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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Sanitarium > Chapitre 4 - Le cirque des bouffons Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Sanitarium

Catégorie : Aventure  - Développeur : DreamForge Intertainment  - Editeur : ASC Games  - Sortie : 1998

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Chapitre 4 - Le cirque des bouffons


Vous êtes Sarah.

Parlez avec Antonio et il vous donnera un ticket gratuit pour le jeu du calmar. Examinez les lieux et regardez dans la lunette de vue. Vous apercevrez une maison.

Entrez dans le grand chapiteau et discutez avec tout le monde. Inferno veut bien vous apprendre à cracher le feu.
Ressortez et allez dans la roulotte du tatoueur. Examinez les lieux et discutez avec lui. Il vous donnera de l'alcool à 90°.

Allez jusqu'au jeu du calmar. Parlez avec Carl et donnez-lui le ticket pour jouer. Vous gagnerez 3 tickets de jeu.
Jouez dans les 3 stands à côté. Essayez de gagner au moins une dizaine de tickets. Lorsque vous aurez joué au jeu de quilles, ramassez celle qui est au sol.

Retournez au grand chapiteau et parlez avec Inferno. Elle vous donnera un bâton de feu. Donnez la quille au jongleur. En échange, il vous donnera une balle rouge.

Retournez au stand du Calmar et prenez le chemin qui monte, vers la droite.
Discutez avec Sean, puis Martha et Collin. Ramassez la burette d'huile, juste à côté d'eux.

Retournez au grand chapiteau et discutez avec Meano, l'homme musclé. Vous le conseillerez de se faire tatouer.
Allez dans la roulotte du tatoueur. Lorsqu'il sera occupé à tatouer Meano, ramassez l'aiguille qui se trouve sur sa table.
Allez vers la plage et discutez avec Zippy, les Siamois dans la cage, puis Stuart. Donnez-lui 5 tickets et entrez. Parlez avec les monstres et ouvrez la cage de Timber avec votre aiguille.
Il se précipitera dans un trou, près de Sean. Allez-y et regardez dedans. Vous apercevez Timber, mais il disparaît.

Descendez vers la plage et allez près du manège, sur la gauche. Utilisez la burette d'huile sur le levier rouillé, actionnez le levier et montez dans le manège. Cela vous permettra d'aller vers la gauche.
Vous arrivez devant un clown dessiné. Examinez-le et mettez la balle rouge sur lui.
Parlez avec Oliver et donnez-lui 5 tickets pour entrer dans la maison des horreurs. Vous obtiendrez un morceau de miroir cassé.

En ressortant, discutez avec Larry, puis entrez dans la tente.
Lorsque vous aurez discuté avec Lady, elle vous transportera devant le grand chapiteau.

Retournez vers Sean et allez dans le trou où était tombé Timber.

La cave

Utilisez le miroir cassé sur les brindilles qui sont au sol. Dès que vous avez du feu, allumez votre bâton de feu pour obtenir une torche.

Avancez vers la gauche, dans l'eau. Dès que vous apercevez les tentacules du calmar, utilisez la torche pour le faire fuir. Des rochers tombent de part et d'autre. Vous pouvez facilement les éviter (des petites chutes de débris annoncent la chute d'un rocher).
Arrivé au bout, vous apercevrez la tête du calmar. Le but du jeu est d'utiliser 3 fois la torche sur lui.

La demeure

Examinez les lieux. Allez au 1er étage et récupérez la clef en cuivre qui se trouve sur un bureau. Redescendez et ouvrez l'horloge en utilisant la clef. Réglez-la à 6h00.

Entrez dans la pièce qui vient de s'ouvrir. Récupérez la cassette vidéo et la clef en argent.
Montez au 1er étage et allez dans le salon où se trouve une télé. Mettez la cassette vidéo dans le magnétoscope pour la visionner. Vous découvrirez que la maison a un endroit secret.

Ouvrez la porte de gauche avec la clef en argent. Vous arriverez dans la cave.
Récupérez la clef en or qui se trouve dans le nounours.
Utilisez le trampoline pour passer de l'autre côté des cartons. Ouvrez la malle avec la clef en or et récupérez la poupée.

Suivez le fantôme. Il vous mènera à la chambre de Sarah (1er étage, vers le bas).
Donnez la poupée à Sarah. Vous serez transporté vers un autre endroit.




Accès rapide :


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