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Forum Quake 2Solution Quake 2  Soluce Quake 2
Catégorie : FPS > Science-Fiction  - Série : Quake  - Editeur : Activision  - Disponible sur :   Quake 2 sur Pc   Quake 2 sur Nintendo 64   Quake Playstation  - Forum
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Mission 8 : fermer la porte principale du hangar et d2truire le blackhole generator



1) Trouver un chemin jusqu'au hangar principal :

Commencez par sortir de la pièce dans laquelle vous commencez. Vous trouverez dehors une dalle pour passer le pont. Plutôt que d'emprunter celui-ci, sautez dans l'eau et allez tirer sur la barre rouge, à droite de l'hélice. Remontez à la surface et passez dans le trou pour arriver finalement dans un lieu qui est l'emplacement secret n° l d'Outer Hangar.

Secret 1 - Outer Hangar :

En rentrant dans le gros cylindre juste après, vous découvrirez le secret n° 2 d'Outer Hangar et vous partirez dans un niveau secret.

Secret 2 - Outer Hangar :

Une fois revenu au niveau de l'Outer Hangar, rebroussez' chemin. Après avoir regagné la terre ferme et avant prendre l'ascenseur pour regagner votre point de départ, zieutez un coup sur la gauche, vous verrez un conduit derrière lequel se trouve le secret n° 3 d'Outer Hangar.

Niveau secret :

1) Trouver et désactiver le générateur :

Commencez par aller fermer la porte du hangar pour éviter toute mauvaise surprise. Prenez ensuite l'ascenseur pour le premier étage. Après avoir marché dans un couloir, vous passez une première porte. Regardez alors sur votre gauche, vous verrez un trou donnant sur le vide avec quelques poutres. C'est là qu'il va falloir aller chercher le secret n° l de Comm Satellite. Sautez et avancez pour arriver dans une niche. Attention, c'est très dur et vous avez intérêt à sauvegarder avant de sauter.

Secret 1 - Comm Satellite :

Remontez afin de prendre l'ascenseur pour le deuxième étage. En tournant à droite avant la première porte, vous trouverez une dalle qui rendra vulnérable le panneau de contrôle. Il n'y a plus qu'à tirer dessus pour accomplir votre objectif.

2) Détruire la coupole de communication :

Il fait à présent bien sombre. Faites demi-tour et prenez la porte. Ignorez le passage trapézoïdal de gauche et arrêtez-vous devant une porte. Regardez en contrebas sur la droite et vous verrez de l'Adrénaline. Allez la chercher pour trouver le secret n° 2 de Comm Satellite.

Secret 2 - Comm Satellite :

Revenez au passage trapézoïdal pour affronter à nouveau la super mouche tsé-tsé du niveau Big Gun. Une fois que vous l'avez vaincue, regardez au plafond, vous y verrez quatre dalles à activer en sautant. Une fois cela fait, vous verrez la coupole partir dans l'espace aux frontières infinies et étranges, où nul ne vous entendra crier.

3) revenir dans le hangar :

Revenez à présent dans le hall et prenez le tube de sortie.

Secret 3 - Outer Hangar :

Remontez et prenez le pont. Dans le grand bâtiment, la Commander' s Head vous sera demandée, prenez donc la porte de gauche pour arriver au Research Lab.

2) Trouver L'installation de réparation et voler la Commander' s Head :

Commencez par pénétrer dans le labo. À l'intérieur, prenez à gauche vers le côté, 'Testing'. Tout au bout, vous trouverez la Blue Key. Faites ensuite demi-tour pour aller du côté, 'Research'. Vous y trouverez un ascenseur pour accéder à l'étage du dessous. Prenez le passage de gauche pour aller pousser l'interrupteur qui abaissera un pont. Rendez-vous sur ce pont et regardez à gauche pour voir deux interrupteurs à activer. Revenez sur le pont et regardez de l'autre côté, vous verrez qu'une des cellules a un barreau cassé. Tirez dessus et vous découvrirez le secret n° l de Research Lab.

Secret 1 - Research Lab :

Passez le pont puis allez tout au bout prendre l'ascenseur, et revenez du côté, 'Research' où vous vous laisserez tomber d'un étage. En bas, prenez la première à droite pour pouvoir emprunter un nouvel ascenseur. En haut, vous trouverez la Commander' s Head. Vous n'avez plus qu'à revenir au point de départ pour retourner au hangar et l'utiliser.

3) Aller au i hangar principal :

'Vous pouvez à présent accéder à l'Inner Hangar. Dans la première salle, un ordinateur semble endommagé et crache des étincelles. Tirez dessus pour trouver le secret n° l de 1'Inner Hangar.

Secret 1 - lnner Hangar :

Descendez dans la grande salle et prenez le passage du bas. Descendez par la soufflerie, vous ne risquez rien. Désactivez ensuite le système de ventilation et laissez vous tomber tout en bas. Dans la petite salle qui suit, ouvrez les trappes au sol puis laissez-vous tomber sur une poutre avant d'aller dans l'eau suivre le sens de la turbine, jusqu'à pouvoir prendre un passage. Remontez à la surface et tirez sur le container fêlé pour trouver le secret n'2 de l'Inner Hangar.

Secret 2 - Inner Hangar :

Prenez ensuite le passage face à vous. Sautez de caisse mobile en caisse mobile et une fois sur la deuxième, sautez vers la gauche. En plongeant dans l'eau, vous trouverez le secret n° 3 de l'Inner Hangar.

Secret 3 - Inner Hangar :

Revenez ensuite sur les caisses pour parvenir sur une rive où il y a un bouton à actionner. Cela mettra en marche une troisième caisse, permettant d'accéder à un nouvel interrupteur. Vous pouvez maintenant sortir de cette maudite pièce grâce à un monte-charge. Continuez ensuite en vous servant des engrenages géants. Sortez de l'eau et continuez, pour arriver dans une grande salle circulaire immergée en partie. Sautez dans l'eau et passez sous la plate-forme pour trouver le secret n° 4 de l'Inner Hangar.

Secret 4 - lnner Hangar :

Remontez ensuite dans la petite salle et appuyez sur l'interrupteur pour ériger une échelle qui va vous permettre de monter pour affronter le fils du retour de la mouche tsé-tsé. Inculquez-lui les bonnes manières à l'aide du BFG, puis descendez activer la dalle. Remontez prendre le pont, puis l'ascenseur. Dans une nouvelle salle, vous trouverez le levier qui vous permettra de conquérir votre objectif. Dans la salle suivante, tirez sur les derniers néons avant l'ascenseur pour trouver le secret n'5 de l'Inner Hangar.

Secret 5 - lnner Hangar :

Il ne reste plus qu'à prendre l'ascenseur.

4) Stopper le refroidissent du coeur :

Vous êtes maintenant dans le Launch Command. Empruntez la première porte que vous trouvez. Prenez ensuite à droite et montez dans l'ascenseur, tout au fond, pour aller désactiver la Chamber 2. Allez prendre la porte au fond puis la porte de l'autre côté. Vous trouverez dans cette salle la manivelle pour arrêter la Chamber 1. Sortez et prenez la porte de gauche pour désactiver les manivelles qui s'y trouvent.

5) Arrêter les ordinateurs générateurs de trous noirs :

Ressortez de la salle et allez dans la pièce, 'Launch Systems' qui est ouverte désormais. Faites-y le ménage puis détruisez les ordinateurs. À présent, ressortez complètement du bâtiment pour revenir au début du niveau. Passez derrière le pad de lancement pour trouver le secret n° l de Launch Command.

Secret 1 - Launch Command :

Revenez ensuite dans la bâtisse, là où vous avez sans doute vu 'Exit'. Toutefois, avant de sortir, tirez sur la fenêtre de gauche et allez chercher le secret n° 2 de Launch Command.

Secret 2 - Launch Command :

6)Retrouver l'Airstrike Maker :

Ce n'est pas très difficile, surtout si vous êtes parvenu jusqu'ici sans sauter de niveau. Il suffit de suivre la route pour tomber dessus ou de plonger dans l'eau ; L'Airstrike Maker se trouve au seul endroit où l'on peut remonter.

7) Placer l'Airstrike Maker :

Continuez la route pour trouver de grosses canalisations. Allez à leur origine et placez ce que vous venez de récupérer avant de vous mettre à l'abri sous la roche. Il ne vous reste alors plus qu'à atteindre la sortie.


2 précisions ont été déposées par des lecteurs sur cette partie de la solution de Quake 2.



Anonyme le 21 août 2007 :

(2) Trouver L'installation de réparation et voler la Commander' s Head : Commencez par pénétrer dans le labo. À l'intérieur, prenez à gauche vers le côté, 'Testing'. Tout au bout, vous trouverez la Blue Key. Faites ensuite demi-tour pour aller du côté, 'Research'. Vous y trouverez un ascenseur pour accéder à l'étage du dessous. Prenez le passage de gauche pour aller pousser l'interrupteur qui abaissera un pont. Rendez-vous sur ce pont et regardez à gauche pour voir deux interrupteurs à activer.) Coment fait on pour appuyer sur c est deux interrupteur car en sauten on ne pe pas i accedé

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