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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Solution Ankh : une aventure égyptienne > Chapitre 3 : appeler Osiris Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Soluce Ankh : une aventure égyptienne

Catégorie : Aventure  - Série : Ankh  - Sortie : 13/01/2006

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Chapitre 3 : appeler Osiris


Le palais

Vous grimpez à l’échelle, lisez le manuel et prenez des céréales dans un sac de droite. Vous redescendez et déposez les céréales dans la meule pour obtenir de la farine. Vos déposez la farine sur la pierre noire Grill O’Magic et utilisez la grande cruche à côté. Vous retirez la baguette lorsque celle est grise : Ramsès XXL gris. Vous regrimpez à l’échelle et avec la baguette faites un pont au dessus de la roue. Vous franchissez la baguette.
Vos pouvez dès lors incarnez Thara ou Assil.

Assil
Vous passez la porte centrale pour descendre vers la roue à eau. Vous actionnez le levier, le niveau de l’eau baisse laissant apparaître un passage. Vous traversez. Vous utilisez le palmier de gauche pour accédez à l’autre côté. Vous prenez le homard rouge sur la table et poursuivez votre chemin. Vous montez les quelques marches qui mènent sur la terrasse. Vous combinez le homard sur les attaches de la bannière. Vous récupérez une planche à laver entre le pilier et la harpe. Vous récupérez la fourchette et le curry en poudre.

Thara
Vous longez le couloir jusqu’au hall où vous prenez la bannière. Par la porte, vous constater qu’un garde vous empêche de rejoindre Assil. Vous revenez donc sous vos pas et descendez jusqu’à la roue à eau. Vous utilisez la bannière sur la roue qui se bloque, le niveau d’eau augmente.

Assil
Vous pouvez maintenant récupérer la poupée « Capitaine Pharaon ». Dans votre inventaire, faites clic droit sur capitaine Pharaon pour le faire parler.
Vous montez l’escalier à votre gauche, vous continuez à gauche et allez vous cachez dans le coin sombre du hall. Là vous faites parler Capitaine Pharaon. Le garde quitte la passerelle. Vous revenez sur les escaliers et faites de nouveau parler capitaine Pharaon. Le passage est libre pour Thara.

Thara
Vous retournez dans le hall, passez la porte, traversez la passerelle libérée et vous vous cachez dans le coin sombre de hall. Lorsque le garde est passé, vous allez rejoindre Assil.

Assil
Vous vous positionnez sur une tôle à plancher devant la porte du temple d’Osiris.
Tharaa seconde tôle à plancher devant la porte du temple d’Osiris

Le temple d’Osiris

Assil
Vous franchissez la porte du temple et allez sur la droite examiner la grande peinture murale. Vous revenez sur vous et descendez l’escalier qui mène dans temple.
Vous voyez 2 socles, sur chacun d’eux se trouvent des bâtonnets d’encens. Vous utilisez les bâtonnets de ces 2 socles afin de faire apparaître 2 consoles.

Thara
Vous rejoignez Assil près des socles.

Assil
Vous avancez jusqu’à la console de droite en prenant soin de marcher sur les symboles dans des ronds. Sur la console, vous prenez de la poudre jaune et de la poudre verte. Vous déposez de la poudre jaune sur la flamme.
Vous allez à la console de gauche toujours en vous déplaçant sur les symboles dans des ronds. Vous récupérez le battant sur le sol. Vous frappez le gong en forme triangle avec le battant. Une 3ème console apparaît.

Vous retournez à la console de droite et vous déposez de la poudre verte sur la flamme.
Vous retournez à la console de gauche et frappez le gong en forme de cercle avec le battant. Une 4ème console apparaît.
Vous retournez à la console de droite et vous déposez du curry en poudre sur la flamme.
Vous retournez à la console de gauche et avec le battant cognez sur le gong en forme de carré, une grande console apparaît au centre.
Vous vous positionnez sur la console de pierre à côté de celle des gongs.

Thara
Vous vous placez sur la console de pierre à côté de celle des bols de poudre. Vous utilisez la flûte.

Assil
A défaut de xylophone, vous utilisez la fourchette sur la planche à laver.
Osiris apparaît. Vous vous placez sur la grande console centrale. Osiris vous remet une tiare en émeraudes.
Vous courez derrière Thara, au passage, vous ramassez la plaque cassée. Vous allez jusqu’à la fin du couloir et entrez par la fenêtre du fond. Vous prenez la carde sur l’échafaudage.




Partie précédente :
Chapitre 2 : un vol nécessaire
Accès rapide :


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Forum Ankh : une aventure égyptienne

anasthasia
 que faut-il faire après avoir délivrer la fille de l'ambassadeur - Topic lancé par anasthasia :
je veux savoir ce qu'il faut faire apres avoir delivrer la fille de l'ambassadeur aider moi :(

auso34
 bloquée au debut du chapitre 3 - Topic lancé par auso34 :
salut a tous je suis bloquée au debut du chapitre 3 on me dis de prendre la poupée pharaon pour faire partir le garde mais soucis pas de poupée pharaon que faire? ou je peux la trouver ou comment m'en sortir?merci d'avance

cathe94
 perdue dans le sphinx - Topic lancé par cathe94 :
:bounce: je ne trouve pas l'entree de le tete du sphinx je suis dans le sphinx j'ai trouve les 3 memo la clef le sac de ciment et fait l'echelle en platre dans le traces puis je suis remontée en haut mais la je ne trouve pas l'entrée de la tete et la serure :hello: merci ,,,,,

cathe94
 ou est la fourchette - Topic lancé par cathe94 :
ou se trouve la fouchette dans la cour du palais episode 3 quans on incarne le garçon

jade shauni
 Assil doit mettre de la poudre jaune - Topic lancé par jade shauni :
Assil doit mettre de la poudre jaune dans une flamme où trouve t-on la poudre et la flamme? Je suis également bloquée avec le gong.Thara à l'objet mais pas moyen de trouver ce fichu gong.Ou est-il? Est-ce important qu'Assil mette la poudre dans la flamme? Merci d'avance.
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