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Soluce Arsenal : Taste the Power |
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| Catégorie : STR - Développeur : Tactical Soft - Sortie : 1998 | |||
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C'est l'unité clé et même le plus important. Avec lui, on peut construire tout une ville. C'est pourquoi il faut toujours en avoir plusieurs si possible et les garder en sécurité. Si votre ville est attaquée et que vous n'avez pas de chance de vous en sortir, je vous conseille de partir avec votre ou vos bulldozer(s) et de vous reconstruire une autre ville quelque part. Même si vous n'avez pas de Q.G., vous pouvez tout refaire juste avec vos bulldozers. C'est lui aussi qui permet de conquérir un Q.G. ennemi et par le fait même d'acquérir ses technologies. Si par malheur vous n'auriez plus de bulldozer et en plus vous n'auriez plus d'usine, je vous souhaite d'avoir une grosse armée. Vous pourrez toujours gagner mais vous ne pourrez plus construire et donc pas de nouvelles unités terrestres. C'est une unité très fragile et très lente, donc il vaut mieux toujours l'escorter si on peut parce qu'il ne pourra échapper à un char quelconque.
Stratégies pour cette unité : en général, j’en construis 3 ou 4, dépendant de la grandeur de mon territoire. Aussi, j’en embarque un de ceux-ci dans un transport quand je vais attaquer hors de mon continent ou de mon île pour conquérir le Q.G. de l’ennemi et, s’il y a d’autres ennemis, construire une deuxième ville.
Sa seule utilité, ce n'est pas compliqué, c'est le convoyage du minerais de la mine au haut-fourneau. Cette unité est très fragile donc si il y a une attaque proche d'un haut-fourneau et d'une mine, éloigner vos camions benne pour éviter de vous les faire détruire.
Stratégies pour cette unité : un truc pour exploiter les mines au maximum, c’est d’avoir 4 camions benne par mine. Vous en avez un lorsque vous construisez le haut-fourneau, donc produisez-en 3 autres. Moins de camions et les métaux augmenteront moins vite. Plus et il y aura des embouteillages !
Le camion citerne permet de ravitailler les unités terrestres et d'aviations au sol mais malheureusement pas les unités maritimes sur le bord d'une côte. Les camions citernes vont d'eux même ravitailler les unités en panne mais attention, ils passent par le chemin le plus court et non par le plus sécuritaire. Il faut surveiller qu'il ne passent pas dans une ville ennemie pour venir rejoindre les troupes. Aussi, quand les camions citernes voient leur réserve de carburant diminuée, ils vont à la raffinerie la plus proche (qui peut être assez loin parfois) et donc laisse les unités qui sont encore en panne. Pour éviter cela, vous pouvez tout simplement ravitailler manuellement les camions citernes entre eux. Ce n'est pas bien réaliste mais pratique !
Stratégies pour cette unité : généralement, ceux qui viennent avec les usines suffisent, sauf si vous vous les faites détruire. Le conseil est d’en embarquez trois dans un transport (le même que celui du bulldozer) pour ravitailler les chars sur l’autre continent. Prenez soin de ne pas faire débarquer ce transport avant les autres pour ne pas faire détruire ces précieuses unités.
Cette unité est très rapide mais aussi très fragile. Elle peut échapper aux attaques ennemies mais parfois un coup suffi pour détruire la jeep. Son utilité est simplement de découvrir le terrain.
Stratégies pour cette unité : la meilleure façon d’utiliser la jeep est de la promener sur le bord des côtes de votre île ou continent. De cette manière, vous savez où sont les plages, donc d’où peut venir la menace d’un débarquement. Vous pouvez aussi voir la grandeur de l’espace disponible, pour ensuite bien gérer la construction des bâtiments. Vous pouvez aussi vous apercevoir qu’un ennemi se construit sur la même terre que vous.
Ce char d'assaut est le premier disponible dans les recherches. Il ne prend pas beaucoup de temps à produire. Il est rapide mais aussi fragile. Il a une puissance de feu assez faible. Il est bon tout de même à la guerre éclair (voir les stratégies de jeu). Lorsque qu'une ville ennemie est proche de la vôtre, construisez plus d'usine et mettez toute la production sur les chars légers. Vous pourrez attaquer l'ennemi avant qu'il ne se développe trop.
Stratégies pour cette unité : habituellement, je n’en construis pas un seul. Après que j’ai construit les unités essentielles comme des bulldozers, les artilleries sont disponibles. Les chars légers sont trop faibles. La seule utilité est la guerre-éclair. Pour plus de détails sur la guerre-éclair, voyez la page des stratégies de jeu.
C'est le char le plus équilibré. Ça ne prend pas trop de temps pour le produire, il ne demande pas trop de ressources, il a une bonne vitesse, un bon blindage et une bonne puissance de feu. C'est l'unité à produire en grand nombre et à mettre au devant des troupes.
Stratégies pour cette unité : il n’y a rien de bien spécial à dire sur cette unité, excepté d’en construire le plus possible. C’est un très bon char. Ceux qui partiront en attaque, je les place dans le groupe 1 ou 2.
C'est le meilleur char. Son seul défaut est sa vitesse qui est assez lente. Mais ce n'est pas trop grave compte tenu de son très bon blindage et de sa grande puissance de feu. À mettre si possible aux cotés des char moyens (je dis si possible parce que c'est difficile de les mettre en avant à cause de leur faible vitesse).
Stratégies pour cette unité : dès que la technologie est disponible, produisez ce char. Si vous avez assez construit les autres types de char, mettez toutes vos usines en production de cette unité. C’est LE meilleur char ! Ceux qui partiront à l’attaque font partie du groupe 1 ou 2.
Une bonne unité de destruction. Quelques petits défauts : il n'a pas un très bon blindage et pas une très bonne vitesse non plus. L'absence de tourelle fait qu'il est moins polyvalent que les chars. Il faut que l'unité toute entière se tourne pour tirer et il ne peut pas tirer en même temps de se déplacer à moins que la cible soit en face de lui. Mais il n'a pas que des inconvénients, bien loin de là. Pour détruire les bâtiments, c'est la meilleure des unités terrestres. Un petit conseil : ne pas le mettre en avant dans les troupes en raison de leur faible blindage. Il ont une assez bonne portée pour tirer d'en arrière. Les fabriquer aussi en plusieurs copies.
Stratégies pour cette unité : produisez-en un certain nombre, moins que les chars moyens, mais assez pour assurer une puissance de feu élevée. Faites attention, elle est fragile… Ceux qui vont à l’attaque feront partie du groupe 1 ou 2.
C'est l'arme secrète des Parano. Cette arme ne cause pas beaucoup de dégâts à moins de l'avoir en grand nombre. Ce qui fait que c'est une arme spéciale, c'est, comme son nom l'indique, qu'il lance une roquette toxique. Lorsqu'elle explose, tous les habitants dans le rayon touché meurs. Donc la meilleur façon d'utiliser le lanceur, c'est de prendre pour cible les habitations. En tuant la population ennemie, ça coupe les ressources monétaire de l'armée ennemie.
Stratégies pour cette unité : ne perdez pas de temps et d’argent avec ça ! Aucune utilité exceptée de tuer les populations ennemies, mais c'en vaut pas la peine. Concentrez vos efforts sur la construction des autres blindés. De toute façon, le temps que la technologie devienne disponible, vous aurez eu l’occasion d’attaquer auparavant.
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Unités de mer |
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