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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Keepsake : Aventures à Dragonvale > Vision : Céleste et amitié, serment, et échange du pendentif contre le pantin Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Keepsake : Aventures à Dragonvale

Catégorie : Aventure  - Développeur : Wicked Studios  - Editeur : Micro Application  - Sortie : 17/02/2006

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Vision : Céleste et amitié, serment, et échange du pendentif contre le pantin


Lydia se retrouve dans le grand hall. La poupée de Céleste entre dans l’inventaire.
Remonter dans la galerie enchantée, puis se rendre au jardin.
Monter les escaliers de la rotonde de pierre en face de ceux par lesquels on arrive : regarder le puzzle. Redescendre et contourner la rotonde : à droite un petit jardin dans un cercle de pierre et 3 symboles : une goutte d’eau, les montagnes, un arbre ou une feuille exotique. Regarder aussi la stèle marquée du symbole de l’eau, présentant un orifice circulaire et munie d’un levier inactif. Se rendre à l’autre extrémité du jardin et pénétrer dans la cave dont la porte se trouve à droite de l’endroit où était le pantin.

Dans la cave, sur le second palier aller à gauche et passer sous la voûte pour trouver les caisses de Mustavio ; descendre encore et en bas à droite Lydia découvre une brèche dans le mur. En la franchissant, Lydia laisse tomber le pendentif musical de Céleste qui se brise. Avant la descente de l’escalier du canal de l’école, elle cueille des feuilles de yewlock à gauche de l’arche dans le massif.
Lydia arrive face à la roue à aubes : au fond elle peut aller dégager les outils qui bloquent la porte. Revenir sur ses pas et regarder le mécanisme avec les contrepoids qui permet de rétablir le courant.

A droite : Cercle, puis levier gauche ; à gauche : levier gauche ; à droite, levier gauche , cercle, levier gauche.
Revenir sur la galerie qui longe le canal et passer la porte précédemment bloquée par les balais. Entrer dans la salle des machines :
Descendre tout en bas de la pièce et mettre le cadran sur la position I : une machine tourne. Remonter tout en haut : aller au fond : mettre le cadran de droite sur II et celui sous la pompe sur I ; près de la porte, le cadran extérieur et celui de la cabane sur III. Une seconde machine entre en action. Dans l’escalier, positionner la manette du cadran sur I, puis descendre sur le palier et mettre le premier sous la machine sur III, et le second près des escaliers du fond sur II. Le courant est rétabli.

Lydia ressort de la salle des machines par la porte qu’elle a prise pour y entrer. Elle suit la rivière et arrive à un fanion (panneau) : elle touche la vigne qui donne naissance à un pont qui enjambe la rivière. Elle le franchit, retrouve Mustavio et lui demande de réparer son pendentif : il n’a pas les pièces et refuse de travailler gratuitement. Il possède les figurines pour le jeu du minotaure, mais Lydia n’a pas d’argent.
Revenir vers le bâtiment de l’académie. Traverser le grand hall et activer le levier de la herse. En montant les escaliers, Lydia a une seconde vision.




Partie précédente :
Début du jeu
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lacigale
 fini - Topic lancé par lacigale :
j'ai fini je me suis vraiment regaler

lacigale
 observatoire - Topic lancé par lacigale :
bonjour j'ai rien compris aux constellations, la premiere enigme de l'observatoire si quelqu'un peut m'aider? merçi beaucoup

lacigale
 teleportation - Topic lancé par lacigale :
je suis boquer a l'enigme de teleportation si quelqu'un peut m'aider? merci beaucoup

liligrenouille
 keepsake bloqué dans la cuisine - Topic lancé par liligrenouille :
Salut je suis bloquée dans la cuisine, je narrive pas a passer par la fenetre elle me dit toujours trop dangereux pour nous aidez moi sil vous plait merci davance

lacigale
 enigme de la pompe a eau - Topic lancé par lacigale :
bonjour je ne trouve pas la salle de la pompe a eau pouvez vous m'aider? merci beaucoup
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