A la croisée des chemins, la sorcière vous racontera l’histoire de son grand-père tué injustement. Si vous parvenez à lui rendre sa dignité, elle vous gravera une corne d’ivoire, lui conférant ainsi des propriétés magiques. Selon elle, souffler dans cette corne permet d’appeler un passeur depuis le royaume des morts. Si vous avez discuté avec l’historien, vous savez qu’il y a un lac au centre de la vallée (au passage, achetez-lui un de ses talismans protecteurs). Mais pour l’instant c’est un lieu dangereux pour vous car vous ne savez pas encore comment combattre les feux follets qui infestent les berges du lac. Rendez-vous plutôt au cimetière et repérez la tombe du grand-père.
Creusez à cet endroit et vous trouverez un pieu métallique. Si vous essayez d’entrer dans le mausolée, un démon apparaît et vous en interdit l’accès. Voici le moyen de vous débarrasser de lui : allumez une chandelle bénite avec votre briquet et nouez le ruban de Deirdre avec la cloche en argent fabriquée par l’orfèvre. Dès que le démon apparaît, frappez la cloche à l’aide du pieu. Le son ainsi produit devrait le calmer rapidement. L’accès au mausolée est maintenant libre mais il est trop tôt pour y pénétrer car vous n’avez pas encore tous les objets nécessaires. Allez dans la forêt sombre (vous pouvez discuter avec le bûcheron). Vous y trouverez beaucoup d’objets intéressants (potions, plantes) mais aussi beaucoup d’ennemis : les loups sont faciles à vaincre mais les feux follets infligent de gros dégâts. Quant aux zombies situés au nord-est, vous pouvez les expédier ad patres grâce à votre épée en argent bénie. Dès que vous trouverez une branche de sorbier, amenez-la au sculpteur gitan qui la rendra magique : vous pourrez à présent vous défendre contre les feux follets. En explorant toute la forêt, vous trouverez une cabane de chasseur au nord. Ramassez la casquette de chasse.
Enfin, au sud-ouest, vous trouverez un squelette à côté duquel repose la corne en ivoire. Ramenez cet objet à la sorcière et elle gravera dessus des runes magiques. Vous pouvez à présent aller au lac et appeler le passeur. Celui-ci vous amènera sur une île. Ne vous y attardez pas trop car il y a vraiment beaucoup de feux follets. Contentez vous de ramasser la dague incrustée de joyaux et quittez cet endroit au plus vite.