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Soluce Arsenal : Taste the Power

Catégorie : STR  - Développeur : Tactical Soft  - Sortie : 1998

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Unités de défense


Batterie de canon

Cette unité de défense est très résistante aux ennemis. Elle a une puissance de tir assez forte, en fait, la même que l'artillerie. Seule, elle n'est pas très efficace pour contrer une attaque. Ce qui fait sa force, c'est de construire une grande ligne de bunker et même d'en faire une deuxième en arrière et de mettre des batteries de canon.

Stratégies pour cette unité : malheureusement, ça coûte cher, surtout quand on commence. L’idéal, c’est de les placer en chaîne sur le bord des plages pour affaiblir un éventuel débarquement ennemi. Lorsqu’il y a un ennemi sur la même terre (le même continent) que vous, faites un barrage avec des bunkers un à la suite de l’autre, et ce, sur quelques épaisseurs. Je peux vous garantir que ça vous retarde une attaque ennemie !


Défense anti-aérienne (DCA)

C'est efficace contre les avions ennemis mais pas autant tout de même que vos avions chasseurs. Un petit inconvénient, c'est qu'il a tendance à toucher légèrement vos avions lors d'une attaque ennemie. En fait, il tire un peu dans le tas, donc vos avions s'y trouvent... Mais le D.C.A. n'est pas une arme contournable, il faut absolument en avoir.

Stratégies pour cette unité : le meilleur, c’est d’en bâtir un peu partout dans la ville. Partout où ce qu’il y a de l’espace libre, placez des D.C.A.. Ce vais être bien utile lors d’une attaque aérienne. Si vous voyez que des avions viennent vous attaquer toujours au même endroit constamment, construisez plus de D.C.A. à cet endroit.


Batterie lance-roquettes

C'est plus efficace que la batterie de canon puisqu'il lance des salves de 3 roquettes sur la cible. Toutefois, cette unité est moins blindée et s'endommage facilement. Le temps de recharge est très bon.

Stratégies pour cette unité : je vous conseille de les placer en arrière des batteries de canon et non au premier plan. Comme cela, ce seront les canons qui absorberont les dégâts, et les roquettes qui fourniront la puissance de feu. Mais c’est très rare que je les utilise. Lorsque la technologie est disponible, ce n'est plus le moment de se défendre, mais d'attaquer. En plus, ils sont puissants mais vraiment fragiles. Je crois que le bon vieux canon est meilleur. Quoi qu’il en soit, si vous l’utilisez, placez-le en groupe, c'est mortel, pour l'ennemi bien sûr !


Bombe volante (Psycho)

C'est l'arme secrète des Psycho. Elle est très efficace. Elle peut lancer une bombe sur un autre continent assez loin. Aucun dispositif de défense ne peut l'attaquer car elle vole trop vite. Elle fait beaucoup de dommages. Généralement, il en faut deux pour détruire un bâtiment si elle sont bien lancée. Eh oui, quand les cibles sont éloignées, la bombe dévie légèrement parfois et peut exploser à côté. Elle fait donc moins de dommages.

Stratégies pour cette unité : j’aime bien cette arme ! On peut attaquer à distance. Malheureusement, plus la cible est éloignée, plus le tir devient imprécis. Pour être efficace, il faut en tirer plusieurs. Visez les bâtiments importants, soit ceux qui produisent des unités. Par exemple, détruisez leur aérodrome et puis envoyez des bombardiers sur la ville. Les chasseurs ennemis ne pourront pas décoller et donc, vos bombardiers auront le champ libre pour détruire d’autres bâtiments importants.




Partie précédente :
Unités de l'air
Partie suivante :
Bâtiments
Accès rapide :


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