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Soluce Arsenal : Taste the Power

Catégorie : STR  - Développeur : Tactical Soft  - Sortie : 1998

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Bâtiments


Quartier général (Q.G.)

C'est le bâtiment le plus important. Il permet de savoir comment construire tel bâtiment ou unité. Dans toutes les sortes de parties, le Q.G. est déjà construit, mais s'il est détruit, vous pouvez le reconstruire.


Habitation

Sa seule utilité, c'est de permettre à des personnes de se loger, et par le fait même de payer des taxes et impôt qui fera augmenter vos finances. Plus il y aura d'habitations, plus l'argent augmentera vite. Je vous conseille de construire un parc de maisons retiré quelque part, à un emplacement sécuritaire où il n'y aura pas d'attaques.

Stratégies pour cette unité : n’oubliez pas d’en construire dès le début de la partie ! Personnellement, j’ai toujours des problèmes de finance au commencement. Aussi, il faut faire attention de ne pas les placer proche des plages ou de l’ennemi. Des plans pour vous faire détruire votre source de revenus…


Haut-fourneau

C'est ce bâtiment qui permet de faire fondre le minerais en métal. En le construisant, vous avez un camion benne. Je vous conseil de le construire proche d'une mine pour éviter que les camions ne voyagent trop loin.

Stratégies pour cette unité : naturellement, la meilleure place, c’est le plus proche possible d’une mine. Malheureusement, c’est souvent là où il y a des arbres, des roches et des collines qu’il faut défricher. Le meilleur, c’est d’utiliser 4 camions bennes pour chaque haut-fourneau et seulement un haut-fourneau par mine. Parfois, spécialement lorsqu’il y a des rochers ou des arbres, il faut faire manuellement un passage pour les camions avec un bulldozer. Assurez-vous qu’ils ont de l’espace pour bien manœuvrer.


Raffinerie

La raffinerie converti le pétrole brut en essence pour vos unités. En le construisant, vous avez un pétrolier. Il faut une côte droite assez longue pour la raffinerie, soit trois cases de large.

Stratégies pour cette unité : une chose à faire très attention : ne les placer pas de façon à bloquer un emplacement pour un chantier naval. Ils sont assez précieux ! Même si la plate-forme est tout juste à côté d’un emplacement long de 4 cases, ne placez pas de raffinerie à cet endroit. Placez-les à des emplacements à 3 cases de large ou encore sur les grandes côtes droites sur lesquelles il n’y aurait pas de place pour mettre un chantier naval, soit parce qu’il serait bloqué par le Q.G. (ça arrive parfois…) ou encore c’est une côte large de, par exemple, 11 cases (2 chantiers et 1 raffinerie, il n’y a pas de place pour 3 chantiers).


Usine

L'usine produit toutes les unités terrestres. C'est donc un bâtiment clé. En le construisant, vous avez un camion-citerne. Il est le seul à pouvoir vous faire un bulldozer, donc si vous n'avez plus d'usine, et plus de bulldozer, eh bien...

Stratégies pour cette unité : habituellement, j’en construis 3 ou 4, dépendant de la surface à protéger. Je les place en face de l’ennemi s’il se trouve sur la même terre que moi. Dès que les blindés sortent, ils se trouvent donc en position de défendre la ville. Sinon, je les place à proximité des plages pour contrer d’éventuels débarquements. Partagez la production d’artilleries et de chars moyens entre les usines. Les chars lourds sont aussi importants lorsque la technologie devient disponible.


Chantier naval

Le chantier produit vos navires, du pétrolier jusqu'au cuirassé. Il faut une plage assez large (quatre cases) pour l'accueillir. C'est le genre de bâtiment que vous n'en aurez jamais assez.

Stratégies pour cette unité : j’en construis le plus possible. Chaque emplacement de 4 cases disponibles, j’en fais un chantier naval. Le plus que vous en aurez, le plus vite que vous aurez une flotte convenable. Il faut le dire, je suis plus du genre « marine ». Si j’allais dans l’armée, je m’embarquerais dans la marine. Alors j’aime bien avoir une grosse flotte de croiseurs et de cuirassés pour décapiter les navires et bâtiments ennemis ! Avec l’ampleur des attaques que je fais, les méchants n’ont jamais de chances…


Aérodrome

Ce bâtiment produit des avions ! Lorsque vous le construisez, il faut laissez assez d'espace autour pour que les avions puisse circuler, décoller, atterrir et se stationner.

Stratégies pour cette unité : j’en construis toujours 2. Un pour 10 chasseurs et un autre pour 6 chasseurs bombardiers et 4 bombardiers. Si applicable, les bombardiers atomiques ou les kamikazes (ou les deux si vous trichez…) iront dans ce dernier aérodrome. Celui pour les chasseurs, je le place le plus au centre possible de la ville. Si vous avez juste un ennemi et vous savez de quelle direction vont venir les bombardiers ennemis, alors placez l’aérodrome sur le bord de la côte, le plus proche possible de l’ennemi. Évidemment, le souci est de rapprocher les chasseurs de toute attaque possible.


Bunker

Il permet la défense de votre territoire. Il accueille les unités de défense. Ces unités ne bougent pas. Elles tournent autour de l'axe du bunker.

Stratégies pour cette unité : tout dépend ce qu’il y a dessus. Référez-vous à l’unité qu’il contient.


Radar

Le radar détecte l'approche des avions ennemis sur votre territoire. Le radar fonctionne comme suit : il sonne l'alarme si et seulement si l'avion ennemi a pris pour cible un de vos bâtiments et une de vos unités. Le radar ne déclenche pas l'alarme si l'avion ennemi ne fait que passer au-dessus de votre ville pour se rendre ailleurs. Cela est valide aussi pour les radars ennemis envers vos avions.

Stratégies pour cette unité : dès que la technologie est disponible, il est important de le construire. Mais attention ! Il faut le rapprocher le plus possible de l’aérodrome ennemi. Plus le radar, sera près, plus il sonnera rapidement. Au mieux, il sonnera dès que l’avion hostile décollera. Pour être sûr, construisez-en à tous les coins de votre terre ! Plus vous en aurez, plus de sirènes sonneront.




Partie précédente :
Unités de défense
Partie suivante :
Stratégies de jeu
Accès rapide :


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