Après le crash de votre avion de tourisme, vous êtes recueilli par Kirill et sa fille Deirdre et vous vous réveillez dans votre chambre. Vous devrez tout d’abord choisir le type de jeu que vous voulez faire : plutôt vous focaliser sur l’action ou sur l’aventure. J’ai personnellement choisi un mode « combat facile » pour privilégier l’aventure. Commencez par vous familiariser avec les commandes, qui ne sont pas toujours des plus évidentes. Je vous conseille de télécharger le guide du jeu (par exemple sur « le vieux manuel » : http://www.abandonware-manuels.org/site.php). Voici une des commandes les plus importantes et les moins intuitives : le seul moyen de voir et de gérer le contenu d’un sac, est de tenir celui-ci dans votre main gauche. De même, pour utiliser 2 objets en combinaison (par exemple une lampe et une allumette) il suffit d’en avoir un dans chaque main et d’appuyer sur action. Le reste se devine facilement.
De manière générale, parlez le plus régulièrement possible avec un maximum de personnes, en particulier les piliers du bar « la tête tranchée » (vous apprendrez d’ailleurs en temps voulu pourquoi il se nomme ainsi). Essayer d’avoir toujours une certaine somme d’argent sur vous. Un des bons moyens pour en gagner (hormis les missions qui vous seront proposées) est de ramasser des plantes médicinales dans les lieux que vous visiterez, et de les revendre à l’apothicaire du village. Certaines quêtes sont facultatives mais la plupart sont indispensables pour le bon déroulement du jeu. Lisez régulièrement la prophétie, dont les passages correspondent à la succession de vos différentes quêtes.