string(2) "14" Solution Chapitre 5 : Alechera Dreamfall : The Longest Journey
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Catégorie : Aventure > Fantastique / Horreur  - Série : The Longest Journey  - Editeur : Micro Application  - Sur :   Dreamfall : The Longest Journey sur Pc   Dreamfall : The Longest Journey sur Xbox   The Longest Journey Xbox360
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Chapitre 5 : Alechera



Le Fringe

Vous vous réveillez et parlez avec Charlie. Vous sortez du Fringe, vous lisez un nouveau message sur la messagerie de votre portable. Vous avancez et recevez un appel d’Olivia.

Marcuria en Arcadia : April Ryan

Après votre discussion avec Chawan, vous regardez les armes près de la porte, le sac à dos sur lit puis vous sortez de la pièce. Brynn vous accoste, vous lui répondez. Vous parlez à Na’ane devant la porte de sa chambre. Vous descendez les escaliers, vous pouvez parlez avec toutes les personnes présentes dans l’auberge. Vous sortez de l’auberge et allez à gauche vers la tour.
Vous allez sur le côté droit de la tour et allez derrière l’échafaudage. Vous longez l’arrière de l’échafaudage jusqu’au bout, vous vous tournez vers la gauche pour voir le garde de dos. Vous avancez alors discrètement jusqu’au garde et lui assenez un coup de poing. Vous grimpez à l’échafaudage et vous retrouvez sur le balcon de la tour. Vous constatez que la porte est entrouverte. Vous approchez et écoutez la conversation entre la femme et le Prophète.
Vous suivez le prophète et le voyez entrer dans l’auberge du Voyageur. Vous y entrez à votre tour et parler à Benrime. Vous allez dans le cellier à droite, ouvrez la porte du fond et voyez le prophète franchir le mur.

Wati au Japon : Zoé Castillo

Après l’appel d’Olivia, vous descendez les escaliers et pénétrez dans l’ascenseur : vous en ressortez automatiquement seul les employés de Waticorps peuvent l’utiliser. Vous remontez au niveau de Yamashiro Station puis empruntez l’escalier qui mène au téléphérique : il vous faut un ticket. Vous redescendez et constater que la billetterie du musée est fermée, vous allez sur le côté gauche de cette dernière et utilisez votre portable sur le distributeur automatique de billets (il est en panne) vous remontez. Vous parlez avec la petite fille triste assise sur le banc « triste » - « musée » puis vous parlez avec l’homme impatient qui regarde sa montre.

Plusieurs possibilités :
- Vous essayez de la rassurer : l’homme déchire son billet et le jette dans la poubelle. Vous allez à la poubelle et récupérer un morceau de ticket déchiré, vous cliquez une second fois sur la poubelle et obtenez un billet déchiré. Vous allez devant la billetterie et parlez avec la fiancée de l’homme :
a : si vous optez pour « faute » - « essayé », la jeune femme part
b : si vous optez pour « faute » - « retardé », la jeune femme vous donne son billet.
Vous pouvez recoller le billet déchiré. Vous utilisez votre portable sur le distributeur de confiserie et obtenez un chewing-gum. Dans votre inventaire ou ouvrez votre paquet de chewing-gum et obtenez un autocollant. Vous utilisez alors cet autocollant sur le billet déchiré pour obtenir un billet.

- Vous lui parlez « du musée » - « petite amie » - « travail » - « parler » - « musée » - exactement. Sa petite amie arrive et il vous donne 2 tickets

Vous donnez un ticket à la petite fille triste. Vous compostez votre billet et pénétrez dans le téléphérique. En sortant du téléphérique vous recevez un appel d’Olivia. Vous consultez votre messagerie.

Vous regardez les vitrines puis appuyez sur le bouton rouge de la porte du fond. Le garde arrive. Selon si vous avez donné ou non un billet à la petite fille vous rencontrez différentes possibilités pour ouvrir cette porte :
- la petite fille se dispute avec son frère, ce dernier libère un robot.
- vous n’avez pas donné de billet à la petite fille : vous allez auprès du petit garçon et lui donnez le chewing-gum, vous lui reparlez et le demandez de distraire le gardien.

Pendant que le garde est occupé à courser le robot, vous prenez connaissance du message d’Olivia puis utiliser le portable sur le bouton rouge le procédé d’ouverture est le même que pour neutraliser le système de sécurité de l’hôtel Victory et de la porte de l’appartement de Reza. Vous allez en face et prenez un uniforme dans le vestiaire. Vous attendez qu’un robot sorte du conduit de ventilation et profitez qu’il laisse la grille de cette ouverte pour vous y engouffrer. Vous empruntez le passage et dites que vous êtes « nouvelle» à l’hôtesse devant l’ascenseur.
Dès que vous franchissez la ligne sur le sol, un robot arrive et vous envoie du courant. Vous devez donc l’éviter. Lorsque le robot est passé, vous allez à droite puis à gauche et vous vous cachez derrière le distributeur. Vous attendez que le robot passe puis vous tournez à gauche, rapidement vous faites demi-tour et allez vous cacher derrière le 2ème distributeur. Vous attendez que le robot s’éloigne et pour sortir de votre cachette et allez dans le couloir de droite : la porte du fond s’ouvre automatiquement.
Vous rencontrez Damien, c’est la seule personne présente dans ce bureau. Après une longue conversation, il vous conduit à la porte de la cave. Vous descendez jusqu’au niveau -58. Vous attendez que les boutons de la porte soient verts pour pénétrer. Vous attendez que l’araignée robot soit passée. Vous allez à droite, puis après avoir le 4ème angle gauche, sur le mur de droite vous voyez un panneau. Vous cliquez dessus pour l’ouvrir et utilisez votre portable sur les circuits imprimés.


Lorsque vous faites face au panneau, vous tournez à droite, si vous apercevez les lasers rouges du robot araignée précipitez-vous dans l’alcôve de gauche, attendez que ce dernier soit passé et allez à la première porte du côté droit (porte avec des atomes bleus). Vous pénétrez dans le laboratoire. Vous récupérez une capsule bleue sur votre droite. Dans votre inventaire, vous associer la capsule avec le ver et obtenez un ver encapsulé.
Vous sortez et toujours en évitant le robot vous allez à droite jusqu’au laboratoire (porte avec un insigne vert). Vous déposez le ver encapsulé dans le scanner de gauche.
Vous sortez et allez à droite jusqu’au bureau de surveillance (porte avec épées jaunes), le système est branché.
Vous allez à gauche jusqu’au bureau cybernétique (porte avec un signe rouge). Vous utilisez votre portable sur l’un des robots araignée. Maintenant vous prenez le contrôle du robot araignée. Vous sortez et allez vous placez devant le robot araignée qui fait sa ronde dans le couloir. Vous cliquez dessus. Vous entrez dans le bureau de sécurité et vous vous placez sur le carré rouge pour le désactiver.
Vous reprenez le contrôle de Zoé. Vous allez dans le bureau de sécurité et récupérez une clé de données dans la veste posée sur le dossier de la chaise.
Vous allez à droite jusqu’à la salle du Noyau (porte avec le scanner cercle rouge). Vous utilisez la clé de données sur le scanner de la porte et vous pénétrez. Vous allez au panneau de droite et cliquez dessus pour ouvrir la porte de décontamination.
Vous avancez dans le sas. Ensuite vous devez surveiller les allers et venus des scientifiques. Vous attendez qu’ils se dirigent tous les deux vers la droite pour aller à gauche et descendre l’escalier. Vous avancez un peu et découvrez un panneau. Rapidement, vous l’ouvrez et déposez le ver encapsulé dedans.

Ville souterraine : April Ryan

Vous arrivez au niveau du moulin, vous descendez les escaliers et avancez : vous apercevez le prophète dans une barque au milieu de l’eau. Vous avancez vers la plate forme de pierre et observez une créature : elle chante devant la porte, cette dernière s’ouvre. Vous vous dissimulez et attendez la venue d’une nouvelle créature, vous attendez qu’elle chante et entre pour courir et pénétrer par la porte encore ouverte. Vous observez la créature. Vous allez à la porte par laquelle la créature est sortie. Vous examinez les 3 symboles. Une autre créature vous vous accroupissez derrière l’autel et observez. Vous cliquez sur votre souris pour passer en mode vision et positionnez le rayon bleu du mode « gros plan » sur la porte, vous pourrez ainsi observer la créature composer un code et le remémorer.


Vous approchez de la porte et cliquez dessus pour l’ouvrir. Vous descendez les escaliers, regardez la statue 1 aux runes et continuez votre chemin jusqu’à une pièce voûtée avec une colonne de runes et d’où partent 4 couloirs. A chaque couloir correspond une rune tracée sur le sol. Lorsqu’une créature arrive, vous vous cachez derrière un rocher. Si une créature vous voit elle appelle un monstre. La seule façon d’échapper au monstre est de vous cacher derrière les rochers de la salle avec la colonne car vous perdez tous les combats contre lui.

En partant de l’escalier par lequel vous êtes arrivés, vous allez en face, vous vous retrouvez devant une grille fermée.

Vous allez à droite, descendez des escaliers et vous trouvez face à une statue 2.
Si vous allez à droite, vous verrez une salle avec des tombeaux et une salle avec des poissons. Vous allez à gauche, vous cassez le mur de pierres en cliquant 3 fois dessus.

Vous prenez le passage de gauche, montez l’escalier, traversez une salle avec des tombeaux et arrivez devant une statue 3 Vous allez à droite de la statue, sur votre droite une salle avec des poissons. Vous repassez devant la statue et vous cachez derrière un rocher pour attendre une créature. Lorsqu’elle arrive vous la suivez et l’observez « ouvrir » un passage dans le mur. Vous allez jusqu’au mur et cliquez dessus, vous le traversez et arrivez dans une salle avec une grille de runes.

Que vous passiez par le mur cassé ou par le passage montré par les créatures, vous vous retrouvez dans un endroit similaire que celui où vous étiez auparavant mais avec un aspect abandonné.

Vous empruntez le passage de droite et découvrez une grille : une clé spéciale est nécessaire pour l’ouvrir.
Dans l’un des couloir, vous trouvé une autre statue 4.

Vous vous retournez, avancez droit devant vous et examinez une statuette effrayante près d’une grille.

Vous descendez les escaliers en face de la statuette effrayante et vous retrouvez devant une grille avec des runes. Vous revenez sur vos pas, sur votre droite, près d’une gargouille, il y a un passage, vous l’empruntez. Vous cliquez sur le mur qui s’ouvre et vous retrouvez au niveau supérieur.

Vous allez à la salle voûtée du départ celle à la colonne aux runes, vous regardez le signe sur le sol du passage par lequel vous êtes arrivée. Vous montez les escaliers et sélectionnez la rune qui ressemble à un sablier sur la statue 1
Vous descendez, regardez la rune du sol qui va vers le passage de droite. Vous descendez jusqu’à la statue 2 et sélectionnez la rune ronde.
Vous revenez à la colonne aux runes, regardez celle qui va vers le passage de gauche, vous montez les marches et, sur la statue 3, vous sélectionnez la rune qui ressemble à une enveloppe.
Vous revenez à la colonne aux runes, regardez celle qui va vers le passage fermé par la grille, vous prenez le passage de gauche, passez par le trou que vous avez fait en cassant les pierres et allez à la statue 4, vous sélectionnez la rune en forme de papillon.

La grille aux runes se lève. Vous passez sous la grille et allez jusqu’au sarcophage. Vous l’ouvrez et prenez un œuf lumineux. Vous regardez de nouveau le corps dans le sarcophage.

Vous allez devant la grille avec la grille qui nécessite une clé spéciale, vous prenez l’œuf de votre inventaire et le posez sur la serrure. La grille s’ouvre.



Vous passez sous la grille et avancez, vous montez l’escalier, traversez une petite pièce et vous vous retrouvez sur un balcon. Le prophète donne des ordres aux gorilles.
Vous commencez par descendre l’escalier de droite, dès que vous apercevez le gorille, vous remontez rapidement et descendez par l’escalier de gauche. Vous traversez en courant le grand espace pour atteindre l’escalier du fond à gauche. Vous grimpez rapidement l’escalier, celui-ci s’effondre laissant le gorille derrière vous en bas. Une fois en haut, vous allez sur la droite jusqu’à une fente dans la balustrade. Vous sautez. Vous sautez de nouveau et vous vous retrouvez derrière le gorille. Vous allez vers le fond et pénétrez dans un espace brumeux.

WatiCorp : Zoé

Dès que vous avez la main montez l’escalier en colimaçon et allez vers la gauche pour rejoindre le sas. Vous attendez que la porte de ce dernier se ferme derrière pour que celle de devant s’ouvre et courrez hors de la salle. Vous prenez à droite et courez jusqu’aux ascenseurs, vous pénétrez rapidement dans celui de droite, les gardes sortant du gauche. Ouf ! Dans l’ascenseur, vous avez la vision de la petite fille qui vous demande « Sauve April – sauve-moi »


2 précisions ont été déposées par des lecteurs sur cette partie de la solution de Dreamfall : The Longest Journey.



Anonyme le 13 février 2007 :

Pour échapper au monstre, il est possible de rester quelques temps dans le passage à droite de la statue 3. Comme il faut avancer courbé, le monstre ne peut pas nous voir et finit par s'en aller.

Anonyme le 3 décembre 2006 :

à la fin du chapitre avec Zoé il est trop difficile de courri jusque aux ascenseur si les gardes arrives avant on peu se cacher au niveau des conduits d'aerations
 
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Dreamfall the longest journey - Dreamfall sortie noyau
 Dreamfall Sortie salle du Noyau chapitre 5
Salut. Après la ville souterraine (chapitre 5, Alechera), on retrouve Zoë dans la salle du Noyau. De là, il faut sortir et prendre un ascenseur. Mais ils sont où, les ascenseurs? Que je parte sur la droite ou sur la gauche, je ne les trouve pas, et Zoë se fait tuer par les gardes. Help,...