| TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Sanitarium > Chapitre 2 - Les innocents abandonnés | ||
Soluce Sanitarium |
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| Catégorie : Aventure - Développeur : DreamForge Intertainment - Editeur : ASC Games - Sortie : 1998 | |||
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Vous arrivez sur une place. Discutez avec tout le monde (Jessie, Billy, Meggan) et vous découvrirez petit à petit votre identité. Dès que vous connaissez votre prénom, retournez discuter avec Jessie et Billy et jouez au morpion. Essayez de gagner pour pouvoir discuter un peu plus avec les enfants.
Allez vers l'église (à gauche de la place) et examinez le panneau qui est à l'entrée. Entrez et examinez les lieux. Vous découvrirez des documents.
Descendez vers la plage (en bas à gauche) et discutez avec Timmy.
Allez vers la mairie (au-dessus de l'église). Vous apercevez un tuyau à côté de la fontaine, mais vous ne pouvez pas le ramasser à mains nues. Entrez dans la mairie et examinez les lieux. Vous découvrirez d'autres documents.
Allez vers la vieille maison en ruine (à droite de la mairie) et discutez avec Marty. En face de lui, vous apercevrez des animaux à bascule. En montant dessus, vous en casserez un (cochon de lait). Récupérez-le.
Retournez sur le chemin, entre la mairie et la vieille maison, et avancez vers le haut. Traversez le pont et entrez dans la petite maison. En examinant les lieux, vous découvrirez un article de journal et un journal intime.
Redescendez vers la place et allez au cimetière (en bas à droite). Discutez avec tout le monde (Dennis, Derek, Eileen, Larry et Marcus).
Examinez les lieux. Entrez dans le cabanon et récupérez le pied-de-biche. Discutez une nouvelle fois avec Dennis et jouez à cache-cache. Pour gagner, vous devez retrouver les 5 enfants. Retournez voir Dennis, vers la place, et discutez avec lui. Vous devez retrouver un autre enfant qui s'appelle Carolle (l'arme secrète). Ramassez la pelle qui se trouve en face de la statue, et creusez la tombe de C. Driscoll, dans le cimetière. Retournez voir Dennis et récupérez la clef de la boutique.
Entrez dans cette boutique (vieille maison en ruine) par la porte de droite. Examinez les lieux et récupérez un vieux jerrican vide. Vous trouverez également des dossiers.
Allez vers le pont cassé (juste à droite de la boutique). Utilisez le cochon de lait à bascule pour le traverser et discutez avec Maria. En examinant les lieux; vous trouverez un portail fermé par un verrou. Ouvrez-le.
Récupérez la faux qui se trouve près du tracteur, et prenez le chemin qui part à droite. Tout en avançant, vous devez tuer les oiseaux avec la faux, avant qu'il ne vous touche. Arrivé au bout, vous arrivez devant un épouvantail. Avant tout, éclatez toutes les citrouilles avec la faux, puis l'épouvantail lui-même.
Ouvrez le portail et continuez à avancer jusqu'au tracteur. Ouvrez le capot et récupérez un câble de démarrage.
Entrez dans la grange et discutez avec la Mère. Vous voulez la tuer.
En ressortant, ramassez la clef à molette qui se trouve à l'entrée. Examinez le générateur électrique, à droite de la grange.
Retournez vers la fontaine de la mairie et utilisez la clef à molette sur le tuyau pour le récupérer.
Retournez à la voiture qui se trouve sur la plage. Enlevez le bouchon d'essence et mettez-y le tuyau. Utilisez le jerrican sur tuyau pour le remplir.
Discutez avec Timmy. Vous devez récupérer sa canne à pêche, mais il faut l'éloigner d'ici. Allez vers l'église, ramassez un caillou et jetez-le sur la cloche. Lorsque Timmy entre dans l'église, retournez vers la plage et récupérez la canne à pêche.
Allez vers le pont, derrière la mairie. Vous apercevrez une croix métallique dans la rivière. Utilisez la canne à pêche pour la récupérer.
Retournez au générateur électrique, vers la grange. Mettez-y l'essence (sur le côté gauche du générateur), puis le câble de démarrage (sur les bornes, à droite). Prenez la pince du câble, qui est au sol, et mettez-la sur la croix métallique. Basculez le levier du générateur pour le mettre en route. La Mère sera électrocuté.
Retournez vers le pont, derrière la mairie. Un enfant vous y attend.
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Partie précédente :
Chapitre 1 - Les cellules de la tour |
Partie suivante :
Chapitre 3 - La cour et le château |
| 4 précisions ont été déposées sur cette partie de la solution de Sanitarium. | |
Précision déposée
le 24/05/2008 :pour ouvrir la porte de l'école utilisez le pied de biche |
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Précision déposée
le 31/12/2003 :le code pôur ouvrir le portail est 451 (cf le panneau en face de leglise. Verset 4, psaume 51) |
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Précision déposée par synapse
le 08/08/2003 :Les 5 enfants se trouvent dans le tonneau dans la boutique près de la plage, dans l'église, dans l'arbre à côté de la mairie, sous le lit de la maison au nord et enfin Dennis se trouve dans l'école... |
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Sanitaroum - Le cirque des Bouffons - Topic lancé par K2000 :Bonjour, Je suis au cirque des bouffons et j'ai perdu le ticket gratuit qui m'avait été donné par monseur Baldini, en arrivant. J'ai voulu jouer deux fois au jeu du calmar pour gagner des tickets, mais manque de chance, j'ai perdu. Si bien que je n'ai plus rien ... Je suis retournée voir... |
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Test de Sanitarium Pc - Topic lancé par jppkeyser@free.fr :--> Lire le test de Sanitarium --> Voir tous les tests |
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No. du cadenas - Topic lancé par malade ::jap: Bonjour je suis une nouvelle membre du site, j'ai un problème dans le jeux de Sanitarium dans le ch.2 Les Innocents abandonnés. Je ne trouve pas le no. du cadenas pour entré dans le jardin des citrouilles, j'ai cherché partout (les pertes que la mère a dit) mais en vain. ... |
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Sanitarium [bloquer au chap. 3] - Topic lancé par malade :Bonjour, je suis dans Sanitarium chap.3 La cour et le château et je n'arrive pas à trouver l'énigme pour fair couler l'eau dans la fontaine. Je ne sais pas comment faire couler l'eau dans les tuyaux et faire monter le niveau de chaque tuyau. À l'aide s.v.p. Malade :hello: |
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