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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Keepsake : Aventures à Dragonvale > Troisième vision : Céleste et l’arbre qui parle Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Keepsake : Aventures à Dragonvale

Catégorie : Aventure  - Développeur : Wicked Studios  - Editeur : Micro Application  - Sortie : 17/02/2006

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Troisième vision : Céleste et l’arbre qui parle


Troisième vision : Céleste et l’arbre qui parle : portrait de sa mère Elanna : recueillement de Nathaniel et de Céleste sur la tombe.

Lydia se retrouve dans la clairière de l’arbre qui parle. Regarder l’arbre. Tenter de lui parler mais il demeure muet. Lydia pense que le pendentif pourrait le réveiller, mais il faudrait le réparer.
Revenir par le chemin pour se rendre à la cave à vins en empruntant la porte qui fait face à la roue à aubes.

Des lettres bleues sont peintes sur le mur et correspondent en partie à celles du parchemin : entrer dans l’ordre MBTFGX. La porte disparaît. A gauche de la porte, se trouve un chaudron ; le regarder ; aller à l’escalier en face et remarquer la petite porte à gauche. Entrer dans cette pièce : le levier fait descendre la plate-forme. Sortir et monter les escaliers : à gauche remarquer le monte-charge mais ne pas y toucher. Aller de l’autre côté pour voir les tonneaux de Mustavio. Retourner dans la forêt pour faire part au marchand ambulant de votre découverte : Mustavio remet à Lydia les figurines nécessaires au jeu du Labyrinthe du Minotaure.
Retour dans le hall, escalier de droite et galerie des merveilles. Lydia peut maintenant jouer au jeu du Labyrinthe du Minotaure.

La partie gagnée, Lydia récupère la graine de nigilis.
Revenir sur ses pas pour descendre dans la salle de la pompe par l’escalier à gauche de la tapisserie représentant 2 dragons bleus. Ouvrir le pupitre des engrenages. En cliquant sur deux cellules celles-ci permutent.

Appuyer sur le levier à droite du cadre pour les faire fonctionner puis descendre activer la pompe avec le levier : l’eau s’écoule.
Par la galerie des merveilles, gagner le jardin. Tirer le levier de la stèle qui rétablit la cascade et irrigue le bassin qui entoure le massif. La goutte d’eau sur le socle du cercle de pierre est activée. Lydia plante la graine de nigilis au centre du cercle de pierre. Elle monte alors dans la rotonde de pierre qui jouxte le jardin pour rétablir la lumière magique : les boutons à enfoncer sont à gauche le deuxième, à droite les 3 premiers en partant du haut. Scène animée de la croissance de l’arbre. Ses fruits ne sont cependant accessibles que de la galerie.
Revenir à la bibliothèque via la galerie des merveilles et monter l’escalier ; suivre la galerie extérieure, traverser la salle des professeurs, prendre le passage à gauche dans celle-ci, suivre la seconde galerie extérieure et cueillir un fruit de nigilis.

Redescendre à la galerie enchantée. Quand on la surplombe, on voit Mustavio qui la franchit. Lydia le rejoint dans l’alcôve aux 4 bibliothèques. Lui parler. Il accepte de réparer le pendentif gratuitement si Lydia lui apporte des outils. Regagner le grand hall et se rendre dans la pièce où était enfermé Zak. Lydia prend les outils sur l’étagère et les porte au forain.
Le pendentif réparé, Lydia peut se rendre dans la clairière pour parler avec l’arbre Elvandar. Lui parler de Céleste, de l’écorce, de Zak, puis lui demander la fleur d’headen. Cinématique de la poussée de la fleur.

Lydia disposant maintenant des 3 ingrédients nécessaires, elle doit se rendre dans la cuisine pour préparer la potion de transformation pour Zak.
Passer par la galerie enchantée et à l’extrémité du couloir, au lieu de descendre dans le jardin monter les escaliers qui donnent accès au réfectoire, puis de là, à la cuisine.
Lydia regarde la flamme magique mais il lui manque un chaudron : elle doit remonter celui qui se trouve à la cave. Prendre le passage à droite de la flamme et utiliser le monte-charge pour descendre. Dans la cave, descendre le petit escalier pour trouver le chaudron. Franchir la petite porte à gauche des escaliers et activer le levier. Cliquer sur le chaudron à droite des escaliers pour le placer dans le monte-charge ; appuyer sur le bouton bleu. Remonter à la cuisine par l’extérieur (Lydia peut passer par la salle des machines). Dans la cuisine, aller vers le monte-charge et cliquer sur le chaudron.
Cliquer à nouveau sur le chaudron quand il est sur le foyer pour déclencher la préparation.




Accès rapide :


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lacigale
 fini - Topic lancé par lacigale :
j'ai fini je me suis vraiment regaler

lacigale
 observatoire - Topic lancé par lacigale :
bonjour j'ai rien compris aux constellations, la premiere enigme de l'observatoire si quelqu'un peut m'aider? merçi beaucoup

lacigale
 teleportation - Topic lancé par lacigale :
je suis boquer a l'enigme de teleportation si quelqu'un peut m'aider? merci beaucoup

liligrenouille
 keepsake bloqué dans la cuisine - Topic lancé par liligrenouille :
Salut je suis bloquée dans la cuisine, je narrive pas a passer par la fenetre elle me dit toujours trop dangereux pour nous aidez moi sil vous plait merci davance

lacigale
 enigme de la pompe a eau - Topic lancé par lacigale :
bonjour je ne trouve pas la salle de la pompe a eau pouvez vous m'aider? merci beaucoup
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