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Forum Dark Project Deadly ShadowsSolution Dark Project Deadly Shadows  Soluce Dark Project : Deadly Shadows
Catégorie : Action > Médiéval-Fantastique  - Série : Dark Project [Thief]  - Editeur : Eidos Interactive  - Sur :   Dark Project : Deadly Shadows sur Pc   Dark Project : Deadly Shadows sur Xbox
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Mission 8 : des frères et des traîtres



Objet d’exception :
a) un livre précieux (dans la salle à manger)
b) un livre précieux (dans la bibliothèque centrale rez-de-chaussée ou sur le reposoir au centre de la salle des scribes)
c) une balance (sur un balcon juste au dessus d’un glyphe bibliothèque centrale rez-de-chaussée)

Le hall d’arrivée, à droite deux portes, à gauche un escalier, allez déverrouiller les deux portes, puis prendre d’abord l’escalier, en haut ne pas faire de bruit un Gardien monte la garde contournez le, ou bien assommez le, faites le tour de ce haut d’escalier, lire le livre et prendre le portrait,la cloche (cela vous est permis puisque Orland souhaite votre mort) redescendre vers les deux portes avec prudence, vous arrivez dans la salle du conseil, il faut la traverser sans être repéré contournez la par la gauche ou la droite selon votre humeur pour aller vers une ouverture ou se trouve un Gardien, contournez le par la droite, prenez les escaliers à droite, allez tout droit à la salle des scribe, soyez discret, sur la 1ère bibliothèque à droite un chandelier, en biais dans le fond gauche sur un tonneau un chandelier, de l’autre côté de la salle juste à droite, une cloche et quelques pièces, continuez jusqu’à une porte sur votre droite marquée dortoir, entrez deux personnes discutes, sur une table à droite un chandelier, prenez discrètement l’escalier qui monte et visitez le dortoir, redescendez quand la conversation est fini, allez au coffre ouvrez le sans bruit, approchez vous du Gardien (femme)et prenez lui sa baguette que vous laissez tomber à quelque pas, à sa gauche les appartements d’Arthémus lisez son journal et emportez tout le contenu de la malle, ressortez, reprenez les escaliers et sur votre droite en allant vers les lits du dortoir, après la statue, sous une arche sur le mur vous verrez briller un anneau faites marcher l’anneau, montez les marches et ouvrez la porte à gauche, c’est les appartements d’Orland, refermez la porte derrière vous, à gauche du lit se trouve un glyphe étrange, vous devez le détruire ici même d’une flèche à feu, fouillez méticuleusement pour trouver des preuves une missive à côté du lit, une autre coincé dans les rayons de la bibliothèque, un livre ouvert, un coffre, ressortez et prenez les escaliers à l’opposé, faites marcher de nouveau l’anneau, vous êtes à l’étage supérieur de la salle à manger, sur la cheminée un portrait que vous devrez attraper, en bas faire le tour des tables, prendre les objets et livres, remonter, refermer le passage allez en face descendez les escaliers, refermez le passage, redescendez jusqu’à la porte du dortoir et sortez avec discrétion en direction de la salle des scribe mais n’y rentrez pas, prenez les escaliers sur votre droite pour vous trouver dans la bibliothèque centrale au rez-de-chaussée, passez sans bruit dans l’ombre, sautez sur une des bibliothèques au centre et observez sur un balcon au dessus d’un glyphe une balance qu’il va falloir attraper, deux gardiens sont présents, il va être difficile de tromper leur vigilance, une fois la balance récupérée et avant de redescendre regardez ou vous en êtes de vos objectifs. Si vous avez les objets d’exception demandé ( 1 à 3 ) et un pourcentage de butin au moins égal à 55% , redescendez de votre perchoir utiliser le glyphe qui vous emmène aux étages inférieurs et à l’appartement de Caduca. Visitez le en 1er, il comporte 3 pièces, la comme ailleurs prélevez votre butin, elle n’en aura plus besoin. Dans la chambre de droite un message vous est adressé, dans la chambre de gauche caché derrière une statue 2 coupes à ne pas oublier, ressortez, ouvrez l’autre porte et prenez les escaliers à gauche, dans ce couloir servez vous , continuez tout droit vers une autre pièce visitez là , n’oubliez pas la malle et remarquez un glyphe en haut c’est par là qu’il vous faudra sortir, avant tout vérifiez vos objectif, s’il ne vous manque que 3 à 8 % de butin, en principe si vous avez suivit le chemin que je vous ai indiqué tous vos objectifs seront remplis avant que vous ne sortiez ( je recommande de sauvegarder ) demi tour descendez les escaliers pour aller à gauche dans la salle des statues et au rendez vous qu’on vous y a donné, une scène étrange va s’y dérouler, dans cette salle il y a un coffre à visiter, ,une vérité à découvrir et votre peau à sauver, soyez attentif, vigilant et frappez vite ( mines et flèches à feu recommandées, sinon la fuite à toute jambes en direction du glyphe).

Vous voilà revenu dans le Vieux Quartier sur les toits en face du Fort Ironwood, les Enforceurs en ont toujours après vous, vous venez de découvrir que la harpie qui voulait vous tuer ressemble à une description déjà entendue et que les Gardiens ainsi que les portes des Gardiens ne vous seront pas utiles pour le moment, il n’y a que le Marteleur et Inspecteur Drept qui puisse vous aider, vous partez donc en direction du quartier d’Audale et donc sur votre gauche.

Arrivé à Audale, prenez à droite jusqu’en haut, avisez la taverne à gauche avec un soldat éméché en poste, aller tout droit devant vous à une fenêtre éclairée pour pénétrer chez l’Inspecteur Drept et lui parler il vous racontera l’histoire de son amie d’enfance Lauryl et du fait qu’il est convaincu que tout commence au Berceau de Shalebridge même si aujourd’hui cette sorcière ou harpie traque ses proies à Audale. Ressortez et collez vous au mur dans l’ombre, examinez la situation, attendez que tout soit calme et sur la droite vous verrez un habitat Païen, remplissez votre devoir et faite le tour du campement lisez quelques missives par terre et continuez votre chemin vers le musée, écoutez une conversation entre deux noble, sic !! Partez sur votre gauche en évitant le garde qui patrouille, passez sous la voûte et cachez vous à gauche pour examiner une porte en bois fermée par des feuillus, attendez que le garde s’éloigne pour reprendre votre chemin vers la gauche et un garde qui patrouille, continuez votre chemin et à droite reprenez la porte d’audale, en premier lieu il faut vendre votre butin et refaire le plein de munitions à Stonemarket et sur les quais, ensuite vous devez aller dans les catacombes de Fort Ironwood chercher la tombe de l’Architecte du Berceau de Shalebridge Mr.Moresyblander, lui prendre une carte, tuer tout mort vivant (si plu de flèche, l’eau bénite) visiter les tombes et les nombreux coffres, ressortez en direction du Berceau et avisez sur votre gauche une entrée souterraine, allez y avec prudence, volez la baguette du chaman, lisez son grimoire, envoyez une flèche à mousse sur la pierre d’angle verte, les morts vivants s’arrêteront de proliférer et le mort pourra être enterré. Allez au Berceau de Shalebridge à la réputation sinistre, construit pour être un orphelinat, il fut utilisé comme asile de fou, une nuit un incendie inexpliqué se déclara et ravagea l’établissement, quelle guigne !! Après quoi tout fut laissé à l’abandon, désormais il est parait-il hanté, utilisez la clef glyphe et entrez.


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Je suis dans la Mission 8 : des frères et des traîtres, c le 7èm jour je crois. Je suis deja sorti dehors où il y a kelke zombie, mais plus rien.

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merci c simpa jai trouver coment faire la je suis a la mision des freres et des traitres 'est simpa de mavoir repondu !!!j'aurais surment encor besoin de ton aide encor merci!!!

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