Mission 6 : de la maison de la veuve Moira
Objet d’exception :
a) Pièce porte bonheur du Capitaine (dans la bibliothèque)
b) Télescope Néréide (dans la rotonde intérieure, sorte de salle imposante en rond)
c) Miroir précieux (dans la salle de bain de la veuve)
Suivez le chemin, prenez le monte charge, en haut dissimulez vous vite dans l’ombre, un homme d’équipage fait sa ronde, continuez sans bruit vers la gauche, deux autres hommes d’équipage, écoutez puis quand la conversation est fini l’un d’entre eux quitte la pièce, en faire le tour, dérober le montant des paris sur la table et montez les escaliers, vous sortez de la maison par la gauche, en suivant l’ombre sur la gauche jusqu’au manoir, vous êtes dans le parc du Manoir Overlook Proper, grâce à vos gants d’escalade vous allez pouvoir grimper et vous hisser sur le porche en terrasse. Rampez dans le passage, à la sortie soyez silencieux et furtif, vous pouvez prendre à droite, je ne vous le conseille pas l’alarme serait vite donné, de plus vous pourrez toujours y aller avant de quitter l’étage. Partez plutôt sur la gauche et visitez les pièces à cet étage, une dame dors, un garde patrouille dans le couloir, faites le tour de l’escalier puis revenez sur vos pas, assommer ou endormir d’une flèche à gaz le garde qui patrouille dans le couloir, revenez dans la chambre de la dame endormie, puis dans le boudoir de votre arrivée, allez à droite vers la porte, ( je recommande de sauvegarder ) avant de l’ouvrir préparez une flèche à gaz, un garde est posté là, à la moindre erreur il donnera l’alarme, endormissez le tout de suite, puis visitez les pièces de ce coté,
une bague s’ennuie toute seule, prenez là, plus loin dans une pièce avec balcon se trouve un couple qui discute, à gauche une bourse vous fait de l’œil, ressortez et filez tout droit jusqu’à l’escalier, descendez. Inutile de vous dire que même en deuil la maison est bigrement habité si je puis dire.
A partir de là vous pouvez consulter votre plan du manoir. Vous débouchez sur un hall ou patrouillent
3 ou 4 hommes d’armes, faire des chassés croisés dans l’ombre pour regarder les portraits de plus près, le passage de droite mène au hall d’entrée , inutile de s’y rendre, par contre, diriger vous en face vers les bibliothèques. Dans la 1ère , un homme est assis, inutile de visiter ou de rester là, passez les portes fenêtres pour rejoindre la 2ème bibliothèque jusqu’à la table centrale, en dehors de cette table il n’y a rien d’intéressant, repartez vers le hall ou patrouillent les gardes, et passez de l’extérieur du manoir vers l’intérieur par la porte brumeuse. Vous voilà dans la rotonde, écoutez la conversation entre les deux femmes, mais surtout repérez derrière elles une table basse, vous allez devoir manœuvrer pour vous en approcher en utilisant les ombres et donc sur la gauche. A mi chemin de la table, avisez une ouverture à gauche et voyez une porte fenêtre, cet endroit est bien gardé, il vous faudra sans doute une grenade ou quelques flèches à gaz au moment opportun, exactement à l’opposé en ligne droite de cette ouverture , une autre ouverture mène à l’étude et au bureau du Capitaine au RDC gauche ( il est important avant d’aller plus loin que vous enregistriez bien ces faits ) au centre de cette ouverture une volée d’escaliers qui mènent au 1er et aux appartement du Capitaine et de sa veuve.
De chaque côté de l’escalier vous pouvez ramper dans des passages qui vous mènent ou ?
Vous verrez par vous-même. Revenons à notre table basse, s’en approcher sans se faire repérer, saisir l’objet et filer en direction des appartements du Capitaine et de sa veuve au 1er étage à droite, en faire le tour minutieusement. Vous pouvez monter voir la veuve en haut des escaliers en colimaçon. Dans la chambre du couple, écoutez le message destiné à la veuve et enregistré sur une sorte de vieux gramophone appelé aussi Viktrola.
Passez par la salle de bain adjacente, regardez si votre œil mécanique et votre cicatrice ne vous ont pas trop enlaidi dans le miroir de la veuve et sortez par cette porte, vous aurez meilleure vue sur les allés et venues du garde, partez par la droite, tien un portrait, descendez les escaliers et prenez à droite, soit par le passage caché, soit par la porte de l’étude et bureau. D’une manière comme d’une autre il est nécessaire d’aller ouvrir le passage des 2 côtés de l’escalier, cela peut servir de repli en cas de poursuite et qui sait un rat pourrait bien vous donner à grignoter.
Après quoi, visitez entièrement l’étude et bureau du Capitaine puis chercher un interrupteur ou un bouton caché (ne pas l’actionner pour le moment juste le repérer , je recommande de sauvegarder), visiter les pièces jouxtant le bureau, puis revenir à celui-ci pour faire le parcours jusqu’à la porte fenêtre de l’autre côté de la rotonde en ligne droite, éliminer les gardes mais pas les civils, fouillez la nouvelle pièce, puis repartez vers l’étude et bureau du Capitaine, cette fois-ci actionnez le mécanisme qui ouvre la porte secrète et filez à toute vitesse dans la salle de l’autre côté de la rotonde et sur la droite avant que la porte ne se referme. Prenez le monte charge, en bas ouvrez la porte de la pièce secrète, prenez l’objet de vos recherche, ne touchez pas au coffre il contient juste de quoi vivre pour la veuve . Avant de sortir vérifiez si vous avez atteints tous vos objectifs, auquel cas vous pouvez sortir par la 2ème porte, manœuvrer un levier et reprendre un monte charge et en bas votre barque direction le quartier des quais, sinon, rentrez de nouveau dans le manoir pour les compléter avant de quitter les lieux. A tout de suite rendez vous dans la bibliothèque des Gardiens.
Bibliothèque des gardiens :
Dans la pièce ou vous arrivez, en vous dirigeant vers la porte, remarquez au sol un carré devant une bibliothèque, si vous montez dessus vous ouvrez un passage secret qui mène à la bibliothèque interdite, toutefois ce passage pouvant vous être utile ultérieurement, je vous conseille de sortir de la pièce par la porte, l’autre porte à droite pour rejoindre l’endroit ou vous avez reçu le glyphe des portes, de prendre les quelques marches à votre droite, d’ouvrir la porte, de suivre le couloir, nous y sommes. Caduca ouvre l’abrégé avec le glyphe et déchiffre la prophétie, d’après celle-ci lorsque le temps s’arrétera le mal sera désigné. Il s’ensuit une discussion animé entre Garrett et Orland, Garrett voulant intervenir et Orland s’y opposant, Garret quitte la salle en disant que l’attente c’est le domaine d’Orland, quand à lui il préfère l’action, et pfutt !! Il disparaît.
Passez par la Cour Terces, dans la cour suivante qui est la cour du clocher, en face allez récupérer sur le mur une flèche à gaz, avisez un tuyau sur votre gauche en hauteur, puis vérifiez votre matériel, si vous n’avez pas trop dépensé de boules et de flèches à gaz dans la mission précédente (au minimum 3 de chaque), inutile de partir faire des emplettes, par contre si vous êtes démuni allez voir vos receleurs et revendeurs, faites vos emplettes et revenez dans cette cour.
Grimpez sur le mur de bas en haut puis latéralement (touches Q et D) afin de tomber juste sur le tuyau, aller vers la clef glyphe, s’introduire.

Dark project : dedly chadow : mission berceau de cambridgeslt à tous, je bloque a cette mission : je n'arrive pas a simule le suicide de garret parceque la porte reste constament fermée malgre le remplissage de tout les point de la mission. En espérent que vous aller pouvoir m'aide. Merci par avance. A bientot Olivier email : oagati@aol.com
Interrupteur cacheJe cherche avec peine le bouton caché dans l'étude du capitaine, je tourne en rond presque autant que la veuve Moira
Dark Project Deadly Shadows : Bloqué dans la cathédraleJe suis au niveau de la cathédrale. Concrètement que j’ai fini le niveau du tutoriel (l’auberge), que j’ai fait un ptit tour en ville, puis que j’ai rencontré un contact devant une statue de gargouille qui m’a confié une mission en me donnant la possibilité de choisir entre 2 niveaux. J’ai choisi...
dark project deadly shadows - interieur du berceauLe grenier est l'endroit où tu rencontre Lauryl pour la première fois donc à l'entrée de la mission :)
dark project deadly shadows - bloqué entrée citadellea la fin de la mission 4 j'ai trouvé le glyphe pour la citadelle engloutie mais il est au dessus de la porte et je ne peux pas l'activer j'ai pourtant eu l'activation des glyphes a la bibliothèque et j'ai jeté l'arbuste dans la cheminee de la taverne










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