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Catégorie : Action  - Editeur : Eidos Interactive  - Disponible sur :   Blood Omen 2 sur Gamecube   Blood Omen 2 sur PC   Jeu Blood Omen 2   Jeu Xbox Blood Omen 2  - Forum
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Chapitre 6 : Le Quartier Industriel – « La pierre de Nexus »



Commencez ce chapitre en plongeant l’échoppe dans une mare de sang : massacrez les deux ouvriers. Prenez le couloir à gauche. Traversez-le et dans cette nouvelle pièce, ramassez le cimeterre. Exterminez ensuite deux ouvriers et activez la glyphe à proximité puis tournez la manivelle. Retournez dans la pièce du début et actionnez un levier maintenant alimenté. Montez l’escalier, faufilez-vous dans les couloirs, et débouchez dans une pièce assez sombre. Soyez sans pitié avec l’ouvrier et le garde en armure lourde. Absorbez en tant que récompense une relique rouge. Retournez ensuite sur vos pas jusqu’à la manivelle (ça remonte à loin) pour que l’énergie de glyphe vienne alimenter le levier de l’étage supérieur. Actionnez-le et montez les marches pour parvenir à un point de passage. Décimez les deux ouvriers de cette nouvelle pièce. Actionnez le levier pour régler le compte d’une garde. Enclenchez un second levier qui appellera une échelle. En haut, absorbez une relique rouge et sortez dehors pour valider un point de passage. Allez à droite pour que Vorador vous murmure alors quelques instructions. Eliminez deux guerrières avant de sauter sur le sol afin d’expédier vers le trépas une autre garde et deux ouvriers. Activez la glyphe, puis gravissez une échelle : sur la mezzanine, exécutez un ouvrier et découvrez un bâton à deux lames. D’un super-saut, accédez à la montagne de caisses.

De là, rejoignez une relique bleue à droite à l’aide d’un second super-saut. Bondissez ensuite sur les caisses, une à une. Au sommet, parvenez au pont de pierre avec un super-saut. Au bout, le levier est maintenant alimenté : actionnez-le et passez. Dans ce nouveau couloir, faites-vous d’abord repérer puis glissez-vous dans la brume pour vous occuper tranquillement des deux soldats qui ont quitté leur poste. A droite, une pièce renferme deux ouvriers et une hallebarde : profitez-en ! Suivez le son produit par l’électrophone pour découvrir un ouvrier et une glyphe. Une fois cette dernière activée, passez la porte de l’autre côté du couloir et validez là un point de passage. Allez sur le monte-charge qui vous emmènera dans une grande salle. Sur la corniche patrouillent deux guerrières : faites-en votre affaire ! Descendez et, après avoir exécuté deux ouvriers, actionnez les leviers sur les quatre chaudières. Quand ce sera fait, remontez sur la corniche à l’aide de l’échelle et allez à l’opposé enclencher un levier. Suivez la caisse une fois celle-ci chargée d’énergie de glyphe. De l’autre côté, absorbez une relique rouge. La porte passée, observez une cinématique pendant laquelle tout va péter ! Mais il en faut plus pour abattre Kain…

Abattez les deux soldats encore en vie dans l’édifice et enchaînez avec deux ouvriers. N’oubliez pas non plus les deux cadavres laissés là par l’explosion. En haut de l’édifice, enclenchez le levier. Validez le point de passage immédiatement à côté et passez la porte. Entrez maintenant dans la prétendue barque. Après un court voyage, arrivez sur une autre berge et là, exterminez trois ouvriers. Validez le point de passage : étonnamment, vous venez de parcourir 10% ! Grimpez à l’échelle et terrassez alors les deux guerrières pour enclencher en paix un levier. Dans la nouvelle pièce, validez un point de passage, et montez à l’échelle pour affronter deux gardes en armure lourde. A l’issue de cette rixe, absorbez une relique bleue. Au bout du couloir, actionnez le levier pour faire venir un monte-charge que vous activerez à l’aide d’un second levier. Laissez-vous porter à l’étage supérieur où vous ouvrirez une porte. Derrière, vous validerez un point de passage et vous vous mesurerez à deux soldats. La brume sera peu utile. Tout au bout de la corniche, un monte-charge vous emmènera en bas (c’est alors plutôt un descend-charge). Là, absorbez une relique bleue dans la seconde alcôve avant de devoir combattre deux Séraféens. Ce n’est pas évident, et faites-en sorte de ne pas vous laisser encercler.

A l’extrémité de la berge, sautez au-dessus du canal. Progressez dans ce passage, jusqu’à croiser un soldat, qui ne restera pas en vie bien longtemps. Descendez les marches et ouvrez la porte. A l’intérieur, vous pouvez valider un point de passage. Au bout du couloir, tournez à gauche et traversez la nouvelle pièce. Tapissez-vous dans la brume si tel est votre désir, mais cela ne sera guère utile : c’est un Séraféen qui vous attend. Lorsqu’il sera mort, chargez-vous de l’ouvrière ! Pour passer, actionnez simplement le levier à l’opposé de l’entrée. Enclenchez un levier dans le couloir et prenez tranquillement le tapis roulant. De l’autre côté, vous pourrez ramasser un bâton à deux lames et valider un point de passage. Dans la salle des chaudières, la brume vous aidera à éliminer deux soldats, mais vous devrez employer une manière plus directe contre le Séraféen.

Un levier à proximité du second soldat vous permettra de continuer. Dans un étroit résidu, ensorcelez un ouvrier derrière une vitre pour qu’il fasse exploser les bombes. Vous pouvez avancer, n’oubliez cependant pas les deux cadavres. Dans une salle qui s’effondre, profitez de trois morts. A droite, dans une cavité de la roche, absorbez une relique rouge. Exécutez un ouvrier avant de continuer. Au cours d’une cinématique, retrouvez Sebastian : c’était donc lui ce vampire dont Vorador sentait la présence… Par la vitre, ensorcelez l’ouvrier afin qu’il vous ouvre gentiment la porte. Abattez les deux travailleurs et pourfendez le soldat en vous faufilant dans la brume. Reste un Séraféen : son heure a sonné. Au bout du couloir, vous pourrez découvrir une hallebarde et en actionnant un levier, continuez votre aventure. Attendez qu’un employé passe devant la vitre : lancez le Sortilège et faites-le actionner un levier.

Nettoyez la pièce des deux ouvriers qui y demeurent et entrez dans le tapis roulant. Vous pourrez ainsi envoyer paître un ouvrier et valider un point de passage. Décimez facilement les deux soldats grâce à la brume. Actionnez le levier pour continuer. Enclenchez un autre levier et, par la vitre, ensorcelez l’ouvrière. Cherchez un levier faites-lui actionner. Vous pouvez emprunter le passage pour abattre deux soldats et retrouver votre servante là où vous l’aviez trouvée, ainsi qu’une relique bleue. Dans le résidu, détruisez un ouvrier et enclenchez le levier qui vous débloquera la voie. Vous devez ensuite affronter deux soldats. Allez maintenant à gauche et rejoignez deux employés, hé hé hé…

Regardez par la vitre et « ordonnez » à la travailleuse de faire exploser les bombes. Passez, profitez de son cadavre et prenez le monte-charge. En haut, vous validerez un point de passage. Echauffez-vous avec un soldat en vous dissimulant dans la brume : en effet, dans la salle qui suit, il vous faudra triompher d’un autre soldat (la brume est une fois de plus bienvenue), puis de deux Séraféens, alors qu’un troisième soldat rappliquera ! Ce ne sera pas évident, et vous devrez faire preuve de prudence, de ruse et d’habileté. Prenez l’escalier :sur la corniche, absorbez une relique rouge et actionnez un levier. Entrez par la porte maintenant ouverte et validez un point de passage. Par la vitre, apercevez une ouvrière : ensorcelez-la et faites-lui actionner un levier.

Passez par le tapis roulant. Exterminez votre copine, enclenchez un levier et continuez. Ensorcelez un autre employé et faites-lui actionner le levier le plus proche. Revenez dans la première pièce et empruntez l’autre tapis roulant. Balayez ainsi un soldat et deux ouvriers. Actionnez le levier environné de lumière verte. Suivez maintenant la voie ferrée pour vous rendre de l’autre côté de la salle où un monte-charge vous attend. Mettez-le en marche ; en haut, tuez un ouvrier à gauche puis montez les marches à droite. Dans la salle suivante, décimez trois employés et un soldat. Remarquez qu’un des deux barrages est sur la voie et l’autre non. Maniez-le pour faire en sorte que ce soit le contraire, puis démarrez le wagon à l’aide du levier à proximité. Si vous avez placé correctement les petits barrages, vous devrez assister à une petite cinématique. L’explosion engendrée vous ouvre la voie, permettant d’accéder à un point de passage. Plongez dans la brume et évitez le Séraféen pour vous débarrasser aisément du soldat. Occupez-vous maintenant de ce maudit Séraféen puis d’un super-saut rejoignez l’autre côté. Sautez par-dessus la marche pour occire un soldat. Allez au bout de cette longue galerie : près de l’électrophone, à gauche, découvrez une relique bleue. Humez une dernière fois cette agréable parfum de fin de chapitre avant d’emprunter le passage voûté aperçu à droite, validez le point de passage et apprêtez-vous pour le conflit à venir.

Boss : Sebastian

Sebastian est donc un traître depuis deux siècles, et qui plus est le coupable de votre déchéance ! L’heure de la vengeance a sonnée !
Dans cette première partie du combat, il y a plusieurs moyens de blesser Sebastian, mais aucun n’est rudement efficace. Vous pouvez l’agripper et le projeter dans la vapeur pour lui infliger un peu plus de dégâts, mais aussi parez ses assauts et lui infliger Furie. Restez cependant sur la plate-forme –la vapeur vous blessera sinon-et esquivez au mieux ses attaques imparables même si c’est pas évident. Lorsqu’il sautera sur les murs, vous aurez terminé l’étape la plus difficile. Pour la suite, mettez-vous bien au bord de la plate-forme pour ne pas être grillé par la colonne d’énergie, ni carbonisé par les jets de vapeur. Trouver un juste milieu n’est pas facile mais une fois que vous serez bien installé il n’y aura plus de problème. Seule la chance vous apportera la victoire : Sebastian saute et devrait se prendre la colonne d’énergie. Si ce n’est pas le cas il vous touchera et vous devrez vous replacer. Lorsqu’il aura échoué son coup quatre fois, sautez sur la plate-forme pour que Sebastian arrête de s’en prendre à cette pauvre Pierre de Nexus.

Le final de ce duel est étonnamment facile, comme pour compenser les difficultés précédentes. Sur la plate-forme, vous avez le temps : il ne vous rejoindra pas tant que vous y serez ! Apercevez un employé abrité derrière une vitre : ensorcelez-le et faites-lui actionner le levier. La victoire est maintenant acquise, ainsi que la Pierre de Nexus, mais aussi le don obscur Frénésie !


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Ouais, il faut que tu montes la manivelle à fond jusqu,à que t'entendes qu'elle se bloque et là, t'as quelques secondes pour passer. Bonne chance.

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