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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Agon : Le mystère du Codex > Laponie (Lapland), 10 novembre Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Agon : Le mystère du Codex

Catégorie : Aventure  - Développeur : Private Moon Studios  - Editeur : Micro Application  - Sortie : 13/01/2006

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Laponie (Lapland), 10 novembre


La gare
Inventaire : un journal
Samuel Hunt se dirige vers la porte : il frappe puis entre (poignée). Le chef de gare, allongé sur sa couchette, est ivre mort et ne se réveille pas quand le professeur le secoue. Comme ce dernier doit se débrouiller seul, il commence par un inventaire des objets à sa disposition.
En regardant sur l’étagère au-dessus de la banquette, il trouve deux livres : un sur les lapons et un autre consacré au code morse. Sur l’autre étagère accrochée sur le mur face au pied du lit, d’autres livres : sur les chemins de fer et la technologie, mais en regardant tout à droite, il récupère une boîte d’allumettes dissimulée entre deux livres.
Sur le petit meuble fermé à clé, sous la fenêtre, encore un livre technique. Sur le bureau, dans l’angle de la pièce, Hunt lit une lettre du cheminot à son fils évoquant les déplacements de Kaira et une enveloppe adressée par le chef de gare de la station 1 T. Pekka à la station (gare) 76. Au dessus du bureau, deux plans : celui de l’observatoire et celui du réservoir. A gauche, toujours affiché, un autre plan révélant la jument Kaira attelée et un code : cfcfcdc -15867.

A gauche de la fenêtre, se trouve un télégraphe : en tirant sur la bande et en s’appuyant sur le code morse, Hunt parvient à le décrypter :

Le dernier affichage mural est une carte de la Laponie du Nord où sont indiquées les 3 destinations s’offrant à Hunt : Cuonosiida, Guovvasiida, Borgesiida.

Hunt doit entrer dans la remise
En se retournant, Hunt décide d’allumer le poêle : il ouvre la trappe, y met le journal ainsi qu’une bûche ramassée à côté et enflamme le tout avec ses allumettes. Il baisse le levier attenant au couvercle mais celui-ci reprend sa position. L’idée lui vient alors de regarder les assiettes accrochées au mur : celle des papillons positionnés à 1h et à 4h, puis en déplaçant vers la gauche la caisse sur laquelle il se perche, il peut regarder celle de gauche avec les fleurs. Elle est mobile mais il décide de n’y pas toucher pour l’instant.

Hunt sort explorer l’extérieur. En partant sur la droite, il découvre la cloche ; il sonne puis en faisant un pas supplémentaire, il prend le battant. Il passe derrière la gare : la porte de la remise est fermée et à sa droite, il remarque un orifice : il tente d’y mettre le battant mais cela ne fonctionne pas. En poursuivant, il remarque le réservoir. Ayant monté les deux échelles, il voit une manette sur le sol. Il n’y touche pas. En redescendant, il voit une vanne sur la façade. Il n’y touche pas davantage et rentre dans la gare.
Le chef de gare a changé de position : il s’en approche et découvre dans sa poche, une petite clé qui lui permet d’ouvrir le petit meuble sous la fenêtre dans lequel il prend une fiole, lit la lettre et prend connaissance du plan révélant le système de serrure de la remise.

Il revient vers les assiettes, tourne totalement celle de gauche à gauche (sens anti-horaire), puis lorsqu’elle est bloquée, une fois à droite. Il sort et va tourner la vanne de la façade totalement vers la gauche (sens anti-horaire), puis lorsqu’elle est bloquée il la ramène 4 fois vers la droite.
La serrure de la remise est maintenant utilisable.

Il introduit le battant dans l’orifice et peut pénétrer à l’intérieur de la remise.
Il remarque face à l’entrée un tuyau avec une autre vanne qu’il tourne. Au fond de la pièce, sur l’établi à droite, il prend un bandage. Et tente d’utiliser l’orgue à vapeur. Mais celui-ci manque de pression. Il ressort, monte au réservoir et déplace la manette de la coursive ; puis il rentre dans la gare et abaisse le levier de la chaudière. La pression augmente sur les indicateurs.
De retour dans la remise, Hunt s’aperçoit que la vapeur s’échappe d’un tuyau. Il colmate la fuite avec le bandage, s’approche de l’orgue et joue le code : cfcfcdc. Dehors, Kaira l’attend. Il revient alors à l’orgue et joue le code de départ : cfc.
Il peut maintenant aller s’installer dans le traîneau.

Hunt doit faire parler les autochtones.
Dans le village, Hunt se dirige vers la gauche et frappe vainement à la porte. Il contourne la cabane et découvre un code 2 6 4 3 5 1 W K. (S’il se promène dans le village toutes les maisons sont closes).

Il traverse la route et se trouve face à une palissade. A droite deux maisons : contre l’une, une échelle est couchée sur le sol ; devant la porte de l’autre, deux piliers soutiennent une avancée. C’est là qu’il dirige ses pas et entre : il est dans une taverne. Le couple auquel il s’adresse ne lui répond pas. Il prend la tasse sur le comptoir au fond de la pièce et s’approche du chien malade. Il ressort et décroche une stalactite de l’avancée du toit, rentre, s’approche du poêle, met le morceau de glace dans la tasse et pose celle-ci sur le feu. Dans l’inventaire, il verse le contenu de la fiole dans la tasse d’eau chaude et obtient un médicament dissous qu’il s’en va verser dans l’écuelle du chien. La jeune fille sort lui faisant signe de la suivre. Il la rejoint dehors, devant la palissade. Elle lui indique qui est Virpi Vainio, l’endroit où il se trouve et lui remet une lettre pour lui car c’est son fiancé.
Hunt franchit la porte dans la palissade et trouve un traîneau attelé.

L’observatoire
Après quelques kilomètres, il arrive à un pont qui s’écroule sous le poids de la neige. Il doit continuer à pieds. Il continue à gauche une fois le pont passé et arrive en vue de l’observatoire. Là, le professeur entre le code relevé sur la façade. Mais cela ne donne rien. Il revient sur ses pas jusqu’au pont et part dans l’autre direction. Aux pieds de rochers, il découvre une roue.

En prenant à gauche, il se retrouve à l’observatoire, place la roue à gauche mais cela ne fonctionne toujours pas. En continuant le long du lac, il voit une barque à l’amarrage sur laquelle il récupère une pipette d’huile. Il revient à l’observatoire, graisse la roue et l’active. Un tiroir s’ouvre et le professeur S. Hunt récupère un parchemin.

Puis il reprend sa marche en suivant le lac jusqu’à la cabane. Il entre, s’approche de Vainio et lui remet la lettre.
Vainio lui propose alors une partie de tablut
Il n’y a pas de recette miracle pour gagner aux jeux de plateau ; en revanche, à partir du menu, il est possible de s’y entraîner hors ligne.
Le principe du jeu consiste à amener le roi qui est au centre sur l’une des cases d’angle.
Tableau au départ (à gauche) et coup gagnant (à droite).




Partie précédente :
Londres 1927
Partie suivante :
Pirates de Madagascar
Accès rapide :


Précisions

2 précisions ont été déposées sur cette partie de la solution de Agon : Le mystère du Codex.
  Précision déposée le 25/07/2008 :
Peut-être vous êtes vous demandé s'il est possible de gagner au jeu du Tablut SANS PERDRE AUCUN PION ? La réponse est OUI, TOUT À FAIT ! Voici une solution exterminatrice (en 30 coups) qui utilise...

  Précision déposée le 02/06/2008 :
Jeu du Tablut ============= Système de coordonnées utilisé ------------------------------ Lignes : de A à I Colonnes : de 1 à 9 Solution en 12 coups -------------------- 01 E3 -...

Déposer une précision sur cette partie de la solution




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Forum Agon : Le mystère du Codex

marie des iles
 ( le jeu du Tablut ) - Topic lancé par marie des iles :
Ia ora na et bonne année à tous Puis-je avoir une sauvegarde concernant le jeu du Tablut, même avec la solution je n'y arrive pas, merci d'avance mail : mjgestas@yahoo.fr

GALINETTE CENDREE
 les poteaux - Topic lancé par GALINETTE CENDREE :
Bonjour, je n'arrive pas à trouver l'ordre des poteaux Doit-on les tourner ou les déplacer ? D'avance merci

MANOU49
 PARLER AU GARDIEN - Topic lancé par MANOU49 :
BONJOUR G VU LA LETTRE AVEC LE NUMERO DE TELEPHONE L ARTICLE SUR LE BUREAU VU LA CARTE VU LES 7 LIVRES VU TOUTES LES PORTES ET LA CLE JE DESCEND EN BAS ET LA JE N ARRIVE PAS A PARLER AU GARDIEN IL ME DIT KE C PA LE MOMENT MERCI DE M AIDER

GALINETTE CENDREE
 BLOQUE DANS LA PIECE D DE LA CAVE - Topic lancé par GALINETTE CENDREE :
J'ai trouvé la clef et la lampe pour entrer dans la remise d mais je ne sait pas ce qu'il faut y trouver Merci de votre aide Edité par tadzo : modérateur Bonjour A l'avenir, évitez d'employer des majuscules dans votre message.(texte et titre) C’est la norme sur Internet et cela équivaut à...

galaouelle
 agon le codex quitter le bureau - Topic lancé par galaouelle :
:pt1cable: je viens de mettre en place ce jeu, qu'il me tardais de commencer hors je me prends le choux depuis 1 heure à tenter de quitter la carte du bureau du professeur ( soit dès la 1ére minute de jeu). ounch frustration .... Je le jette , le désinstalle ou please aidez moi..... :cry:
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