Mission 2 : de la fin de la lignée
Objet d’exception :
a) le portrait de Mortimer le Dément ( balcon 1er étage )
b) le Heaume doré (appart de Lady Elisabeth )
c) le médaillon des Rutherford (appart de Lord Ember )
Vous êtes dans la cour du Château des Rutherford. Il y a deux entrées possible donnant au rez-de-chaussée.
L’entrée qu’il faut faire ouvrir au cuisinier en éteignant la torche dans la gueule du lion à droite, ou bien sur la gauche un muret qui donne sur une fenêtre accessible à l’opposé du RDC. D’une manière comme d’une autre il vous faudra visiter l’ensemble du RDC avant de passer au 1er étage.
Note : certaines bougies peuvent être éteinte d’un clic droit si vous êtes assez près.
Le château extérieur :
Le passage ouvert par le cuisinier. Partir sur la gauche, montez à l’échelle, suivez la coursive jusqu’à la porte, entrez prudemment, vous arrivez dans un petit casernement, sans bruit videz le coffre de droite puis passez dans la pièce sur votre droite sans réveiller le soldat, sans bruit faites main basse sur le contenu de la pièce. Ouvrir la porte, attention un garde sur votre gauche devant une statue qui vaut le coup d’œil quand il a le dos tourné. Continuez vers votre droite et la salle d’armes récupérez quelques flèches en suivant la pièce par la droite puis continuer par le couloir devant vous il vous mène à une intersection, la droite va vers un couloir avec un épais brouillard, allez vers la gauche, utilisez les ombres pour traverser une salle d’exposition des portraits de famille. A l’autre bout de cette salle, il y a plusieurs options :
a) -sur votre droite un hall ou patrouille un garde corpulent, tandis qu’un autre surveille dans sa guérite et tout au fond vous remarquez une torche, elle éclaire les escaliers qui vont au coffre du sous-sol ( S-S ), il n’est pas utile de s’y rendre pour l’instant.
cb) - traverser ce hall en biais vers la gauche, passez devant le garde dans sa guérite, ouvrez une porte à votre droite avec discrétion car un garde est en station dans cette pièce, si vous êtes adroit vous pouvez visiter et piller les lieux sans qu’il remue un cil, (cette pièce est celle ou l’on arrive quand on choisit de ne pas emprunter la porte ouverte par le cuisinier) ressortir et prendre à gauche, puis à droite pour vous retrouver devant un grand escalier qui va au 1er étage.
c) - traverser ce hall droit devant, sur votre gauche le hall principal avec un grand escalier qui mène au 1er, vous y reviendrez tout à l’heure, prenez à droite, sur votre gauche ouvrez discrètement la porte et visitez cette pièce sans alerter le garde, ressortez et revenez au grand escalier.
Le 1er étage, délaissez la porte de droite vous y reviendrez dans quelques secondes, allez à gauche au fond, soyez patient ne vous faîtes pas repérer par le domestique, continuez tout au fond ouvrez la porte, videz le coffre, puis poussez la caisse, prenez le passage pour aller voler le portrait, revenir par le même chemin jusqu’à la porte de tout à l’heure qui est en réalité le passage supérieur du château externe vers le château interne, poursuivre.
Le château intérieur :
Faîtes le tour jusqu’à un soldat posté devant des caisses ou sont déposé des victuailles et une bougie (parfois le soldat n’y est pas), passez derrière lui, ouvrez la porte, attention cherchez l’ombre tout de suite. Sur votre gauche un escalier en spirales mène aux appartements de Lady Elisabeth, une domestique et un garde de ce coté, si vous n’effarouchez pas la belle et que vous passez le garde (matraque si nécessaire) il n’y a plus qu’à visiter et rebrousser chemin pour vous diriger vers l’ appartement de Lord Ember au fond du hall, un garde patrouille, l’autre reste posté et Lord Ember ne cesse de faire des allers-retours. Si vous passez ces trois obstacles, vous avez deux possibilités. Soit vous volez la clef sur Lord Ember et passez par la porte, soit vous passez par la fenêtre sur votre droite pour atterrir sur un mur, et pénétrer à gauche par la fenêtre dans les appartements, raflez le butin et ressortez. Si vous manquez de butin dirigez-vous- vers l’étage inférieur (salle à manger et communs) en empruntant l’ascenseur ou en sautant dans le jardin, sinon rendez-vous directement au rez-de-chaussée du château extérieur en empruntant soit le passage brumeux précédent au 1er étage, soit sous le porche du jardin trouver le passage brumeux du rez-de-chaussée , aller à la salle des coffres au sous-sol. Une fois tous vos objectifs atteints ressortez du château par la cour et la porte cochère.
La Résidence de Garret :
Il s'agit d'une sorte de pension de famille, les locataires ne sont pas riches, inutile de les dévaliser, mais vous pouvez essayer d’en savoir plus sur eux en visitant leurs appartements.
L’appartement du propriétaire doit absolument être visité , toutefois un garde fait sa ronde, alors prudence.
La sortie est en bas des escaliers et le brouillard ici comme ailleurs représente une porte d’entrée ou de sortie . Regardez votre plan pour trouver la ruelle noire, en principe les receleurs et revendeurs sont indiqués par une main rouge (marque des établissements illégaux). Profitez en pour repérer sur la carte ou se trouve le puit. A côté du puit se trouve une maison ou la cheminée vous fournira régulièrement des flèches à feu, au 1er de cette maison, pousser un meuble pour découvrir un passage au dessus des poutres, empruntez le jusqu’au dessus du lustre (secret).
Votre nouvel objectif est de vous rendre chez votre receleur Perry sans-pitié pour lui vendre l’Opale. Celui-ci vous donne un conte rendu de la visite des sbires de Lady Elisabeth qui en a après vous, il ne peut pas prendre l’Opale mais vous envoi voir Bertha la Sombre à Stonemarket. Après avoir vu votre receleur dans la ruelle noire, revenez vers chez Garrett, en face de chez lui (à gauche en revenant) une maison avec un escalier, infiltrez-vous en passant sous l’escalier (passage caché) prendre sur la table les 2 sacs d’argent, vous cacher vite et attendre que tout ce joli monde s’entretue, s’il en reste un de vivant sortir de la maison par la porte à gauche, rester dans l’ombre et dirigez-vous vers l’arbre, sautez sur la caisse, puis sur le auvent et le parapet, contournez l’angle, passez sur le tuyau et sautez sur le toit , vous trouverez une flèche à gaz régulièrement à cet endroit, de cette position vous pouvez éliminer votre ennemi sans risque, sautez dans le trou pour vous échapper droit devant en direction de la porte de la Place de Stonemarket.
Faire une petite reconnaissance de la Place de Stonemarket, puis prendre la porte de Stonemarket et cherchez sur votre carte l’emplacement des mains rouges, vendez à Bertha l’Opale de Lignée, Bertha vous remet une missive qui vous conduit à de nouveaux objectifs. Je recommande de faire quelques provisions et de faire une petite reconnaissance de Stonemarket avant de retourner à la Place de Stonemarket et à la Tour Terces afin d’y rencontrer clandestinement le Gardien Arthémus. Celui-ci l’informe que les Gardiens ont pris la décision de lui permettre d’assister à la lecture des Prophéties par les Glyphes, ce qui normalement n’est pas du ressort de Garrett, mais pour le moment ils lui demandent d’obtenir pour eux 2 objets spéciaux, l’un est le Calice détenu par les Marteleurs (qui l’appelle Coupe du Créateur) à l’Eglise St Edgar, l’autre est la Patte du Jacknall détenu par les Païens dans les tunnels dont l’entrée se situe au niveau du puit du quartier sud.
lorque vous êtes à Stonemarket et que vous faites une petite reconnaissance des lieux, il ne faut pas oublier la cellule du poste de police. Un drôle de personnage s'y trouve enfermé, libérez le, entrez dans la cellule pour y trouver une carte qui vous sera utile plus tard.

Dark project : dedly chadow : mission berceau de cambridgeslt à tous, je bloque a cette mission : je n'arrive pas a simule le suicide de garret parceque la porte reste constament fermée malgre le remplissage de tout les point de la mission. En espérent que vous aller pouvoir m'aide. Merci par avance. A bientot Olivier email : oagati@aol.com
Dark Project Deadly Shadows : Bloqué dans la cathédraleJe suis au niveau de la cathédrale. Concrètement que j’ai fini le niveau du tutoriel (l’auberge), que j’ai fait un ptit tour en ville, puis que j’ai rencontré un contact devant une statue de gargouille qui m’a confié une mission en me donnant la possibilité de choisir entre 2 niveaux. J’ai choisi...
dark project deadly shadows - interieur du berceauLe grenier est l'endroit où tu rencontre Lauryl pour la première fois donc à l'entrée de la mission :)
dark project deadly shadows - bloqué entrée citadellea la fin de la mission 4 j'ai trouvé le glyphe pour la citadelle engloutie mais il est au dessus de la porte et je ne peux pas l'activer j'ai pourtant eu l'activation des glyphes a la bibliothèque et j'ai jeté l'arbuste dans la cheminee de la taverne
fiole de sang !!!!bonjour je suis actuellement dans le coeur du berceau (mission 9) et je dois trouver la fiole de sang de Lauryl, mais où se trouve t elle ? pas moyen de la chercher tranquillement avec tous ces morts vivants ! si quelqu un sait ou elle se trouve ca me serait d une grande aide !










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