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 TOM'S GAMES > SOLUTIONS > Fable : The Lost Chapters > Les portes-démoniaques > Précisions  (page 1) Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS
 Sommaire de la soluce
  Jeunesse
  La guilde et jeunesse (suite)
  Adolescence
  Age Adulte
  La librairie des Arcanes
  La Croisée
  Aire de pique-nique
  Bowerstone Sud
  Cave de la Taverne
  Quai de Bowerstone
  Quêtes de Bowerstone Sud
  L’entrée de Greatwood
  Lac de Greatwood
  La ferme au Verger
  Fisher Creek
  Concours de pêche
  Gorges de Greatwood
  L’Arboretum
  Cullis de Greatwood
  Caves de Greatwood
  Maison Papillon
  Entrée de Darkwood
  Marais de Darkwood
  Sanctuaire de Darkwood
  Marais de Darkwood
  Lac de Darkwood
  Camp de Darkwood
  Ancienne porte de Cullis
  Barrage de Darkwood
  Barrow Field
  Source de l’Ancien Roy
  Temple de Skorm
  Demeure Grey
  Oakvale
  Quêtes d’Oakvale
  Latte-Poulet
  Jardin Commémoratif
  Trouver la prophétesse (quête principale) et quêtes secondaires
  Cottage de Rose
  Havre Secret
  Cottage de Rose
  Entrée grotte des Hobbes
  Annexe de la grotte
  Garde-manger grotte
  Chambre Principale
  Tunnel au clair de lune
  Salle de Pouvoir
  Trouver la prophétesse (quête principale)
  Chemin de la falaise
  Route Abandonnée
  Autel du Désespoir
  Camp de Deux-Lames
  Elite de Deux-Lames
  Tente de Deux-Lames
  Elite de Deux-Lames
  Camps de Deux-Lames
  Bordel de Darkwood
  L’Abbaye Désolé
  Bordel de Darkwood
  Cullis de Witchwood
  Pierres de Witchwood
  Caverne de Witchwood
  Lac de Witchwood
  Knothole Glade
  Le Tailli Caché
  Knothole Glade
  Entrée de l’arène
  Antichambre de l’arène
  Arène
  Demeure Grey
  Bowerstone Nord
  Ferme au Verger
  Lac de Greatwood
  Oakvale
  Jardin Commémoratif
  Oakvale
  Bowerstone Nord
  Prison de Bowerstone
  Colline de Windmill
  Bois de Gibets
  Colline du Bourreau
  Grotte du Bourreau
  Bowerstone Nord
  Demeure Grey
  Bowerstone Nord
  Entrée du Manoir
  Chambre de Lady Grey
  Jardin Perdu
  Route Abandonnée
  Knothole Glade
  Prison de Bowerstone
  Colline de Windmill
  Bois de Gibets
  Chemin de la prison
  Sauvetage des condamnés : Prison de Bowerstone
  L'arbre des condamnés : Prison de Bowerstone
  Lac de Darkwood
  Colline du bourreau
  Cimetière de Lychfield
  Chemin Vieux Cimetière
  Cercle des morts
  La Croisée
  Entrée de Greatwood
  Fisher Creek
  Entrée de Greatwood
  Lac de Greatwood
  Cercle des morts
  Salle souterraine
  Tunnel Souterrain
  Chemin de la falaise
  Passage souterrain
  Chambre de torture
  Block de cellules un
  Bureau du directeur
  Block de cellules
  Prison de Bargate
  Caserne de la prison
  Prison de Bargate
  Chambre de torture
  Salle souterraine
  Cimetière de Lychfield
  Bowerstone Nord
  Prison de Bowerstone
  Colline de Windmill
  Bowerstone Nord
  Ancienne Porte de Cullis
  Hook Coast
  La Guilde
  Hook Coast
  La guilde
  Cavernes de la guilde
  Salle du Destin
  Jardin Commémoratif
  La Croisée
  La chambre des prophètes
  La Guilde
  Knothole Glade
  Caverne de Witchwood
  Knothole Glade
  Hook Coast
  La baie perdue
  Contreforts du Nord
  Sanctuaire d’Archon
  Snowspire
  Contrées du Nord
  Nécropôle
  Ile des os blancs
  Snowspire
  Knothole Glade
  Entrée de l’arène
  Hall des Héros
  Antichambre de l’arène
  L’arène
  Sanctuaire d’Archon
  Jardin Commémoratif
  Sanctuaire d’Archon
  La guilde
  Bois de la guilde
  Cimetière de Lychfield
  Cercle de morts
  Sanctuaire d’Archon
  Folie d’Archon
  Annexes
  Bugs
  Les aliments
  Le commerce
  L’immobilier
  Les relations
  Les clefs d’argent
  Coffres à clefs
  Les portes-démoniaques
  Les armes et armures
  Les quêtes annexes
  Les gardes du corps
  Les tavernes
  Les concours
  Les compétences
  L’oracle
  Divers

Les portes-démoniaques


8 précisions ont été déposées sur la partie Les portes-démoniaques de la solution complète de Fable : The Lost Chapters.
 Ajouter une précision sur cette partie de la soluce.
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Précision envoyée par Anonyme
12 juillet 2008
pour la porte démoniaque... il suffit de se ballader dans la grotte des Hobbes afin d'avoir son multiplicateur de combats au moins à 19 avant de sortir de celle-ci... sortir, battre le troll et logiquement la porte s'ouvrira pour vous en lui parlant... en général mon multiplicateur est à +ou- 18 quand je lui parle mais 14 est suffisant


Précision envoyée par Anonyme
22 juin 2008
21 n'est pas le multiplicateur le plus élevé, il pe monté a l'infini , il est facile de le faire grimpé dans le cimtiere de lichfield


Précision envoyée par Anonyme
11 juin 2008
Pour la porte du cottage rose, il n'est pas necessaire que se soient des chocolats : vous pouvez lui offrir une rose, qui coûte moins cher ;)


Précision envoyée par Anonyme
27 mai 2008
Pour la porte démoniaque de la grotte des hobbes, ce n'est pas forcément 14, c'est 14 minimum, mais si votre multiplicateur de combat est plus élevé, alors le but est de le dépasser. Moi mon multiplicateur de combat le plus élevé est de 21, et c'est impossible de le dépasser ici. Donc faite le avant que votre multiplicateur de combat dépasse 14.


 
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Précision envoyée par Anonyme
12 décembre 2007
pour la porte démoniaque de la nécropole, si tu lui donne toutes tes clef, et ben une super arme qui enlève 230


Précision envoyée par Anonyme
14 octobre 2007
pour la porte démoniaque de la grotte des hobbes, il faut l'ouvrir au début du jeu, sinon ton personnage est trop puissant et tue trop vite les ennemis devant la porte démoniaque, donc ton multiplicateur de combat ne montera pas au dessus de 14


Précision envoyée par Anonyme
26 avril 2006
si vous donnez vos clé a la portes elle les prends DEFINITIVEMENT alors asuurée vous d'avoir ouvert tous les coffres avant.


Précision envoyée par Anonyme
20 février 2006
pour ouvrir la porte démoniaque de la route abandonnée, l'armure de plates requise est une armure radieuse, qu'on peut acheter soit dans l'arène (avant de se battre) ou alors chez un marchant à l'entrée de Knothole Glade (jambières et bottes) et à un marchand ambulant dans Witchwood (plastron et gants)


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