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Forum Dark Project Deadly ShadowsSolution Dark Project Deadly Shadows  Soluce Dark Project : Deadly Shadows
Catégorie : Action > Médiéval-Fantastique  - Série : Dark Project [Thief]  - Editeur : Eidos Interactive  - Sur :   Dark Project : Deadly Shadows sur Pc   Dark Project : Deadly Shadows sur Xbox
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Mission 4 : du cœur du sanctuaire païen



Objet d’exception :
a) une statuette ancienne (dans l’atelier abandonné des Marteleurs)
b) un peigne précieux (dans la soupente de la maison occupée par une Chaman)
c) scarabée en bronze (dans une courette, derrière une porte fermée)

Et hop !! Vous voilà dans une mine qui forme des grottes successives, ce lieu n’ayant pas de carte, j’ai réalisé le plan approximatif ci-dessous :

Vous partez du point A. Ne bougez que lentement, écoutez la conversation entre trois gaillards bien armés (points en bleu) bientôt ils vont se disperser mais sans trop s’éloigner de leur feu au point B (feu en rouge), à proximité se trouvent des Païens (points verts) sur la droite et sur la gauche, dont un Chaman avec sa baguette au point D, eux aussi bien armés et sûrement peu enclin a souhaiter la bienvenu à des importuns quels qu’ils soient.

Le point C, est un endroit surélevé fait de reste de planches croisées à côté d’une caisse, accessible si on saute dessus 2 fois.

Le point E est l’endroit que vous devez atteindre, soit le début de tunnels, ainsi je ne vous donnerais pas de fils conducteur dans ce début de partie, agissez selon votre nature, simplement n’oubliez pas que les endroits élevés peuvent être intéressants d’un point de vu stratégique mais pas seulement. Bonne promenade.


L’entrée des tunnels, partir sur votre droite et au niveau d’une passerelle en bois sauter à droite, vous êtes à coté d’un coffre, redescendez dans le tunnel, allez sur votre gauche pour vous trouver exactement à l’endroit de votre arrivé, attendez que la Païenne s’éloigne, sautez et sur des caisses des mines, servez vous vite et sautez de nouveau en bas. Cette fois partez dans le tunnel sur votre gauche, soyez prudent une hideuse énormité patrouille, dés que la voie est libre, allez à gauche sous des planches et attraper à travers une fiole de santé, demi tour jusqu’à l’endroit ou vous étiez juste avant, sautez en face sur le mur qui a comme une petite vigne, partez à gauche, suivez le mur en toute discrétion, et remarquez rapidement sur la droite une échelle, continuez, tournez l’angle et aplatissez vous contre le mur pour examiner les va et viens de 2 Païens dont une avec une baguette, allez à droite pour trouver un coffre, prenez une gemme et une carte, repartez à mis chemin , sur votre gauche l’échelle que vous allez emprunter pour vous retrouver dans le Sanctuaire des païens, mais avant balancez une mine sur le passage de la chose pour la tuer .

Le sanctuaire : (cette fois-ci vous avez la carte) vous arrivez dans une maison en ruine dont vous pouvez faire le tour en évitant les 2 Païens, mais avant tout je vous recommande d’examiner le muret à côté du passage d’arrivé , l’écroulement du mur à formé comme un escalier, avant ou après l’examen des lieux, sautez sur le muret jusqu’en haut faites ¼ de tour à droite sautez sur les planches et suivez en serrant le mur, faites le tour pour aller chercher un chandelier sur des caisses, ne tombez pas, demi tour rasez le mur jusqu’à l’ouverture sur la gauche, sautez en face et cachez vous vite une Chaman patrouille,
volez lui sa baguette. De votre position en hauteur vous pouvez regarder et écouter sans danger, suivre les poutres légèrement sur la gauche pour vous trouver face à une ouverture éclairée par une torche, dirigez vous vers elle et entrez, suivez le couloir de l’ancien atelier des Marteleurs, traversez l’atelier vers une autre ouverture qui donne sur l’extérieur, suivez le gros tuyau avec discrétion jusqu’au bout, sautez à droite du tuyau sur une plateforme en bois, puis passez par la fenêtre de gauche, (je recommande de sauvegarder) descendez la rampe dés que la chose en bas s’en va, placez votre mine sur son passage et courrez droit devant et dans un renfoncement à droite pour vous cacher. Après l’explosion assurez vous que la chose est morte, puis visitez d’un bout à l’autre ces couloirs marécageux, revenez ou vous étiez caché et sur votre droite grimpez à l’échelle, en haut soyez discret pour parcourir la soupente, descendez doucement et cachez vous, une Chaman est là, si possible lui voler sa baguette, puis en utilisant les ombres visitez son logis, sortez par la porte sans vous faire remarquer, (ne pas prendre les escaliers) sauter en bas à gauche et vite vous cacher sous une plateforme en bois , patienter, puis partir vers un escalier toujours sur la gauche, l’emprunter jusqu’en bas, vous cacher dans l’ombre et observer le Païen qui fait sa ronde,( ne l’éliminez pas, ne l’assommez pas, évitez le pour l’instant ), au moment opportun, en plusieurs fois si c’est utile filez droit devant et continuez jusqu’à la Grotte du Pivot ou se trouve une autre chose qui tourne en rond, selon le mode de difficulté que vous aurez choisi, il se peut qu’une Chaman soit là également, lui voler sa baguette pour qu’elle s’enfuie, l’assommer si nécessaire et éliminer la chose avec des flèches à feu ou à gaz. Cette grotte est celle ou se trouve la Patte du Jacknall. Si vous n’avez pas trouvé le rituel qui permet de l’extraire sans danger, inutile d’aller plus loin, rebroussez chemin pour le trouver.

Si vous avez trouvé le rituel, exécutez la première et la deuxième partie dans l’ordre prescrit tout de suite, puis repartez attirer l’attention du Païen qui fait sa ronde, agacez le au point qu’il vous suive jusque sous l’arbre et exécutez la troisième partie.
Ayant correctement exécuté le rituel vous pouvez prendre la Patte du Jacknall, remonter les escaliers, vous faire discret et prendre à gauche pour visiter l’une après l’autre les courettes et les toits avant de rejoindre la porte du passage vers les tunnels et les mines, etc…..

Vous voilà de retour chez vous au quartier Sud, allez voir Perry votre receleur pour écouler un peu de marchandise, puis partez retrouver le Gardien Arthémus dans la Cour Terces , place de Stonemarket.
Celui-ci lui demande de le suivre, et lui ouvre un passage secret des Gardiens, Garrett l’entend murmurer que le conseil ne l’écoutera pas et qu’il doit agir seul, perplexe Garrett voudrait en savoir plus, mais il doit d’abord se rendre à l’appel des Gardiens. Après avoir écouté les Prophéties, Garrett montre son scepticisme et son désir de consulter des livres utiles pour concrètement mettre en échec l’Ere de Ténèbre Imminente annoncée par Caduca, le Grand Gardien Orland le fait demander, la discussion est animé, puis il remet à Garrett une autorisation pour accéder à certaines parties de la bibliothèque.

En lisant quelques livres dans la bibliothèque et en écoutant les conversations des Gardiens sur les lieux , Garrett apprend qu’ils cherchent l’Abrégé de l’Opprobre et une Clef Glyphe Spéciale, ces 2 objets étant inutiles l’un sans l’autre ils ont été perdus depuis des années, les Gardiens les cherchent car ils sont indispensable pour en apprendre davantage sur l’ère de ténèbre imminente. Certains Gardiens ayant des convictions, d’autre des déductions ou suppositions sur leur emplacement actuel, Garrett se décide à partir à leur recherche sur ces bases.
Avant de quitter la bibliothèque des Gardiens, il doit voir le Gardien Isolde ( femme ) pour être initié au Rituel des Acolytes et recevoir le Glyphe de Porte des Gardiens.
Il doit voir aussi le Gardien Arthémus qui l’informe que les Marteleurs en ont après lui, de même que les Païens, que ces deux factions étant très en colère après le vol de leur artefact le tueront à vue. Il informe Garrett qu’il s’est interposé en sa faveur et qu’il a obtenu qu’en échange de services qu’il leur rendra ils consentent à oublier et qu’il pourra remonter dans leur estime. Garrett lit le message sur la table que l’Inspecteur Drept a laissé pour lui, son arc est désormais enchanté par les Marteleurs, ainsi mis en garde il quitte la bibliothèque des Gardiens. Dés ce moment tuez toutes mites de rouille sur votre chemin ( la 1ère se trouve en haut des escaliers à côté de la Cour Terces ).

Allez dans le quartier Sud, vers le puit, descendez la ruelle et tournez à gauche, utilisez le Glyphe de porte des Gardiens pour aller dans le quartier des Quais, filez tout droit jusqu’à la receleuse vendre votre butin, sortez et partez avec discrétion à droite en direction des païens, écoutez leur conversation, puis dés que possible lisez l’affiche que la Prêtresse Dyan a laissé à votre intention, votre arc est de nouveau enchanté, mais cette fois par les Païens. Exécutez sans tarder leurs instructions, la marque sur le mur est visible pas de problème, pour trouver leur cocon, il faut s’avancer discrètement sur votre gauche, il ressemble un peu
à deux défenses d’éléphant croisés, avec 4 œufs, visez les œuf avec chacun une flèche élémentaire, si vous faites comme il faut, une lumière verte illumine le cocon. Repartez discrètement en direction de la porte avec le glyphe, mais tournez à gauche, descendre en évitant les patrouilles, entrez chez le revendeur, votre 1er achat impératif, la paire de gant à droite sur l’établi ( 2000 ) elle va vous être d’une grande utilité à partir de maintenant, des flèches à feu et à gaz seraient bien, quelques mines et boules de gaz aussi.

En sortant partez à droite pour aller visiter les Quais et la Taverne, attention des gardes patrouillent.
En chemin ( face à vous ) avisez un arbrisseau sur des caisses , tournez à droite dans un passage en bois, et voilà, voyez le < Vent d’Outre Tombe à quai >, dirigez vous vers la taverne visitez la, le 1er compris, soyez discret. Cette visite vous donne une mission supplémentaire a accomplir sans délai, prendre l’arbrisseau vu auparavant et le brûler dans la cheminée de la taverne ( la cheminée doit être en bleu pour que ça marche). Ayant fait une halte pour situer les quais, voyez sur le côté de la taverne une échelle, grimpez et surprise !! Agissez puis attendez que tout se calme, remarquez que ce tuyau qui cour le long de la taverne peut vous mener par la fenêtre dans une pièce du 1er , repartez en direction de la porte à la clé glyphe, tournez lui le dos, allez sur votre droite en descendant pour trouver l’entrée des égouts qui mènent à la Citadelle engloutie.


1 précision a été déposée par un lecteur sur cette partie de la solution de Dark Project : Deadly Shadows.



Anonyme le 31 mai 2007 :

faite attention une chose immonde guette en cercle autour de la patte du chaknal si vous avez une fleche de feu utilise-la avec une fleche elemantaire cela suffira
 
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