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Forum Rayman 2 The Great EscapeSolution Rayman 2 The Great Escape  Soluce Rayman 2 : The Great Escape
Catégorie : Action  - Série : Rayman  - Editeur : Ubisoft  - Disponible sur :   Rayman 2 : The Great Escape sur Pc   Rayman 2 : The Great Escape sur Dreamcast   Rayman N64   Jeu Rayman 2 : The Great Escape  - Forum du jeu
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La clairiere de la fee



Commencez par piquer une tête et allez dans la grotte sous-marine où vous attend une cage. Vous devez récupérer les Lums bleus pour respirer. Lorsque vous reviendrez à la surface, sautez sur le champignon violet pour récupérer le Lums et vous accrocher sous la grosse branche d'arbre. Avancez ensuite jusqu'à ce que vous arriviez devant une pièce d'eau où il est déconseillé de se baigner. Sautez sur les nénuphars pour atteindre le Lums rouge, puis utilisez les petites plates-formes qui se trouvent sur la droite pour atteindre le couloir situé tout en haut. Lorsque vous arriverez devant un gros interrupteur, tirez sur ce dernier pour ouvrir la porte en bois placée en bas, puis marchez sur la grosse branche où vous vous êtes accroché tout à l'heure. Allez ensuite tirer sur la cage qui se trouve tout au fond. Passez ensuite par la porte que vous avez ouverte pour arriver dans une autre zone. Une fois dans la clairière, vous verrez tout de suite sur votre droite une espèce de capsule flottant sur l'eau, Vous ne pouvez pas l’atteindre du bord et vous serez obligé de monter tout en haut sur la plate-forme en prenant votre envol. Lorsque vous serez sur la capsule, laissez-vous porter pour récupérer des Lums supplémentaires. Retournez ensuite tout en haut et servez vous des soufflets pour atteindre le trou qui se trouve dans la paroi. Servez-vous ensuite de l’arbre pour grimper au sommet, puis prenez la cascade pour arriver dans une autre zone. Vous verrez une cage sur la gauche en arrivant, mais vous ne pourrez y accéder que lorsque vous serez bien plus loin dans le jeu. Vous trouverez sur votre droite de quoi vous accrocher à la paroi. Faites-en le tour de cette façon pour vous retrouver de l'autre côté de la rive. Dans la zone suivante, vous allez vous faire bombarder par un pirate. Ignorez-le pour le moment et allez vers la gauche en longeant la paroi pour trouver une petite ouverture qui vous mènera dans une petite crique. Grimpez le plus haut possible pour détruire la cage et pour en voir une autre, que vous ne pouvez pas atteindre pour le moment. Revenez ensuite voir le pirate et placez-vous sur le trou pour que ce dernier balance un explosif dessus, qui vous permettra de vous enfuir. Lorsque vous serez en bas, sautez sur les caisses pour atteindre une toile d'araignée qui se trouve au fond. Esquivez-les tonneaux qui descendent, puis tirez sur la parte lorsque vous serez tout en haut. Prenez à gauche pour arriver sur un pirate que vous devrez affronter, puis allez dans la pièce qui se trouve au fond sur la droite pour récupérer un tonneau, que vous lancerez sur le pirate en train de dormir. Prenez un autre tonneau, puis ressortez pour le lancer sur la porte placée à (extérieur, derrière laquelle vous trouverez la cage que vous ne pouviez pas atteindre tout à l’heure. Retournez dans la pièce où vous avez découvert les tonneaux explosifs et servez-vous du filet pour atteindre l'ouverture placée au-dessus. Ne sautez pas tout de suite dans le vide et restez sur le rebord pour tirer sur l'interrupteur qui se trouve en bas afin d'ouvrir la porte. Sautez au-dessus des barrières électriques, puis avancez jusqu'à ce que vous arriviez sur une passerelle cassée avec une petite fée prisonnière juste en bas. Allez dans la pièce où se trouve une grosse machine et prenez les tonneaux pour les jeter dessus. Lorsque vous verrez les ennemis vous arriver dessus, jetez votre tonneau en l'air et tirez avant que ce dernier ne redescende. II vous faudra lancer trois tonneaux sur la machine pour détruire celle-ci. Lorsque vous aurez réussi, la princesse vous donnera un nouveau pouvoir qui vous permettra de vous accrocher aux anneaux. Avancez jusqu'à un robinet géant, à partir duquel vous devez vous laisser tomber pour récupérer tous les Lums. Vous arrivez ensuite dans une salle avec des courants ascendants, que vous devez utiliser pour atteindre l’ouverture placée au-dessus. Prenez tous les courants ascendants pour récupérer tous les Lums, puis servez-vous de l’anneau pour atteindre la plate-forme. Vous devez détruire ensuite la dernière cage pour sortir de ce niveau.


4 précisions ont été déposées par des lecteurs sur cette partie de la solution de Rayman 2 : The Great Escape.



Anonyme le 15 avril 2004 :

Ici il faut libérer une fée s'appelant ly en cassant la grosse machine situé dans une entre en face de la cage ou est emprisonnée ly IMPORTANT : n'essayer pas de sauter sur la cage sinon vous vous electrocuterez!!! utilisez espace poue lancer le tono en l'air

Anonyme le 21 décembre 2003 :

La fée s'appelle ly.
Anonyme le 8 juillet 2003 :

"Vous verrez une cage sur la gauche en arrivant, mais vous ne pourrez y accéder que lorsque vous serez bien plus loin dans le jeu. " précisez que c'est dans "les cavernes de l'echo"
robyn
Anonyme le 7 avril 2003 :

ce n'est pas un anneau ca s'apelle un lums violet
 
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Rayman 2 the great escape - Rayman2 cage
 cage #7 dans rayman2
Bonjours,j'ai eu 6 cages sur 7 dans la clairiere de la fee.J'ai trouver la derniere cage meme mais je ne suis pas capable de l'avoir.Dans le soluce il dise que l'on peut l'avoir dans un autre tableau mais je ne la trouve pas.Je pense que ses la cage #3

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