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Soluce Scratches : Dans l'antre de la peur |
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| Catégorie : Aventure - Développeur : Nucleosys - Editeur : Micro Application - Sortie : 16/06/2006 | |||
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9 AM
Jardin
Vous commencez devant le portail. Dans votre inventaire, vous trouvez une loupe, la clé d’entrée du manoir, votre valise et une mallette pour la machine à écrire.
Avancez en direction du manoir. Devant la porte, essayez d’ouvrir la porte d’entrée en mettant la main sur la poignée. La porte est verrouillée. Prenez dans votre inventaire la clé et utilisez celle-ci sur la poignée de la porte. La clé brille. Ouvrez la porte et entrez.
Rez-de-chaussée – Hall principal
A gauche se trouve un grand escalier. En face, vous voyez un petit salon et à droite, vous avez une salle de séjour.
Regarder l'horloge sur votre gauche qui indique l’heure (c’est la seule qui fonctionne dans tout le manoir).
Après quelques instants, le téléphone sonne. Aller en face dans le petit salon ou hall de réception.
RDC – Hall de réception
Vous trouvez le téléphone sur une petite table à droite.
Si vous attendez trop longtemps pour décrocher, la sonnerie du téléphone s’arrête mais celle-ci reprend peu après.
Prenez le combiné et parler à Jerry. Lorsque vous avez fini, raccrochez le combiné. Vous pouvez essayer d’allumer la lumière près de la porte à votre gauche, mais il semble qu’il n’y est pas d’électricité.
Retournez-vous et montez au 1er étage. Avancez et ouvrez la porte à votre droite.
1er étage – Chambre des invités
Dirigez-vous vers la petite table à gauche du bureau. Mettez votre valise sur la petite table. Ouvrez la valise. Prenez les allumettes et le stylo à plume. Regardez la carte de visite de Jerry (P. Carter) avec ses numéros de téléphone : (01665) 67534 ou (0207) 73764 (à Londres). Ouvrez le calepin pour avoir le numéro de Barbara, votre assistante : (0207) 72541. Vous pouvez jeter un coup d’œil sur le premier roman que Michael a écrit : « La ville Fantôme » et lisez derrière pour savoir quelle en est l’histoire. Lisez la lettre de Jerry. Fermez votre valise.
Tournez-vous vers le bureau et ouvrez les 2 tiroirs du haut. Vous y trouvez des notes et schémas d’enfant et d’anatomie, et des bouteilles d’alcool, ce qui confirme ce qu’il y a dans la lettre de Jerry : le docteur Milton avait un penchant pour l’alcool.
Prenez votre mallette dans votre inventaire et mettez-la sur le bureau. Ouvrez-la. Mettez les feuilles qui sont dans la mallette sur la table (en cliquant simplement dessus). Mettez la machine à écrire sur le bureau. Fermez le couvercle de la mallette et cliquez sur la mallette pour la faire disparaître de la table. Elle est rangée sous la petite table où vous avez mis la valise.
Vous pouvez cliquer sur la machine à écrire mais l’exploration des lieux est plus tentante que travailler.
Regardez dans la corbeille à papier et lisez la page d’un journal intime du docteur Milton, ami de James Blackwood. Il parle de murmures provenant de la galerie qui le rendent fou.
Retournez-vous et allez vers la cheminée. Il y a les restes d’un feu dans l’âtre. A droite de la cheminée, vous trouvez le sac du docteur. Rapprochez-vous. Ouvrez-la. Prenez le stéthoscope. Regardez les 2 dessins présentant l’anatomie humaine. Fermez le sac.
Allez vers la porte et essayez d’actionner l’interrupteur mais la lumière ne fonctionne pas.
Sortez de la chambre des invités et descendez au rez-de-chaussée.
10 AM
RDC – Hall principal
Allez dans le hall de réception et essayez à nouveau d’actionner l’interrupteur. Prenez le combiné du téléphone et appelez Jerry pour votre problème d’électricité. Il vous dit qu’un électricien doit venir ce matin pour régler le problème.
Appelez ensuite Barbara. Elle vous apprend qu’elle apprend les langues étrangères pendant son temps libre.
Sortez de la maison.
11 AM
Jardin
Il vous semble qu’il y avait quelqu’un au portail. Allez vers le portail pour voir si l’électricien est là. Mais il n’y a personne. Regardez dans la boîte aux lettres située à votre gauche. Ouvrez-la. L’électricien vous a laissé un message. Il est venu mais est reparti pensant que vous l’aviez oublié.
Revenez dans la maison.
RDC – Hall de réception
Téléphonez à Jerry pour lui dire que vous avez raté l’électricien. Jerry vous demande de vérifier si les fusibles à la cave n’ont pas sauté (traces noires).
12 AM
RDC – Salon
Allez à gauche en sortant du hall de réception, là où il y un piano. Allez vers la cheminée et vous remarquez qu’il y a du petit bois dans l’âtre si jamais il fait plus froid.
Retournez-vous et regardez sur la table basse. Il y a une tasse et quelques livres. Lisez le journal intime du docteur Milton : il parle d’un jour tragique et des murmures qui semblent venir d’en bas, ce qui le préoccupaient.
Allez vers la porte à gauche de la cheminée. Cliquez sur la poignée de porte pour l’ouvrir.
RDC – Studio (ou bureau ou étude)
Regardez de plus près sur la petite table à droite pour voir une boîte de cigares. Le tiroir de la petite table ne veut pas s’ouvrir.
Allez vers la table basse à votre droite. Vous observez un verre vide et quelques livres sur celle-ci.
Allez vers le bureau. Regardez le titre de couverture d’un livre (« 2 ans en Afrique de l’ouest : une journée aux sources du Nil »). Regardez le livre à côté qui se trouve être le journal intime de James : il a constitué en Afrique une collection d’objets africains et il semble qu’il est eu affaire à une tribu légendaire. Il a assisté à un sacrifice cérémoniel et il semble obséder par un masque appartenant à cette tribu.
Ouvrez les tiroirs de gauche. Dans le 2e tiroir, vous trouvez une enveloppe vide et dans le 3e tiroir, prenez l’outil de forage. Le tiroir du côté droit est verrouillé.
Allez vers la bibliothèque pour observer les livres, les quelques trophées et le diplôme d’ingénieur en bâtiment de James T. Blackwood.
Sortez par la double porte, à gauche de la mappemonde que vous pouvez faire tourner.
RDC – Salle à manger
La porte à votre gauche mène au hall de réception.
Allez vers le buffet et ouvrez les 2 portes du haut pour observer le nombre de bouteilles d’alcool. Fermez le placard et retournez-vous. Allez à gauche vers la petite table où vous trouvez dans le tiroir des nappes et de serviettes de table. Regardez les chandeliers anciens.
Dirigez-vous vers la porte à votre gauche. Sortez de la pièce.
RDC – Petit vestibule
A votre gauche, vous avez des vases africains. Ouvrez la porte suivante.
RDC - Cuisine
Vous observez en entrant un porte-clés mural vide à votre droite. Allez vers le placard à gauche de l’évier. Ouvrez-le. Ouvrez le 2e tiroir et prenez le couteau de cuisine. Fermez le tiroir. Vous remarquez que l’eau ne s’écoule pas dans les robinets de la cuisine. Le réfrigérateur est sale. Retournez-vous. Il y a un moulin à café sur la table.
La porte de la cave à droite est verrouillée. Ouvrez la porte de gauche.
RDC – Chambre des domestiques
Allez vers le lit à votre gauche. Ouvrez le tiroir de la table de chevet pour regarder le livre de photographie.
Sur la commode, vous voyez 2 photos dessus. Dans le tiroir en haut à gauche, vous trouvez un appareil photo.
Allez vers le bureau. Prenez la 1ère feuille ayant d’étranges marques. Ouvrez le tiroir de droite et prenez un crayon à papier. Dans votre inventaire, utilisez le crayon à papier sur la feuille de papier, ce qui révèle être une lettre en italien. Observez la photographie sous le calepin : vous voyez une clé sur le porte-clés et juste en dessous un vase africain que vous avez vu dans le petit vestibule.
RDC – Salle de bains des domestiques
Examiner les photos suspendus. En dessous, vous voyez une photo dans l’eau de la baignoire où vous voyez la porte de la cave ouverte. La domestique se servait de la salle de bain comme d’une chambre noire pour développer ses photos. Il est évident que la bonne était passionnée de photographie.
Sortez et revenez dans le petit vestibule.
RDC – Petit vestibule
Allez à droite vers les vases africains. Ouvrez les rideaux pour faire un peu de lumière et approchez-vous d’un des vases. Prenez la clé dorée qui s’y trouve.
(Vous pouvez vous approchez du vase et voir la clé qu’après avoir examiné cette photo dans le tiroir du bureau de la bonne.)
Revenez dans la cuisine. Dirigez-vous à droite et ouvrez avec la clé dorée, que vous avez trouvé dans le vase, la porte de droite. Entrez.
Sous-sol – Cave
Descendez les escaliers à droite. Tournez-vous à gauche et ouvrez la porte de la boîte de fusibles. Regardez les 2 fusibles (orange et bleu) qui semblent ne pas avoir de problème ; les fusibles n’ont pas sautés (pas de traces noires). Abaissez les leviers mais il semble que ce ne soit pas là le problème.
Retournez-vous et observez la chaudière. Vous remarquez que la valve au dessus d’une plaque d’égout à votre droite est bloquée.
Montez les escaliers. Quelque chose vous gêne dans la cave. Sortez.
Allez dans le hall de réception.
RDC – Hall de réception
Appelez Jerry pour lui dire que les fusibles sont encore bons. Jerry lui demande alors de chercher des bougies. Il rappellera l’électricien pour passer plus tard.
Appelez Barbara Stiles au sujet de la lettre en italien. Michael souhaite qu’il l’aide pour la traduire. Elle demande de lui envoyer la lettre.
Dans votre inventaire, mettez la lettre en italien dans l’enveloppe vide et utilisez le stylo à plume sur l’enveloppe pour écrire l’adresse sur l’enveloppe.
Allez vers la porte d’entrée et sortez dehors.
2 PM
Jardin
Dirigez-vous jusqu’au portail. Ouvrir la boîte aux lettres. Mettez la lettre destinée à Barbara dans la boîte aux lettres. Fermez la boîte aux lettres. Retournez dans la maison.
3 PM
1er étage – Vestibule inférieur
Montez au 1er étage par les escaliers principaux. Allez à gauche. Ouvrez la porte de gauche.
1er étage – Chambre principale
Allez à droite. Regardez sur le petit guéridon. Observez de plus près le miroir. Vous pouvez le faire basculer.
Regardez le tableau à droite : une femme tenant une boule de cristal. Examinez-la en détail. Mettez la main sur la boule pour découvrir un coffre caché derrière le tableau. Mais il faut un code pour l’ouvrir.
Derrière le paravent, vous avez un meuble. Vous observez un diplôme sur une étagère, quelques livres et quelques trophées. Ouvrez les tiroirs si vous le souhaitez pour voir ce qu’il y a à l’intérieur : un petit tableau abîmé, une montre gousset.
Sortez et allez en face.
1er étage – Galerie
Allez à gauche et regardez sur le meuble bas où vous trouvez une lampe à huile mais celle-ci est cassée. Lisez la lettre du 19 septembre 1962 de Simon Russel, directeur de musée, à James, trouvées sous la carte et le chapeau. James a prêté certains de ses objets africains à un musée et il semble que Russel ait quelques informations sur les indigènes vus lors de son passage en Afrique. Observez la paire de défenses sculptées en vitrine dans le stand.
A droite, vous voyez sur un buste un collier avec une griffe de lion comme pendentif. Examinez les masques dans la vitrine et il semble qu’il en manque un.
Sortez de la pièce et allez à droite puis tout droit. Entrez.
1er étage – Salle de bains inférieure
Sous le lavabo, dans le grand tiroir en bas, prenez un chiffon.
Sortez de la salle de bain. Montez les escaliers à votre gauche. Dans le vestibule supérieur, prenez la porte en face.
2e étage – Salle de bains supérieure
Regardez les briques en béton à votre droite par terre. Observez de plus près la 2e brique en partant de la gauche. Prenez la tige de fer.
Avancez et entrez dans la pièce suivante à gauche.
2e étage – Atelier
Avancez et regardez sur votre droite sur les planches. Vous voyez un petit poêle et vous remarquez qu’il manque une tige en fer à droite. Mettez la tige que vous avez récupéré dans la pièce précédente.
Sortez de l’atelier.
2e étage – Vestibule supérieur
Avancez et tournez sur votre droite. Essayez d’ouvrir la porte mais elle semble bloquée. Tournez-vous à droite et avancez. Tournez-vous à gauche et allez à droite de l’escalier en bois.
Retournez-vous et prenez le papier journal sous le pot de peinture. Essayez d’ouvrir la porte à votre gauche. Elle est verrouillée mais il semble qu’il y a une clé de l’autre côté de la serrure et de la lumière passe sous la porte. Essayez de prendre la clé avec une méthode simple.
Mettez le journal sous la porte et utilisez l’outil de forage sur la serrure pour faire tomber la clé. Tirez le papier journal mais la clé est restée coincée derrière la porte.
Tournez-vous à droite et allez vers les escaliers en spirale.
2e étage – Tour
Montez. Vous pouvez ouvrir les fenêtres (2e et 4e) et regardez dehors.
Vous observez à droite de la dernière fenêtre une grande fissure dans le mur et juste au dessus une vieille lampe murale. Descendez.
Allez à gauche et montez les escaliers en bois. Ouvrez la porte.
3e étage – Grenier
Regardez à gauche sur une petite table la boîte à musique. Ouvrez-la. Prenez la fleur de verre pour la mettre automatiquement sur le mécanisme. Tournez la clé pour remonter la boîte à musique. La fleur de verre tourne tandis qu’une mélodie se fait entendre. Remettez la fleur de verre dans la boîte et fermez-la.
Allez au fond de la pièce. Regardez à droite ; il semble qu’il y ait une présence sinistre tapie dans l’ombre. Regardez de plus près le coffre vert. Ouvrez-le. Prenez la lampe. Regardez les photos et quelques papiers (dont un qui date de janvier 1970 du boucher pour le docteur Milton).
Regardez ensuite à côté du coffre vert les piles de journaux. Vous devez avoir une date spécifique pour pouvoir chercher.
Sortez et descendez jusqu’au rez-de-chaussée.
4 PM
RDC – Hall de réception
Téléphonez à Jerry. Vous n’avez pas trouvé de bougie dans la maison (en ayant inspecté toutes les pièces, tous les placards et tous les tiroirs). Jerry vous suggère d’aller en ville en trouver mais il faut prendre la voiture. Il vous dit que l’électricien reviendra demain après-midi.
Rappelez-le pour avoir plus d’informations sur les précédents résidents. Il vous dit qu’il y a eu un meurtre : le propriétaire, James Blackwood, est devenu fou et a tué sa femme en mai 1963.
Retéléphonez à Jerry pour avoir la combinaison du coffre-fort dans la chambre principale. Il vous la donnera demain, le temps de trouver la note où il l’a écrit.
Remontez au grenier pour vous renseignez sur la date que vous a donné Jerry.
5 PM
3e étage – Grenier
Allez vers la pile de journaux et cherchez des informations en mai 1963. Vous apprenez que la domestique, Eva Mariani, a accusé James Blackwood de meurtre et elle a comme preuve une photo qu’elle a prise. L’enquête a été mené en mai 1963 par le chef de la police William Bailey.
Descendez et sortez de la maison.
6 PM
Jardin
Dirigez-vous vers le portail. Ouvrez la porte de la voiture. Approchez-vous de la boîte à gant. Ouvrez-la. Prenez les clés de la voiture qui s’y trouve. Mettez la clé sur le démarreur et actionnez-le mais la voiture ne veut pas démarrer. Le voyant de la batterie s’allume en rouge ; elle semble être morte à cause des phares que vous avez laissé allumées. Ouvrez la porte et revenez vers le manoir.
Sortez de la voiture et revenez vers le manoir.
7 PM
RDC – Hall de réception
Téléphonez à Jerry pour lui dire de venir à Rothbury car il ne veut pas se retrouver tout seul dans cette maison sans eau ni électricité.
Lorsque vous voyez « Je commençais à fatiguer », il est temps d’aller se mettre au lit. Montez dans la chambre des invités pour vous coucher sur le lit (en cliquant dessus).
12 PM
1er étage – Chambre des invités
Dans la nuit, vous entendez quelqu’un ou quelque chose qui frappe.
Sortez de la chambre et allez dans la galerie d’où les bruits viennent.
1er étage – Galerie
Vous voyez à la place du stand où se trouvent les défenses une porte barricadée par des planches. Rapprochez-vous du sol et essayez de prendre le marteau.
1er étage – Chambre des invités
Vous vous retrouvez dans votre chambre. Ce n’était qu’un rêve mais des bruits vous a réveillé et qui semblent venir de la cheminée. Approchez-vous de la cheminée. Les bruits semblent s’accentuer. Faites un plan rapproché de l’âtre et utilisez le stéthoscope sur la pierre du foyer.
Sortez de la chambre et allez en bas dans le salon.
1er étage – Salon
Dirigez-vous vers la cheminée et utilisez le stéthoscope sur la pierre du foyer. Les bruits semblent se propager dans la cheminée et semblent venir d’en bas au sous-sol.
Allez dans la cuisine.
RDC – Cuisine
Allez vers la porte de la cave. Essayez d’ouvrir la porte mais vous ne pouvez pas y descendre car il y fait trop noire et vous ne pouvez pas utiliser la lampe sans huile dedans.
Sortez de la cuisine et montez au 1er étage. Allez voir dans la galerie.
1 AM (Dimanche)
1er étage – Galerie
Regardez entre le mur et le stand où se trouvent les défenses d’éléphant. Vous voyez un cadre de porte caché par le stand. Allez vers le stand et faites un plan rapproché en bas du stand. Cliquez sur la partie inférieure qui semble s’enlever mais reste bloquer. Utilisez le couteau de cuisine sur la partie inférieure, ce qui révèle des roues sous le stand. Les roues doivent être coincés donc impossible de déplacer le stand.
Revenez dans votre chambre.
1er étage – Chambre des invités
Les bruits s’arrêtent alors. Cliquez sur votre lit.
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Dimanche 13 octobre |
| 1 précision a été déposée sur cette partie de la solution de Scratches : Dans l'antre de la peur. | |
Précision déposée
le 06/09/2006 :Toutes les enigmes précédent un coup de téléphone doivent être résolues, sinon le téléphone de Jerry sonne occupé. |
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