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Soluce Black & White 2 |
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| Catégorie : STR - Série : Black & White - Sortie : 10/2005 | |||
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C'est une erreur de penser : c'est un loup, donc il sera méchant, ou bien c'est une vache, elle ne fera pas de mal à une mouche, car c'est à vous de déterminer si votre créature sera une gentille peluche bien sage, ou un monstre d'égoïsme et de cruauté ! Aussi une vache pourrait très bien être atrocement dangeureuse, et un loup passer son temps à jouer et à dormir !
Je vous conseille donc de choisir en fonction de votre attirance pour un ou l'autre animal, car de toute façon c'est tout ce qui importe dans ce choix particulier (cependant elles ont chacun leurs mimiques).
Lorsque vous héritez de celle-ci, elle n'est encore qu'un bébé, et ne sait pas différencier le bien du mal, ni se nourrir seule, dormir seule, etc, il faudra tout lui apprendre pour qu'ensuite elle soit le plus autonome possible, et qu'elle prenne même les devants.
Au début donc, mieux vaux lui enseigner les règles de base : Où dormir et quand? Où faire ses besoins? Que manger?
Pour la question de dormir, tout dépent del'orientation vers le bien ou le mal de votre créature. Si vous décidez que votre créature sera mauvaise, et bien mieux vaux ne pas laisser dormir votre créature près des habitations, sinon elle risque de terroriser les habitants... Mais bon :p à vous de voir, peut être que c'est ce que vous cherchez.
Pour ce qui est de faire ses besoins, une gentille créature ne fait pas ses besoins sur les maisons, sur ses jouets ni sur la tête des passants, dans l'enclos est la meilleure solution.
Quant à la nourriture, là clairement si vous voulez faire le mal, incitez la à manger des animaux et des villageois et frappez la lorsqu'elle veux manger autre chose (du grain, des rochers, des arbres).
Tout dépent donc de ce que vous avez choisi comme orientation, rien ne vous empêche cependant d'avoir une créature méchante et une orientation bonne pour ce qui est de votre statut de Dieu.
Pour l'apprentissage, vous avez deux possibilités. Soit vous éduquez votre créature au jour le jour, lorsque les cas se présentent, elle va poser une question qui apparait en bleu dans sa bulle comme par exemple : puis-je faire mes besoins sur la tête des villageois? Lorsque la bulle apparait, cliquez sur la créature et frappez la si vous voulez qu'elle ne le fasse pas, caressez la pour l'encourager à le faire.
La deuxième solution est plus rapide,moins complète, mais parfaite pour commencer à faire l'éducation d'une créature. Ouvrez le menu (icone en bas à gauche) et choisissez le deuxième onglet (onglet avec des chapeaux d'universitaires sortants). Là vous avez tout un tas d'action que la créature doit apprendre à faire ou à ne pas faire, cliquez sur un de ces apprentissages et là vous pourrez soit la caresser, soit la frapper, pour l'éduquer à l'avance à des situations qui ne se sont pas encore présentées.
Liste de chose qu'une créature gentille doit faire ou ne pas faire :
- Elle ne peux pas manger les villageois
- Elle ne peux pas attaquer les ennemis
- Elle ne peux pas manger les arbres et le minerai
- Elle doit divertir les habitants
- Elle ne peux pas faire ses besoins partout
- Elle doit dormir dans son enclos
- Elle doit récolter le blé (+arroser)
- Elle doit construire les bâtiments
- Elle doit couper du bois et le replanter
- Elle doit aller chercher du minerai
- Elle doit jouer avec ses jouets prudemment
- Elle ne peux pas se muscler avec des villageois
- Elle ne peux pas voler des ressources aux autres villages
- Elle ne peux pas lancer d'objets sur les bâtiments ou les villageois
- Elle ne peux pas attaquer les animaux, ni les tabasser
- Elle ne peux pas déterrer tous les arbres
- Elle ne peux pas uriner sur les remparts et bâtiments des ennemis
-...
Si vous prenez tout ça en compte votre créature sera gentille et serviable, et les habitants n'auront pas peur de lui, il pourra dormir dans les maisons
et marcher dans les rues sans se faire craindre
Liste des choses qu'une créature mauvaise doit faire ou ne pas faire :
- Elle doit se nourrir exclusivement de villageois et de petits animaux
- Elle va attaquer les ennemis à tout bout de champ
- Elle se nourrit de matières premières comme de blé
- Elle détruit les bâtiments en jetant des choses dessus
- Elle effraye les habitants
- Elle fait ses besoins sur tout, absolument tout
- Elle se sert des arbres pour se muscler et pour jouer
- Elle désire casser tout ce qui l'entoure
- Elle lance ses jouets sur les villageois et les regarde mourir
- Elle vole les ennemis
-...
Tout ça vous amènera à une créature mauvaise et certainement assez incontrôlable, prenant les décisions pour vous.
Le rôle de récolteur est un rôle qui est attribué pour que la créature récolte le blé et l'arrose, coupe du bois et en replante et ramasse le minerai.
Le rôle de bâtisseur est un rôle qui est attribué pour que la créature construise les bâtiments et les fournisse en matériel (bois, minerai). Le rôle de divertisseur est un rôle qui est attribué pour que la créature amuse vos villageois. Le rôle de guerrier est un rôle qui est attribué pour que la créature aille guerroyer et défendre son territoire
Il est important que vous comprenniez bien que ces rôles ne sont pas la solution pour que votre créature vous obéisse et fasse exactement ce que vous désirez ! Au contraire, le meilleure moyen c'est l'éducation de la créature. Mais alors allez vous me dire, a quoi servent les rôles ?
Et bien il servent ponctuellement, imaginons que vous êtes attaqué ou que votre armée est un peu nulle, vous mettez le rôle de guerrier à votre créature le temps du combat, ensuite vous la remettez en libre arbitre. Si vous manquez de bois, faite la récolter du bois...
Il ne faut pas attribuer un rôle de façon permanente à une créature, sinon elle n'aura plus de libre arbitre et vous devrez toujours la surveiller pour lui attribuer du boulot, tandis qu'en libre arbitre, si elle est bien éduquée, elle fera ce que vous lui avez appris! Ce qui est nettement mieux, elle sera de plus en plus autonome. Les rôles sont donc à garder pour des situations ponctuelles (guerre, famine, pénurie, moral au plus bas, construction qui n'avance pas, ...) et/ou pour remplir certains objectifs de missions (ex : récolter X tonne de bois, construire X maisons,...).
A force de ce régime, votre créature fera exactement ce que vous attendez d'elle et prendra des initiatives que vous prendriez vous même (elle observe vos moindres faits et gestes et les reproduit plus ou moins).
Arrangez vous pour faire les choses devant la créature, afin de lui montrer comment on procède et ensuite lorsqu'elle aura déjà bien appris, donnez lui les bases (le miracle de l'eau pour commencer par exemple), pas avant sinon elle risque de faire n'importe quoi, elle ne vous aura pas vu l'utiliser et noyera tout.
Les quatres besoins principaux sont (dans l'ordre d'apparition dans le menu) : Vert : Ok, Orange : hmpf et rouge : danger
La santé (petit coeur)
La santé baisse lorsque la créature se fait attaquer, ou marche sur des trucs coupants par exemple
Nourriture (couverts)
La nourriture est dans le rouge si votre créature a faim
Sommeil (petit lit)
Le sommeil est dans le rouge quand votre créature a besoin de dormir
Le bonheur (petit smiley)
La barre monte ou descends selon que vous la récompensez ou la punissez, mais également elle baisse si elle s'ennuye et monte quand elle joue... Cette barre varie très souvent.
En plus de ces besoin principaux, il existe différents paramètres à surveiller comme l'ennui, l'obésité, la taille, l'âge...
L'obésité est à surveiller de près, ne faites pas trop manger votre créature, elle sera moins performante ensuite. L'ennui arrive souvent aux créatures dirigées par des maitres voulant le bien à tout pris, empêchant presque la créature de s'amuser, laissez lui un peu de mou tout de même :-)
Si vous soignez bien votre créature, elle va bien grandir (en taille et en âge) et fera ce que vous lui demandez, une créature malheureuse aura tendance à n'en faire qu'à sa tête et à refuser de travailler pour vous.
Remplir le besoin de santé :
Votre créature peux se blesser au combat mais également si il marche sur un rocher coupant ou qu'un rocher lui tombe dessus, vérifiez régulièrement sa santé pour éviter une catastrophe.
Pour la soigner, utilisez le miracle de soin sur elle, que ce soit pendant un combat ou après, lorsque vous utilisez miracle de soin, vous gagnez des points bénéfiques.
Remplir le besoin de nourriture :
La créature a trois types de nourriture : Le blé, les humains et les animaux, à vous de voir ce que vous décidez comme régime pour elle. Si votre créature est plutôt gentille préférez le blé uniquement, si elle est méchante ce sont les villageois et les animaux, et si elle est neutre alors faite lui manger du blé et des animaux.
Cependant la créature peux manger des arbres, des rochers, du minerai, des excréments, il faut éviter ce genre de régime, si elle mange ça, elle risque de vomir un peu partout, et puis elle risque également de consommer toutes vos ressources ce qui peux s'avérer très ennuyeux.
Au début vous devrez apprendre à ce qu'elle se nourrisse, ensuite elle le fera seule, suivant vos conseils.
Remplir le besoin de sommeil :
Vous devez apprendre à votre créature à aller dormir quand elle a sommeil; elle peux dormir partout, mais le mieux c'est tout de même dans son enclos. Si la créature est gentille ce n'est pas grave si elle dort près des bâtiments, les gens n'en ont pas peur. Mais si elle est méchante mieux vaux la tenir à l'écart.
Remplir le bonheur :
Votre créature si elle est de bonne humeur sera plus productive, lorsque vous la punissez, son bonheur diminue et elle fini par devenir déprimée, faite remonter son bonheur en la caressant. Après l'avoir puni, faite remonter son bonheur en sélectionnant dans le menu d'apprentissage, quelque chose qu'elle peux faire comme récolter le blé par exemple et chatouillez la. Si vous frappez trop votre créature elle a mal et tombe.
Eviter l'ennui :
Il existe trois types de jouets pour que votre créature se divertisse : la peluche pour les gentils, le ballon pour les neutres et la poupée vaudou pour les méchantes créatures. Lancez lui son jouet et elle s'amusera à le lancer un peu partout, faites gaffe ça a tendance à écraser les habitants s'il s'amuse à les balancer sur les routes etc. Votre créature peux également se divertir avec un habitant, elle le prends en main et se balade avec, si votre créature est gentille le villageois n'aura pas peur, sinon ça risque de vous apporter des points de malus. Votre créature peux aussi s'amuser avec les arbres et les rochers, mais c'est à déconseiller, pour le danger que ça représente mais aussi pour préserver vos ressources !
Eviter l'obésité :
Evitez à votre créature qu'elle ne mange pas en réglant la barre sur : je mangerai souvent du blé au lieu de : je mangerai toujours du blé.
Faites-la se muscler et travailler.
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