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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution X-Files > CD n° 3 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce X-Files

Catégorie : Aventure  - Développeur : HyperBole Studios  - Editeur : Fox Interactive  - Sortie : 10/1998

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CD n° 3


3 Avril 96 - Branche du FBI, Seattle

En arrivant, vous découvrez Cook allongé au sol. Allez le ranimer, puis fouillez le bureau pour voir si rien n'a disparu. Il manque l'ordinateur portable de Scully. Votre téléphone sonne, c'est l'agent Pendrell du labo de Washington qui vous apprend que le sang trouvé la veille correspond à celui de Scully. Cook vous apprend ensuite que Wong a été tué. Questionnez-le sur le coup qu'il a prit et sur la mort de Wong. Rendez-vous à l'entrepôt des quais.

3 Avril 96 - Entrepôt des Quais, Seattle

Présentez votre insigne à l'agent de police. Parlez au chef de l'équipe médicale puis à son collègue. Parlez ensuite à l'inspecteur Astadourian. Allez avec elle sur l'Agrippa, le bateau de Wong. Fouillez l'intérieur de la cabine, vous y découvrirez un ciré avec une inscription "Tarakan", ainsi qu'un stock de pilules dans une armoire. Parlez de vos découvertes à Astadourian. Questionnez l'officier du port lorsqu'il arrive. Rendez-vous à Harbor Island pour voir le Tarakan.

3 Avril 96 - Harbor Island, Seattle

(Attention, si vous ne faites pas vos recherches dans le bon ordre, vous pouvez être bloqués et être obligés de recommencer le jeu au tout début. Petit conseil : sauvegardez le jeu avant de monter sur le bateau et attendez d'avoir tout fait avant de refaire une sauvegarde.)

Montez sur le bateau. Fouillez la cabine et prenez le carnet de bord ainsi que le carnet de la liste du personnel. Fouillez la cale et prenez la boule qui se trouve dans une caisse. Cherchez à l'extérieur, vous verrez des ombres projetées sur les parois calcinées du bateau. Allez à la timonerie, vous trouverez un sac d'indices vide avec de nouvelles empruntes. Téléphonez à John Amis pour lui demander de venir faire un relevé d'empreintes. Parlez à Astadourian des ombres et allez les voir avec elle. Retournez à la timonerie et parlez-lui de la balle de plomb, puis du carnet de la liste du personnel. Elle vous propose de le faire traduire par la police de Seattle, acceptez. On vient ensuite vous cherchez pour que vous vous rendiez au bureau du Coroner, allez-y.

3 Avril 96 - Bureau du Coroner, Seattle

Interrogez le médecin légiste. Prenez la balle pour la faire analyser. Dans la discussion, vous apprenez que deux agents du FBI sont déjà passés cette semaine pour avoir des infos sur les morts du Tarakan. Vous découvrez également que les corps exhumés du Tarakan viennent de disparaître. Allez ensuite au labo criminel.

3 Avril 96 - Laboratoire criminel, Seattle

Déposez vos indices, puis retournez à votre bureau.




Partie précédente :
CD n° 2
Partie suivante :
CD n° 4
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 Coincé à la fin du jeu X-Files - Topic lancé par Gamer142 :
Bonjour à tous. J'ai besoin de votre aide car je suis coincé à la fin du jeu. Je n'ai pas réussi à trouvé de soluce à ce sujet, la seule que j'ai trouvé concerne le jeu sur PC....et apparemment ça ne doit pas être la même chose sur Playstation car en suivant les instructions je n'y arrive...
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