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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Casanova : le Duel de la Rose Noire > Partie 2 : Le bal de Grimani Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Casanova : le Duel de la Rose Noire

Catégorie : Aventure  - Développeur : Arxel Tribe  - Editeur : Arxel Tribe  - Sortie : 06/2001

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Partie 2 : Le bal de Grimani


Au café Florian

Profitez d’être dans le coin pour vous essayer aux jeux que proposent les baraques du Carnaval et les jeux vénitiens.

Retournez vers la place San Marco. Entrez dans le café Florian et récupérez l'invitation pour aller au bal au palais de Grimani. Ressortez du café et prenez une gondole en direction du Palazzo Grimani.

La guilde des marchands de sel

Allez à gauche et parlez à la Marquise Da Silva Lupa qui vous fera part de ses inquiétudes face à une invasion des Mongols. Le dialogue terminé, montez les marches et montrez votre invitation au valet. Entrez dans le Pallazo. Allez à droite de l’escalier principal.
Parlez à la jeune femme qui admire le tableau et séduisez-la en vous montrant passionné. (La tendresse vous donnera juste un point de galanterie, le cynisme et la lubricité vous feront perdre des points). Elle veut être peinte par le même artiste qui a fait l’œuvre qu’elle observe en ce moment.
Sortez, prenez à gauche et longez le Palazzio jusqu'à rencontrer un ivrogne sur des marches. Parlez-lui.

Reprenez ensuite une gondole en direction de la Basilica San Marco. Allez parler à l'artiste qui travaille sous les échafaudages d’une voûte de la basilic. Il accepte de faire le portrait de la femme que vous avez séduite au Pallazo contre du sel.

Reprenez donc une gondole en direction de la station Emperio Dei Sali (obligatoire puisque le chemin y menant est bloqué par un garde).
Entrez dans le bâtiment orange ; c’est une taverne où vous pouvez obtenir des conseils sur la façon dont on obtient le sel. Parlez au tavernier au bar.
Allez séduire la femme qui mange. Montrez-vous cynique avec elle. (La passion ne lui fait rien tandis que la tendresse et la lubricité vous font perdre des points de galanterie.).
Ressortez, prenez à votre droite et passez sur le pont. Vous vous retrouvez devant le bâtiment de l'Emporio dei Sali. Continuez tout droit jusqu'à arriver au bâtiment Trasparto (bâtiment de guide de transport). Grimpez le long du mur gauche de la bâtisse par les lierres. Une fois sur le balcon, entrez à l'intérieur du bâtiment, descendez les escaliers et prenez la première porte sur votre droite. Sur le mur se trouve une canne à pêche. Prenez-la et ressortez d'où vous êtes arrivé. Pour descendre du balcon, prenez votre élan et sautez sur la rambarde vers les lierres et sautez en bas. Retournez ensuite devant l'Empire Dei Sali.
Allez vers la colonne la plus à gauche du bâtiment de Sali de dei d'Emporio, prenez la manivelle et allez à l'entrée. Regardez la serrure de la porte d'entrée. Enlevez la vis en haut à droite, et utilisez la manivelle sur la vis du bas. Tournez la manivelle vers la gauche tout doucement pour ne pas réveiller le garde et actionnez la poignée. Cliquez sur la serrure avec la souris et faites coulisser la partie métallique du haut vers la droite en faisant toujours attention au garde. Vous pouvez enfin entrer dans le bâtiment.

Avancez et allez sur le plancher en bois sur votre droite et enlevez la planche qui grince. Regardez par le trou ; vous voyez la clé sur le bureau. Sauvegardez la partie. Utilisez la canne à pèche pour récupérer la clé en faisant attention à ne pas vous faire prendre par les deux personnes qui discutent. Soyez très rapide et ça devrait passer. Allez vers la porte et sur votre gauche, utilisez la clé sur le coffre qui se trouve à gauche de la porte pour récupérer du sel et sortez du bâtiment.
Reprenez une gondole pour la Basilica San Marco et allez donner le sel à l'artiste. Celui-ci accepte de faire le portrait. Appelez un canotier et allez au Pallazo Grimani annoncer la bonne nouvelle à la jeune femme. Ça vous donne quelques points de galanterie. Dirigez-vous ensuite vers les escaliers et essayez d'y monter.

Au bal

Cinématique : Gaetano Grimani arrive et malgré l'antipathie qu'il vous porte, il déclare le bal ouvert. Montez au premier étage et prenez la porte de droite. Vous y retrouvez Gaetano pour une joute verbale des plus comiques. Ressortez. Isabella vous dit que le duc va bientôt vous recevoir.
En attendant, allez dans la salle de danse en haut. Allez parler à la femme assise au fond sur votre droite (à côté des escaliers). C’est Lucrezia. Elle vous donne rendez-vous après le bal au théâtre Grimani.
Redescendez dans la chambre où se trouvait Gaetano. Jetez un œil sur la machine qui se trouve au fond à droite de la pièce et retournez dans la salle de bal. Traversez la piste de danse jusqu'au bar et demandez au serveur un briquet et du Shnapps. Allez ensuite parler à l'homme près de la machine à musique, à droite des escaliers. Celui-ci vous donnera un briquet.

Retournez ensuite dans la chambre de Gaetano et utilisez la machine du fond. Ouvrez le conteneur du milieu et mettez-y la deuxième capsule. Refermez le conteneur. Ouvrez ensuite le réservoir de droite, versez-y le Schnapps et refermez le couvercle. Utilisez ensuite le briquet sur la mèche en bas du réservoir. Appuyez sur le bouton à droite puis sur le bouton du milieu (lecture). Vous apprenez que le duc va être empoisonné. Sortez et descendez ensuite les escaliers.
Dirigez-vous vers votre gauche en direction du jardin. Parlez avec cynisme à la jeune femme en bleu ; elle souhaite une robe qui est au théâtre Grimani.(Votre lubricité lui plaira mais moins que votre cynisme et votre tendresse et votre passion lui déplairont.).
Ressortez du Pallazo et allez parler à l'ivrogne sur les marches de l’escalier au bout de la rue sur votre gauche. Le mendiant vous dit les nombres de la femme dont les initiales sont DSL : 4, 19 et 12.
Revenez sur vos pas et allez à une station de gondoles. Appelez un canotier et rendez-vous au Teatro Grimani. (Ou allez-y à pied. Montez les marches du pont et allez à gauche en descendant des escaliers. Allez tout droit. Attention, vous allez être agressé. Continuez à droite.)

Au théâtre Grimani

Une fois sur place, allez vers l’entrée de l’église en brique rouge. Vous voyez une jeune femme seule. Séduisez-la avec tendresse. (Votre passion ne la touchera pas tandis que votre cynisme et votre lubricité lui déplairont.). Parlez-lui à nouveau et donnez-lui la rose que vous avez gagné pour quelques points de galanterie supplémentaires.

Continuez votre chemin à votre gauche jusqu'à arriver à un échafaudage. Montez à l’échelle et traversez la planche qui forme un pont pour atteindre le balcon un peu plus loin à droite. Attention de ne pas tomber. Entrez dans le théâtre par la porte vitrée tout à droite. Traversez la pièce et prenez les escaliers qui montent sur la droite. Prenez ensuite la quatrième porte sur votre gauche ; c’est le bureau du directeur. Allez vers l'armoire du fond. Ouvrez-la et vous trouvez un coffre où il y a un code à entrer. Le tableau sur votre droite vous donne le code. Entrez le code 0412. Le coffre s’ouvre. Prenez la clé à l’intérieur. Ressortez du bureau. Allez sur votre droite et allez tout droite. Montez les marches et allez au bout du couloir. Utilisez la clé sur l'armoire qui s'y trouve et prenez la robe.
Ressortez du théâtre par le même chemin d’où vous êtes arrivé et prenez une gondole pour le Pallazio Grimani. (Ou revenez à pied).

Duel au bal

De retour à la réception, Gaetano vous accueille l'épée à la main. Après quelques coups bien placés, votre ennemi court dans le fond de la salle et commence à vous envoyer des bouteilles dessus. Evitez-les tout en vous approchant de lui et apprêtez-vous à une autre partie de lame sur le bar. Repoussez-le contre la fenêtre et il s'enfuira de nouveau pour continuer le combat au premier étage. Attaquez-le plusieurs fois, et ce jusqu'à ce qu'il court au rez-de-chaussée. Le duel se terminera dans le jardin. Faites reculer votre adversaire jusqu’à ce qu’il perde l’équilibre. Après avoir battu Gaetano, le duc de Grimani fera enfin son apparition et s'entretiendra avec vous dans son bureau. Vous apprenez que Casanova est le fils du duc Grimani et qu’Isabella est sa fille adoptive (fille d’Agrippa).

Après certaines révélations, prenez congé du duc Grimani et d'Isabella. Sortez du Pallazio et allez parler à l'ivrogne au bout de la rue sur votre gauche. Il vous donnera l'œil du condor. Retournez ensuite à la station de gondole et faites vous conduire au Teatro Grimani.




Partie suivante :
Partie 3 : Lucrezia
Accès rapide :


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