| TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Sanitarium > Chapitre 6 - La ruche | ||
Soluce Sanitarium |
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| Catégorie : Aventure - Développeur : DreamForge Intertainment - Editeur : ASC Games - Sortie : 1998 | |||
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Vous êtes Grimwall.
Prenez le harnais qui se trouve sur l'insecte, devant vous. Maintenant vous pouvez avancer.
Descendez et allez de suite vers la gauche. Appuyez sur le bouton jaune pour entrer dans la hutte. Examinez les lieux et vous ramasserez des tenailles à insectes. Discutez avec Chik-Tok, puis avec Gravin. Il vous donnera le code d'accès à sa grande hutte.
Ressortez et allez vers la grande hutte (complètement à droite, un peu plus bas). Appuyez sur le bouton orange. Si vous ne donnez pas de mot de passe, retournez discuter avec Gravin.
Examinez les lieux pour récupérer un marteau à 2 mains et les outils de Gravin. Examinez les cristaux, à droite, pour regarder les vidéos.
Ressortez et allez vers la hutte qui rayonne de l'intérieur (complètement en haut, à droite). Examinez le grand fourneau. Vous apercevrez un grand tuyau qui a été mal réparé. Utilisez votre marteau dessus. Cela fera arrêter les insectes qui utilisent le soufflet. Utilisez celui-ci pour tuer quelques insectes. Récupérez le bras mécanique qui est à côté du mécanisme de commande. Utilisez ce mécanisme pour arrêter le fourneau.
Retournez dans la hutte de Chik-Tok (complètement à gauche). Discutez avec lui, puis ressortez et retournez dans la grande hutte (vers la droite, un peu plus bas) pour parler avec Gravin. Il vous dira comment obtenir un laissez-passer.
Retournez voir Chik-Tok. Vous lui demandez une amélioration de votre harnais de sécurité, mais il veut vérifier votre âge. Mettez votre bras mécanique sur le scanner qui est derrière lui.
Ressortez et allez vers l'entrée qui se trouve à droite du gros insecte qui pond des oeufs (là où vous étiez arrivé). Appuyez sur le bouton violet, entrez et discutez avec Griza.
Utilisez vos tenailles à insectes pour récupérer une des bouteilles.
Retournez voir Gravin et montrez-lui la bouteille. Il vous fera entrer dans la hutte de Gromna. En examinant les lieux, vous trouverez une clef sous un coussin. Utilisez-la pour ouvrir l'armoire qui se trouve au-dessus du lit. Vous récupérerez un générateur de sons.
Ressortez et rejoignez Gravin vers la grande machine, complètement à gauche. Il vous informera qu'il manque 2 pièces pour faire fonctionner cette machine.
Retournez dans la ruche où se trouvaient les bouteilles, et allez vers le tube de transport de vers (là où des gouttes jaunes tombent). Utilisez le générateur de sons sur le tube pour être transporté dans une autre salle.
Discutez avec Grundle et examinez les cages. Vous entendrez quelques notes de musique. Allez vers la gauche. Vous apercevrez une porte et un appareil, juste à droite. Utilisez-le pour ouvrir la porte.
Entrez et discutez avec Grella. En examinant les lieux, vous apercevrez un mécanisme (juste à gauche de Grella). Utilisez les outils de Gravin pour l'ouvrir et récupérer une des pièces manquantes de la grande machine.
Ressortez de la ruche (salle où vous êtes : appuyez sur le bouton jaune qui est complètement à gauche - Salle suivante : votre générateur de son sur la lave qui est complètement à droite).
En rejoignant Gravin, le sol s'effondre. Lancez-lui la pièce manquante et discutez avec lui. Il actionnera un téléporteur. Vous devrez rechercher l'autre pièce manquante.
Retournez dans la même ruche et allez tout en haut. En examinant les lieux, vous remarquerez une corde, au fond à gauche. Utilisez-la pour grimper. Vous apercevrez Gromna en plein discours.
Allez vers le fond, à gauche. Vous apercevrez le même mécanisme que Gravin utilise. Actionnez-le pour activer le téléporteur, rejoindre Gravin et lui donner la 2ème pièce manquante. Vous serez transporté vers un autre endroit.
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