur s’en va.

Le Bar – Après quelques instants de discussion le videur laisse entrer Assil.
1 - Assil se dirige vers le marchand d’esclaves qui est au désespoir de ne plus avoir d’esclaves et plus d’argent. Il veut également boire mais il n’a pas d’argent. Fatima refuse de le servir.
Assil lui donne « le tuyau crevé ».. et prend sur le bar le cocktail violet.

2 – Assil se dirige vers son copain de Louxor qui lui remet un prospectus touristique et lui conseille de venir le voir bientôt.. Mais il est pas content.. Il a chaud.
Assil , regarde autour de lui et prend la « pincette » à côté de l’âtre de la cheminée.
Il sort et va casser la vitre du bar pour donner de l’oxygène. (Vive la Loi sur le tabagisme et l’interdiction de fumer dans les lieux publics .. yep.. !!)
De retour dans le bar il ramasse « l’éclat de verre ».

3 – Assil va dans l’arrière bar et parle aux chameliers. Pour les satisfaire il leur donne le narguilé. Généreux ils lui offrent un beau « pourboire ».

4 – Assil va parler au comique, celui qui a une boite en carton sur la tête. Il est désespéré parce qu’au chomâge.

5 – Il va enfin parler à Fatima pour lui demander des renseignements sur les voleurs. Mais elle réclame son perroquet .. Aïe ! le pauvre.
A la vue de l’état du perroquet Fatima se fâche et refuse de livrer les renseignements à Assil. Il lui faut pour la reconquérir être honorablement estimé.

QUE FAIRE ?

Assil doit satisfaire en priorité le marchand d’esclaves, son copains et le comique..

Personnellement j’avais les 3 chameliers, le marchand d’esclave et le copain souriants et cela ne satisfaisait pas Fatima.
Conseil : il faut que les 3 personnages dans le bar soient souriants.
C’est pas la majorité .. mais allez comprendre quelque chose.

A – rendre la joie au marchand d’esclaves.
Il met de la musique grâce à son pourboire.. Hélas ! l’aiguille casse mais il a de quoi la remplacer avec le morceau de verre.
Gagné : le marchand à le sourire car il était de mauvaise humeur à cause des courants d’air.

B – Assil trempe le sceau dans le cocktail violet.. et tamponne le prospectus de Louxor et l’offre au Comique. Il est satisfait mais encore ronchon car sa table est bancale et il faut la stabiliser.

C – Assil retourne voir les chameliers et prend le « sous-bock » qui se trouve sur la chope de bière. Beurk !! les mouches.. les chameliers perdent leur grand sourire.

D – Assil va avec le sous-bock, caler le pied de la table du comique.
Gagné : il a retrouvé le sourire.

Et de DEUX entièrement satisfaits et 4 neutres.

E – Assil sort du bar et jusqu’à la boutique de Fatima. Il utilise la sonnette. Elle arrive et il en profite de retourner précipitament dans le bar et de donner le cocktail à son ami AVANT l’arrivée de Fatima.
Gagné : il a le sourire

Donc 3 contre 3

Assil se dirige vers Fatima qui questionne l’assemblée.. Elle donne les renseingments à Assil.
« Les voleurs sont bien passés par là, ils se sont dirigés vers le cimetière dont l’entrée se trouve dans une ruelle sombre».
En fait la ruelle où Assil s’est réveillé.

En sortant du bar, Assil regarde le lampion et avec la pincette il l’éclate et récupère les vers luisants dans le verre à cocktail vide pour s’en faire « une lampe ». Il peut ainsi éclairer la porte du cimetière.

Cinématique Assil est assommé et il est prisonnier dans une tombe.




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