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Soluce Delaware St John Volume 1 : Le Manoir de Minuit |
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| Catégorie : Aventure - Série : Delaware St John - Sortie : 13/10/2006 | |||
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La lumière de votre torche faiblit aussi votre premier objectif est de faire fonctionner le générateur qui se trouve au sous-sol.
Vous ouvrez la porte du sous-sol et allez jusqu’à une porte en fer. Vous l’ouvrez, le sol est inondé pas question d’entrer sans botte. Vous vous retournez et prenez les bottes devant les caisses. Vous ouvrez la porte en fer et avancez droit devant vous jusqu’aux boîtiers électriques. Vous ouvrez le boîtier électrique central et examinez la feuille collée sur dos de sa porte. Vous faites demi-tour et allez devant le générateur près de la porte par laquelle vous êtes entré. Vous tapez le code : 6-3-2-8, la lumière jaillit. Vous remontez dans le hall de réception.
Vous ouvrez la porte du salon. Vous récupérez une boucle d’oreille sur le comptoir. Vous prenez l’échelle près des escaliers.
Vous retournez dans le hall et vous dirigez vers la porte du sous-sol. A sa gauche, vous constatez qu’il manque des marches pour accéder au premier étage. Vous posez l’échelle et grimpez.
Vous examinez l’étage, la seule pièce accessible est la chambre n°104. Vous entrez. Sur le lit vous remarquez le pourtour noir d’un visage et une boucle d’oreille. Vous prenez la boucle d’oreille de votre inventaire et la posez sur le lit près de l’autre. Vous prenez et lisez le journal intime de Heather Malcom sur le canapé. Vous sortez de la chambre.
Vous descendez de nouveau au sous-sol. Lorsque les fantômes ont disparu, vous approchez et défoncez la porte verrouillée. Vous pénétrez dans la laverie. Vous cliquez sur la tache sombre à droite de la porte et avez une vision.
Vous montez au premier étage et repérez le pot de fleur (vu dans la vision) sur la mezzanine. Vous récupérez la clé de la chambre 104 dans le pot. Une bête se lance à votre poursuite, vous courrez jusqu’à la porte de la chambre 104 que vous ouvrez avec la clé. Dans un renfoncement de la chambre, se trouvent deux portes. Vous ouvrez celle de gauche et prenez une nouvelle page du journal intime de H. Malcom. Vous sortez.
Vous apercevez un fantôme qui inscrit quelque chose sur le mur gauche du couloir.
Vous avancez et regardez les flèches.
Vous avancez 2 fois tout droit – vous cliquez à droite de façon à visualiser la flèche droite puis avancez 3 fois – vous cliquez devant vous de façon à visualiser la flèche droite et avancez 6 fois. Vous apercevez le fantôme devant une porte, vous avancez 1 fois puis cliquez sur la flèche droite : vous ouvrez la porte et pénétrez.
Vous consultez les nouvelles flèches inscrites par le fantôme.
Vous avancez 5 fois – vous cliquez sur la flèche gauche et avancez 3 fois tout droit – vous cliquez sur la flèche droite et avancez 6 fois tout droit. Vous apercevez le fantôme devant une porte. Vous avancez, tournez à gauche et ouvrez la porte.
Vous consultez la nouvelle série de flèches inscrites par le fantôme.
Vous avancez 2 fois tout droit – vous cliquez sur la flèche gauche et avancez 3 fois – vous cliquez sur la flèche droite et avancez 9 fois – vous cliquez sur la flèche droite et avancez 3 fois – vous cliquez sur la flèche droite et avancez 3 fois – vous cliquez sur la flèche gauche et avancez 6 fois. Vous apercevez le fantôme devant une porte. Vous avancez et ouvrez la porte pour vous retrouvez dans les escaliers.
Vous descendez les escaliers et avancez dans le hall. Vous récupérez une nouvelle page du journal intime de H Malcom sur le canapé.
Vous pénétrez dans le salon : une chaise se répare toute seule. Vous allez jusqu’à elle et apercevez une poupée dessous. Vous prenez la poupée en photo puis ramassez la poupée. Tout en cliquant la poupée sur les fantômes qui surgissent lors de votre passage, vous montez les escaliers. Sur le palier vous apercevez une tache sombre, vous posez le journal dessus.
Fin de l’histoire 1
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Partie suivante :
Histoire 2 : Done with Mirrors |
chambre 300 - Topic lancé par fafou6 :je sors du salon , c'est bon , mais apres je dois trouver la chambre 300 , je n"y arrive pas :hello: |
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echapper au "chasseur" en allant dans le salon - Topic lancé par davounette :salut qui pourrait m aider ? j ai un petit souci dans delaware volume 1 histoire 2 je suis pourchassee a la sortie de la chambre 204 par "le chasseur" (apres avoir retrouve les parties manquantes du nounours) dans les soluces on parle d aller dans le salon MAIS LEQUEL pour moi il y en a un au milieu... |
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Test de Delaware St John Volume 1 : Le Manoir de Minuit Pc - Topic lancé par Genseric :Jeu d'aventure en point & click sans prétention, Delaware St John - The Curse Of Midnight Manor reprend le classique du manoir hanté... --> Lire le test de Delaware St John |
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probleme avec les fleches et le fantome - Topic lancé par jessy54 :bonjour !! voila j'ai un gros probleme dans ce jeu ! je ne trouve pas le moyen de passer quand il s'agit d'avancer avec l'aide des fleches ke le fantome m'ecrit sur le mur !! je fais comme il dit mai sa ne marche pas ! si quelqu'un peut maider sa serer super cooool !!! merci d'avance ;) |
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le boitier derriere les caisses - Topic lancé par babe 1 :comment arrive t on a cliquer sur le boitier au sous sol contre le mur en brique de l'ascenseur merci |
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