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Soluce Agon : Le mystère du Codex |
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| Catégorie : Aventure - Développeur : Private Moon Studios - Editeur : Micro Application - Sortie : 13/01/2006 | |||
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La lettre
Le professeur Samuel Hunt pénètre dans son bureau. Sur son secrétaire, se trouvent une enveloppe contenant une lettre mystérieuse signée W.K., une lettre de T. Smythe donnant son numéro de téléphone 55-623 et le London News du 21 octobre 1903.
Hunt doit téléphoner à Smythe
Regarder la carte de géographie murale et les livres dans la bibliothèque : sur le thé, sur l’ichtyologie sous marine (3347), l’almanach du pauvre Richard de Benjamin Franklin, livre d’images de tribus, livre sur les industries de la pêche aux EU avec annotations (Lewis Radebiff, livre rare SH 221 – 659, 1884, section V, plates), Institutions et monuments des habitants américains avant la colonisation, mais le plus intéressant est celui concernant l’écriture des langues (livre vert sous le Bouddha et à droite d’un carton).
En sortant dans le couloir, Hunt se fait la réflexion que seul le directeur a le téléphone.
A la sortie du bureau de Samuel Hunt, se trouvent à droite, celui du professeur B. Johneson, la porte d’entrée, la porte des escaliers permettant de descendre (Back Staircase) (regarder la clé) ; à gauche, une porte fermée sans nom, en face d’elle, le bureau du professeur Matthew P. Brice, puis celui du Docteur James Bosomworth ; en face, une porte battante infranchissable et entre les deux, à l’extrémité du couloir, le bureau du directeur le docteur Moresby.
Le professeur descend l’escalier : au sous-sol, il trouve Swanson le gardien des entrepôts assis en train de lire. Hunt lui parle et obtient le droit de consulter le livret d’inventaire (année 1903) : les statues et poteries sont dans la réserve D.

Hunt parle à nouveau à Swanson : celui-ci aime boire et lui donne les clés du directeur.
Le professeur peut remonter et avec les clés pénétrer dans le bureau de Smythe d’abord. L’interrupteur est à droite de la porte. A gauche se trouve la porte du bureau de Moresby. Hunt y entre. L’interrupteur cette fois est à gauche. Le professeur avance vers le bureau et téléphone à Smythe. Il apprend que l’objet qu’il recherche est une statue noire assise en granite (le Roi Noir) en provenance de la Principauté de Pecaria.
Hunt doit endormir le gardien Swanson pour pénétrer dans les réserves.
Dans le bureau de Smythe, dans le petit meuble sous la fenêtre, il prend la bouteille de whisky. Puis redescend la porter à Swanson, laissant les portes ouvertes derrière lui.
Il pourra revenir dans le bureau du directeur en toute tranquillité.
Après son intermède avec Swanson, il regagne le bureau de Moresby. Il commence par prendre les allumettes dans l’angle gauche du manteau de la cheminée. Puis il contourne le secrétaire et prend, dans la corbeille à papier, un papier chiffonné avec les références d’archivage de la statue (1020624).

Sur le bureau, il trouve encore la carte de Moresby et le tampon du muséum qu’il s’approprie.
De retour dans le bureau de Smythe, il s’installe derrière le secrétaire et prend à gauche un formulaire à remplir.

Entrer.
Quand il redescend, le gardien dort. En s’approchant subrepticement du placard à clés, Hunt se prend les pieds dans la sacoche. Quand il ouvre le placard les clés sont toutes décrochées.
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Partie précédente :
Londres, British Museum, octobre 1903 |
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Puzzle des clés |
( le jeu du Tablut ) - Topic lancé par marie des iles :Ia ora na et bonne année à tous Puis-je avoir une sauvegarde concernant le jeu du Tablut, même avec la solution je n'y arrive pas, merci d'avance mail : mjgestas@yahoo.fr |
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les poteaux - Topic lancé par GALINETTE CENDREE :Bonjour, je n'arrive pas à trouver l'ordre des poteaux Doit-on les tourner ou les déplacer ? D'avance merci |
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PARLER AU GARDIEN - Topic lancé par MANOU49 :BONJOUR G VU LA LETTRE AVEC LE NUMERO DE TELEPHONE L ARTICLE SUR LE BUREAU VU LA CARTE VU LES 7 LIVRES VU TOUTES LES PORTES ET LA CLE JE DESCEND EN BAS ET LA JE N ARRIVE PAS A PARLER AU GARDIEN IL ME DIT KE C PA LE MOMENT MERCI DE M AIDER |
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agon le codex quitter le bureau - Topic lancé par galaouelle ::pt1cable: je viens de mettre en place ce jeu, qu'il me tardais de commencer hors je me prends le choux depuis 1 heure à tenter de quitter la carte du bureau du professeur ( soit dès la 1ére minute de jeu). ounch frustration .... Je le jette , le désinstalle ou please aidez moi..... :cry: |
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