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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Atlantis II > L'enigme des arbres Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Atlantis II

Catégorie : Aventure  - Série : Atlantis  - Sortie : 11/1999

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L'enigme des arbres


Sur le mur extérieur de la chapelle se trouvent des inscriptions : une spirale et un grand trait vertical avec plusieurs petits traits horizontaux. Utilisez le couteau rendu magique par la tête dans la grotte pour modifier les inscriptions du mur, au niveau du trait vertical. En cliquant sur le mur, enlevez d’abord tous les traits. Faites ensuite apparaître deux traits en haut à gauche du trait vertical. Au milieu, faites apparaître cinq traits penchés et cliquez ensuite avec le couteau sur la spirale se trouvant en bas à droite du mur. Une trappe secrète s’ouvre dans laquelle vous récupérerez un bâton.
Une fois le bâton récupéré, allez à côté de la grotte, face à la grande pierre où se trouve le cheval gravé. Frappez avec le bâton ce qui aura pour effet de faire sortir le cheval de la pierre. Celui-ci se sauve et part faire le tour de la grotte pour revenir s’incruster dans la pierre si vous ne faites rien. Avant qu’il ne revienne, prenez la direction des ruches pour aller à sa rencontre. Laissez-le s’approcher et attrapez-le. Allez ensuite au bord de l’eau près des ruches, sur la plage aux roseaux. Utilisez alors le cheval qui vous permettra de vous déplacer sur l’eau. Il vous conduira sur une petite île où vous rencontrerez un poète perché sur un arbre. Quand vous lui parlez, il imite des chants d’oiseaux. Reconnaissez-les trois fois de suite et il acceptera ensuite de vous parler. Il vous donnera alors une baguette de sorcier qui vous permettra de chercher le puits contenant la tour de verre. Celui-ci se trouve vers le muret en ruines : plantez le bâton dans le sol et le puits sortira de terre. Plongez alors à l’intérieur, mais vous serez bloqué par un poisson. Ressortez et retournez dans le monde du livre pour parler à Dian Cecht qui se tient près de la statue. Vous apprendrez que la statue n’est autre que sa fille qui a subi une malédiction jetée par une déesse. Ressortez du livre et allez dans la grotte parler à la tête d’Ailill. Parlez aussi au vieux moine près du puits pour qu’il vous donne la croix de Sainte Brigid. Dans la chapelle, allez près de la tapisserie et placez cette croix dans la direction indiquée par les personnages. Une déesse apparaît ; parlez-lui afin qu’elle enlève son maléfice de la fille de Dian Cecht. Retournez alors dans le monde des livres discuter avec la fille débarrassée de son maléfice. Pour vous remercier, elle vous indiquera un saumon qui vous permettra de repousser le serpent aquatique bloquant l’entrée du puits. Sortez du monde des livres et dessinez sur l’enluminure avec le crayon afin de faire apparaître le saumon. Retournez sur l’île du poète, plongez dans le puits et affrontez le serpent avec le saumon. Récupérez alors la tour de verre et retournez dans la chapelle, face au livre. Cliquez sur le roi afin de faire apparaître son épée, prenez-la et retournez dans le monde du livre. ( Allez voir Dian Cecht, parlez-lui et posez la tour de verre à ses pieds. Avec l’épée du roi, brisez-la et récupérez sa main. Allez voir le roi sur son trône, donnez-lui sa main et son épée avant de revenir à la chapelle puis au Tibet.




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L’irlande
Partie suivante :
La chine
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Précisions

2 précisions ont été déposées sur cette partie de la solution de Atlantis II.
  Précision déposée le 28/12/2004 :
Ce n'est pas trois fois de suite qu'il faut reconnaître le chant des oiseaux mais cinq fois de suite

  Précision déposée le 19/03/2004 :
Le poète ne donne pas une baguette de sorcier, mais une baguette de sourcier (elle doit permettre, en principe, de trouver une source d'eau). On lui donne aussi le nom de baguette de coudrier (nom du...

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Bonjour a tous Atlantis Irlande. Je suis rendue au poète, j`ai réussi l`énigme des oiseaux, j`ai épuisée la conversation et plus rien , il ne me donne pas le baton du sorcier pour que j`ouvre le puit. Svp que faut-il faire. Merçi
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