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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Atlantis II > L’irlande Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Atlantis II

Catégorie : Aventure  - Série : Atlantis  - Sortie : 11/1999

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L’irlande


Vous voici dans le rôle d’un moine, sur une petite île irlandaise. L’aventure commence dans une petite chapelle, en présence d’un vieux moine nommé Liam. Parlez avec lui jusqu’à ce qu’il vous demande d’aller prendre des nouvelles d’un autre moine nommé Finbar. Sortez alors de la chapelle et suivez la petite route vers le portail, vous trouverez alors Finbar sur la gauche, derrière le petit muret. Parlez-lui, et vous constaterez qu’il est un peu, comment dire… dérangé. Retournez ensuite à la chapelle pour en informer Liam. Il se montrera alors beaucoup plus coopératif et répondra à vos différentes questions. Vous allez devoir, pour commencer, rechercher 5 morceaux de crânes disséminés sur l’île.
-Le premier se trouve dans la chapelle sur l’étagère située à côté de la grande tapisserie murale.
-Pour le second, allez récupérer la fourche qui se trouve dans le potager. Pour accéder à celui-ci, suivez la route se trouvant derrière Finbar, il est légèrement sur la gauche. Revenez alors vers la chapelle, derrière le puits, et montez à l’échelle sur le toit. Par le trou, vous apercevrez un morceau de crâne que vous n’aurez qu’à faire tomber avec la fourche avant d’aller le récupérer par terre, dans la chapelle.
-Pendant que vous êtes sur le chemin derrière Finbar, continuez un peu plus loin jusqu’au troupeau de moutons. Le fragment de crâne se trouve dans un renfoncement, près des pierres.
-Le quatrième morceau de crâne se trouve dans une ruche. Pour y accéder, suivez la route partant tout droit en sortant de la chapelle.
-Le dernier morceau s’obtient en deux temps. Commencez par déloger le renard que vous trouverez à droite du petit chemin, derrière les ruches. Pour cela, restez devant lui sans bouger et il quittera sa tanière. Retournez ensuite près du puits, à côté de la chapelle ; vous trouverez le morceau de crâne près de la poule qui picore.
Avec les cinq morceaux de crâne, allez dans la grotte qui se trouve à côté des ruches. Au fond, vous découvrirez un crâne brisé que vous devrez reconstituer avec les cinq morceaux trouvés. Le crâne se transforme alors et reprend vie, mais ne peut pas parler. Retournez près du puits et fouillez les petites baraques à la recherche d’un vase. Retournez ensuite à la chapelle dans la première pièce en entrant où vous trouverez une fontaine. Remplissez le vase et retournez dans la pièce où se trouve le vieux moine. Approchez-vous du livre qui se trouve à droite et prenez le crayon se trouvant sur l’écritoire, juste au-dessus du livre. Approchez-vous encore plus du livre et utilisez le crayon sur celui-ci ce qui aura pour effet de vous envoyer dans le monde du livre. Parlez à tous les personnages et vous découvrirez que le roi Nuada a perdu son épée et sa main. Vous allez devoir les retrouver, sachant qu’elles sont dissimulées dans une tour de verre. Pour sortir du monde du livre, examinez le mur se trouvant à côté du monstre. Vous y verrez une inscription “ exit ” sur laquelle il suffit de cliquer pour se retrouver dans la chapelle. Prendre la direction du puits pour parler avec le vieux moine. Il vous remettra une clé qui ouvre le petit coffre se trouvant par terre, sur la droite. À l’intérieur, vous trouverez un couteau et une carte. Allez ensuite observer les inscriptions se trouvant sur le mur, derrière la chapelle, et celles qui se trouvent sur l’une des grandes pierres à droite du Tumulus et de la grotte au crâne. Ensuite, retournez dans la grotte et donnez de l’eau à la tête. Posez-lui toutes les questions possibles et donnez-lui le couteau afin qu’il le rende magique. Il vous permettra de résoudre l’énigme des arbres, sur le mur derrière la chapelle.




Partie suivante :
L'enigme des arbres
Accès rapide :


Précisions

2 précisions ont été déposées sur cette partie de la solution de Atlantis II.
  Précision déposée le 19/03/2004 :
Pour trouver facilement le mur de sortie, allez d'abord devant Dian Keqt (l'homme bleu, près de la statue) ; si sa position est le Nord (par convention), avancez vers l'Est, tout au bout : vous y êtes...

  Précision déposée le 03/01/2004 :
La sortie dans le livre n est pas proche du monstre mais sur un autre mur.

Déposer une précision sur cette partie de la solution




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