| TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Casanova : le Duel de la Rose Noire > Partie 1 : Premiers pas à Venise | ||
Soluce Casanova : le Duel de la Rose Noire |
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| Catégorie : Aventure - Développeur : Arxel Tribe - Editeur : Arxel Tribe - Sortie : 06/2001 | |||
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Une fois arrivé sur la place Saint Marc, retournez-vous et dirigez-vous vers le café Florian qui se trouve devant vous légèrement à gauche. Entrez dans le café. Un serveur vous accueille. Dites-lui que vous êtes à la recherche d'Isabella Grimani.
Celle-ci vous apprend que son père, le duc Grimani, organise un bal dans son Palazzo le soir même et qu'il désire vous y rencontrer. Isabella vous dit qu'elle vous laissera une invitation pour le bal au café plus tard dans la journée.
Elle vous parle des jeux vénitiens et du concours de Personnalité :
Pour les jeunes aristocrates, gagner la finale des jeux vénitiens et le concours de personnalité est un moyen certain de conquérir une position importante au gouvernement. Un comité de 5 femmes sélectionne 10 gentilshommes pour le jour de la finale. Si l’un d’entre eux se montre capable de combler tous leurs désirs, ses chances de vaincre sont grandement favorisées.
Pendant la conversation vous êtes interrompus par Marco, un noble ruiné, qui vous provoque en duel sur la place des duels Marguerites. Les 3 femmes, assises à votre gauche, ont assisté à cette joute verbale avec Marco et vous félicite. Isabella vous présente alors les 3 femmes qui président au concours de personnalité : Comtesse Carmen Germana di Monreale et du Val d’Or, Vicomtesse Stefania de Polignac, Baronne Julietta Alesandra Degrassi-Lotrigen.
Avant de prendre congé de vous, elle vous suggère :
- Avant d’aller à votre duel, de rendre visite à Tybald à l’école d'escrime pour ainsi maîtriser l’art du combat à l’épée. Lorsque vous y serez, dites : "s’il vous faut choisir, mieux vaut être craint qu’adoré" et le portier vous répondra : "chacun fait de la portée de son propre regard la limite même du monde". S’il ne le fait pas, quittez les lieux. Pour vous y rendre, prenez une gondole et rendez-vous à la halte du Compa San Bartolomeo. Cherchez ensuite une maison dont l’entrée est en sous-sol.
- Et si vous êtes blessé, de demander des soins à un barbier qui se trouve près de la halte du Campo della Fava. C’est un chirurgien réputé.
- De ne pas oublier non plus de faire valoir votre lettre de crédit à la banque qui est près de la halte de Banca
- et de revenir un peu plus tard au café Florian.
Descendez les escaliers et allez à gauche. Dirigez-vous vers l'immeuble au drapeau blanc et rouge. Descendez les escaliers et entrez-y. Avancez jusqu’au bureau. Parlez au secrétaire et donnez-lui le mot de passe. Allez vers la porte où 2 lions rouges ornent le dessus de la porte. Vous voilà dans la salle d'entraînement de maître Tybalt. Descendez les escaliers et montez en d’autre pour vous mettre sur la croix jaune.
Appuyez sur la touche action (barre espace) pour commencer l’entraînement. Faites ce que vous dit le maître d’arme. Entraînez-vous autant que nécessaire. Il y a 8 leçons et le maître d'arme vous apprendra des bottes secrètes à partir de la leçon 4. Les enchaînements sont aléatoires et de plus en plus long, et ça va de plus en plus vite.
Vous devez apprendre au moins 2 bottes secrètes sinon vous devez refaire la dernière leçon qu’il vous a fait.
Après la leçon n°4, vous apprenez la botte 1 (en appuyant sur la touche indiquée en bas à gauche + X).
Après la leçon n°5, il vous apprend la botte 2 (en appuyant sur la touche indiquée en bas à gauche + C).
Après la leçon n°6, vous apprenez la botte 3 (en appuyant sur la touche indiquée en bas à gauche + V).
Après la leçon n°7, il vous apprend la botte 4 (en appuyant sur la touche indiquée en bas à gauche + B).
Après la leçon n°8, vous apprenez la botte 5 (en appuyant sur la touche indiquée en bas à gauche + N).
Vous n’avez pas besoin d’arriver à la 8e leçon pour avoir la 5e botte. Vous pourrez vous en servir durant vos combats si vous le souhaitez.
Vous pouvez quitter l’entraînement en appuyant sur la touche action (barre espace) et vous vous retrouverez alors à l’entrée où se trouve le secrétaire.
Vous pourrez revenir si vous le souhaitez.
Continuez votre chemin à la droite de la femme que vous avez courtisé, puis tournez à gauche. Parlez au gardien (soldat rouge) qui vous apprendra que Marco Alberegno, que vous avez insulté au café Florian, vous attend. Prenez la passerelle à côté et préparez-vous à mettre en pratique l'enseignement de maître Tybalt. Lorsque Marco vous enlèvera quelques points de vie, il interrompt le combat pour vous épargner. Mais vous ne vous laissez pas faire. Une fois débarrassé de Marco, vous vous retrouvez près de la passerelle qui mène au champ de duel.
Vous pourrez à tout moment retourner à cet endroit pour affronter d'autres fines lames si vous le souhaitez.
Vous trouvez le barbier. Entrez. Dès que vous avancez auprès du barbier qui vous a accueilli, un vol a lieu : une bouteille de vitriol a été dérobé dans le magasin. Le vitriol était sûrement utilisé pour stériliser les instruments ou pour la chirurgie plastique. Poursuivez le voleur de vitriol. Traversez le pont devant vous, prenez à droite et combattez le bandit. Une fois désarmé, il s'enfuira. Relancez-vous à sa poursuite, évitez les tonneaux qu'il fait tomber derrière lui et continuez tout droit devant vous. Au bout, montez les escaliers, traversez le pont et descendez ensuite à gauche. Prenez les petits escaliers et longez le quai pour vous retrouver sous le pont. Au bout, vous trouver un anneau dans le mur ou dans le sol. Actionnez-le et une porte s’ouvre sous le pont. Entrez dans la pièce secrète. Il semble que c’est un laboratoire.
Descendez des marches et regardez le meuble sur votre gauche. Vous trouvez deux cylindres qu'il faut tourner de façon à mettre les signes astrologiques qui y sont peints dans l'ordre. Faites en sorte d'avoir le bélier en haut à gauche et la balance en haut à droite pour ouvrir une armoire qui se trouve derrière vous (Vous entendrez un déclic). Allez au fond de la salle pour éteindre le gramophone.
Retournez vous et allez à votre gauche. Ouvrez l’armoire. Vous rencontrez un Nephilim (être né d’une femme et d’un démon). Celui-ci vous apprend qu'il vient d'une forteresse souterraine à Venise. Dans cette forteresse règne un démon femelle et c'est un certain Montoya qui l'a délivré de ce royaume obscur. Après cette conversation pour le moins intrigante, récupérez la bouteille de vitriol à gauche sur la même étagère que la tête du Nephilim et jetez un œil à la carte à droite de la tête qui parle de l'énergie des Nephilims. Parlez encore à la tête du Nephilim qui vous dit comment sortir d’ici (d’avoir arrêté la musique va vous aider pour que le Nephilim soit compréhensible). Dirigez-vous ensuite vers la porte d'où vous êtes arrivé et actionnez la rampe d'escalier juste à côté pour ouvrir la porte. Retournez rendre la bouteille de vitriol au barbier. Il vous remettra un flacon rare ce qui augmentera vos points de galanterie. Faites-vous soigner si vous en avez besoin (ce sera gratuit !) et ressortez.
Vous êtes au Campo della Fava où vous trouvez à votre droite, à côté d’un banc et de la station de gondole, une jeune femme. Elle vous parle de sa mère malade. Parlez-lui avec tendresse. (Votre passion ne lui fera rien, par contre votre cynisme et votre lubricité ne lui plairont pas).
Après lui avoir parlé, retournez-vous et allez à droite. Sur un pont, vous trouvez une jeune femme qui, après lui avoir parlé avec tendresse, vous parle d’une poupée. (Votre cynisme ne lui fait rien mais votre passion et votre lubricité vous feront perdre des points de galanterie). Revenez pour lui donner la poupée que vous avez gagné aux baraques du Carnaval et ça vous donnera quelques points de galanterie en plus.
Continuez votre chemin et vous débouchez sur la place San Marco. N’hésitez pas à jouer aux jeux des baraques du Carnaval.
Allez au bout vers les quais. Tournez à gauche. Traversez un pont et montez des escaliers qui aboutissent vers la banque.
Mettez-vous dans la file d'attente et une fois votre tour arrivé, faites changer votre lettre de change contre de l'argent : 50 florins. Une fois la conversation avec le banquier terminée, deux malfrats viennent cambrioler la banque : Montoya et Robber. Sauvegardez vote partie. Reculez et déplacez-vous un peu sur votre droite de quelques pas pour prendre l'arbalète que vous tend le banquier et gardez le voleur en joue mais ne tirez pas. Une dispute éclate entre un des bandits et une passante, une certaine Lucrezia qui semble-t-il est l’amie de celui-ci.
Les bandits partis, prenez une gondole pour la Basilica San Marco.
Ou allez-y à pieds en passant par les baraques du Carnaval et les jeux vénitiens.
Sauvegardez.
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