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Soluce Arsenal : Taste the Power |
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| Catégorie : STR - Développeur : Tactical Soft - Sortie : 1998 | |||
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Stratégies pour cette unité : selon la distance entre la raffinerie et la plate-forme de forage, voyez le nombre de pétroliers nécessaires. Trop de navires provoqueront des embouteillages et pas assez limitera la production de carburant. Autre chose : pour ajouter un navire à un circuit, il faut que vous le sélectionniez, et que vous cliquiez (comme si vous vouliez le ravitailler) sur la raffinerie à laquelle il déchargera sa cargaison. Ensuite, vous cliquez sur la plate-forme. Ceci est pour s’assurer que le pétrolier reviendra bien à cette raffinerie et non pas à une autre plus loin. Lorsque vous cliquez sur la plate-forme pour qu’il commence à travailler, assurez-vous qu’il n’arrivera pas en même temps qu’un autre. Cela ferait perdre du temps, puisqu’il y aurait une file d’attente.
Stratégies pour cette unité : personnellement, j’en produit toujours 11. Dix pour les blindés et un pour embarquer 3 camions citernes et un bulldozer. Disons que la plupart du temps, l’ennemi n’a pas beaucoup de chances ! Cela fait 40 blindés qui débarquent d’un coup ! J’envoie toujours les transports après avoir « nettoyé » les côtes ennemies avec mes navires de combats. Que je suis sadique...
Stratégies pour cette unité : ils peuvent être pratiques pour la guerre-éclair (voir la page Stratégies de jeu). Sinon, ils offrent un bon soutien aux navires. Je privilégie toutefois les gros navires comme le croiseur et le cuirassé. Donc, lorsque ceux-ci sont disponibles, je ne perds pas mon temps et mon argent à produire des sous-marins. Petit conseil : n’allez pas attaquer un destroyer ou un navire à proximité d'un destroyer. Il ne vous restera plus de sous-marins à ramener à la base… Lorsque j’ai une flotte de sous-marins, je les mets sous le groupe 3. C’est utile pour les sélectionnez tous rapidement.
Stratégies pour cette unité : toujours le premier navire à produire ! J’en place toujours deux par plate-forme de forage utilisée, cela pour offrir une protection aux pétroliers. Quoi de plus frustrant de se voir attaquer par un putain de sous-marin sans ne pouvoir rien faire ! Eh bien avec deux destroyers, ils vont souffrir ! Vous allez voir qu’il y a toujours des sous-marins ennemis qui patrouillent aléatoirement et qui finissent toujours à croiser le chemin de vos pétroliers. La grande majorité du temps, ils ne viennent qu’un à la fois. Vos destroyers seront très efficaces. L’idéal, c’est aussi d’en avoir de surplus pour escorter votre attaque de navires et de transport. Ceux-ci ne peuvent se défendre contre des sous-marins et vos destroyers sont là aussi très utiles. Dans ce cas, ne les mettez pas dans le même groupe que les gros navires. Il ne faut pas qu’ils attaquent des objectifs au sol ou sur la mer. Ils ne sont pas efficaces dans ces cas et ils vont se faire détruire. Tenez-les à l’écart, en tant que groupe 4.
Stratégies pour cette unité : dès que la technologie est disponible, et que j’ai fini de protéger tous les pétroliers par des destroyers, je me lance sans hésiter dans la production de croiseurs. J’ai une chose à dire : vous n'en aurez jamais trop ! J’en produit jusqu’à ce que les cuirassés deviennent disponibles. Ils offrent aussi une bonne protection anti-aérienne et côtière en attendant l’attaque. Je les place sous le groupe 5 avec les cuirassés. C’est plus rapide pour les sélectionner ensuite.
Stratégies pour cette unité : vous n'en aurez jamais assez. Lors de l’attaque, je les envoi, avec les croiseurs, « nettoyer » les côtes ennemies de toute protection avant de faire débarquer mes unités terrestres. Ce n’est pas très agréable de se faire couler un transport qui contient 4 blindés juste avant de débarquer… Je les place sous le groupe 5 avec les croiseurs. Bien sûr, dès que la technologie est disponible, mettez tous vos chantiers navals sur sa production.
Stratégies pour cette unité : si vous avez le temps d’en fabriquer un, je vous conseille vivement de le faire. Il peut être très utile pour la défense antiaérienne. Placez-le sur la route d’éventuels bombardiers ennemis. Les chasseurs aéronavals décollent automatiquement à l'approche d'un ennemi, même sans radar. Et si vous le placez sur la route de l’ennemi proche de son point de décollage, ils peuvent le descendre avant même qu’il arrive à destination, soit sur votre ville. Le porte-avions offre une très bonne puissance d’attaque terrestre lorsque les roquettes sont disponibles. Un autre petit détail : si vous vous faites endommager le porte-avions, évacuez les avions sur un aérodrome avant de le faire réparer dans un chantier naval. Sinon, vous perdrez tous vos avions embarqués ! Je l’ai déjà expérimenté, huit avions au début des réparations et zéro à la fin…
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Partie précédente :
Unités de terre |
Partie suivante :
Unités de l'air |
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