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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Safecraker  > Partie 1 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Safecraker

Catégorie : Aventure  - Développeur : Kheops Studio  - Editeur : The Adventure Company  - Sortie : 03/11/2006

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Partie 1


Vous êtes dans le vestibule, à gauche, une porte close, devant vous, une porte fermée par un code, vous pénétrez dans le petit salon à droite où vous lisez une page du journal intime de M.Adams. Vous traversez le petit salon et entrez dans le petit couloir.


Le petit couloir
Pour ouvrir le coffre, vous devez positionnez les 2 billes rouges dans base de l’anneau inférieur, les 2 billes vertes dans l’anneau de gauche et les 2 billes bleues dans l’anneau de droite. Vous récupérez une résistance et un papier sur lequel est écrit 4298.


Le vestibule
Vous tapez 4298 sur le digicode et pénétrez dans le jardin d’hiver. Vous allez vers la gauche.


Le grand salon
Vous lisez une page du journal intime sur l’accoudoir du fauteuil. Pour ouvrir le coffre vous devez vous référez à L=E. Vous tournez le gros bouton du centre de sorte de façon à faire coïncider le E sous le L. Ce décodeur permet de traduire les chiffres écrits en bas de la porte du coffre. Z-P-E-M-V-B-Y-V-U-E-A-D-V = S-I-X-F-O-U-R-O-N-E-T-W-O soit 6412.
De gauche à droite, vous indiquez le 6 sur le 1er bouton supérieur ; le 4 sur le 2ème – le 1 sur le 3ème et le 2 sur le 4ème. Le coffre s’ouvre, vous lisez le petit mot et prenez la puce électronique à 8 pattes et la photo


Le cabinet
Vous lisez la lettre sur le fauteuil. Vous résolvez le jeu, pour cela vous devez amener la bille jusqu’au trou en bas à droite en vous aidant des signes rouges sur le cadre.
Vous cliquez sur les signes dans cet ordre : haut-droit-bas-gauche-bas-droit-bas-gauche-haut-droit- haut-droit-haut-droit-bas-droit-bas-gauche-haut-droit-bas. Vous récupérez une puce électronique à 4 pattes. Vous traversez le jardin d’hiver et pénétrez dans Le musée.


Le musée
Vous devez cliquez sur les petits boutons afin de reconstituer le dessin de la feuille près du téléphone sur la fenêtre menu principal du jeu. Vous attribuez une lettre de l’alphabet à chaque petit bouton de gauche à droite et de haut en bas et cliquez sur O-N-M-M-I-E-A-G-G-F-E-E-D-D-C-B-B-F-F-L-L-L-G-G-C-P-O-O-K-G-D-D- H-H-H-D-K-H-D-D-O-O-K-K-K-M-M-I-I-I-M-M-M-N-N-O-N-P-L-L-P-P-P-L- M-N-N-N-O-P-N-N-P-O-N-O-N-N-N-M-M-N-M-N-M. Le coffre ouvert vous prenez le papier sur lequel est écrit L=E et levez la manette pour actionner les « bras » de l’appareil du centre.


Vous allez devant l’appareil central. Sur l’un des écrans, vous devez cliquez sur les cases bleues de façon à qu’elles deviennent claires.
Sur le second écran, vous devez cliquez de telle sorte qu’apparaissent les 4 symboles sur toutes les rangées, colonnes et diagonales. Le haut de l’appareil s’élève. Pour le 3ème écran, vous n’avez pas suffisamment d’indice.




Partie suivante :
Partie 2
Accès rapide :


Précisions

1 précision a été déposée sur cette partie de la solution de Safecraker .
Lucie18
  Précision déposée par Lucie18 le 10/03/2007 :
Pour tourner les volants, il y a plus rapide (moins de tours) : 1 fois le volant du milieu à gauche, 1 fois le volant du bas à gauche, 1 fois le volant en haut à gauche, 1 fois le volant du bas à...

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