Adolescence
Allez voir le maître de guilde (arènes corps à corps), il va vous donner une épée de fer et les choses sérieuses vont pouvoir commencer. Première chose à faire, toucher 7 fois Whisper, puis bloquer 5 de ses attaques. Arrivée de Tonnerre (Thunder), vous devez combattre Whisper, si vous perdez Tonnerre se fiche de vous et si vous gagnez, rien de spécial. La prochaine étape sera l’entraînement à l’archerie.
Vous recevrez un arc long d’If du maître de guilde. La première étape consiste à toucher 3 mannequins fixes. Ensuite ça se complique, vous avez 30 secondes pour faire un maximum de points en touchant des cibles mouvantes (plus elles sont lointaines plus les points sont élevés).
Il est maintenant temps de s’occuper de la magie (près de porte-démon).Tout d’abord toucher un mannequin avec le sort « éclair » puis il suffit ensuite d’infliger un maximum de dommages aux mannequins en 30 secondes.
Le maître de guilde vous demandera ensuite si vous voulez continuer ou jouer avec Whisper. Choisissez de jouer avec Whisper, allez la retrouver et dirigez vous vers les bois de la guilde. Vous allez surprendre des brigands … qu’il va vous falloir éliminer à l’arc ou avec la foudre (+2 vers le bien, +6 de renom par brigand).
Revenez ensuite à la guilde et allez voir l’apprenti entre les 2 entrées de la guilde, il va vous demander de tuer des oiseaux. Ils ont au nombre de 7 (2 sur le toit au dessus de la personne vous donnant la quête, 1 sur un arbre près de la tour de Maze, 1 sur l’une des tombes, 1 sur un toit à gauche des tombes, 1sur le toit en face des tombes et un dernier sur le toit de l’entrée où l’on trouve la cuisinière), gain de la quête +50 PO, +7 de renom (attention +2 vers le mal par oiseau tué). Allons maintenant voir les maîtres des différentes compétences (corps à corps, archerie et magie).
Corps à corps : combat contre Whisper, si vous gagnez sans être touché vous aurez droit à un katana en fer.
Archerie : faire un maximum de points en tirant sur des mannequins mouvants, si vous atteignez le niveau A+ vous obtiendrez une arbalète d’If.
Magie : faire un maximum de points en touchant le plus de mannequins possible en 30 secondes à l’aide du sort « éclair », vous gagnerez une potion de résurrection et une potion de volonté.
Il ne vous reste plus qu’à revenir voir le maître de guilde pour passer à l’age adulte.
La dernière quête consistera à affronter Maze dans le bois de la guilde, il vous faudra le toucher 7 fois au corps à corps, 7 fois à distance et 7 fois par magie. Il s’en suit une vidéo de votre intronisation ainsi que de celle de Whisper.
Une fois devant la carte la prochaine étape sera d’aller sur le piédestal vert pour améliorer vos compétences à l’aide de l’XP gagné jusqu’à présent. Vous aurez ensuite un résumé de vos gains (XP, argent et renom) et le maître de guilde vous offrira 2 fioles de résurrection (attention elles sont limitées à 9, toutes les autres sont perdues), une lampe, 2 potions de santé, 1 potion de volonté et une tarte aux pommes … et bien sur le sceau de la guilde qui vous permettra de revenir à tout moment à n’importe quelle porte de Cullis que vous aurez activé.
Au cebut, quand vous passez le test de l'archerie. Vous devez faire un certains score pour pouvoir passer au test de volonte. Seulement ne faites pas trop de points... (rienqu'une 50 ene) car apres, lorsque vous parlez au type en noir qui vous evalut pour, il vous faut battre votre record pour avoir A+ et donc l'arbalete. ;) Voila une astuce.
Pendant votre adolescence, apres avoir battu Tonerre et donc avoir reussis le test final, vous pouvez retourner dans les bois de la guilde. La vous trouverez sur votre droite, de l'autre cote d'un plan d'eau, un groupe de 3 bandits. Il y aura une petite cinematique, et tuez tous les bandits. Wishper qui vous accompagne vous felicitera et au moins vous aures exp en Adresse...
Si vous testez votre habileté au combat au corps-à-corps, au tir à l'arc et à l'aide de la magie, vous obtiendrez respectivement un katana en fer, une arbalète en if ainsi que des potions, advenant que vous obtenez un A+
vous pouvez attaquer maze(a l'arc ou a l' épée) sans avoir de point mauvais sa augmente vos point de force et d' adresse
parler au monsieur se trouvant dans les jardins de la gulide il dit d'éliminer les oiseaux ils y en a sur les toits dans les sapins cela raporte de l'or
Tom's Games vous propose 5 codes et astuce pour Fable : The Lost Chapters| · Argent facile | |
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| · Exploit Hero Save | |
| · Rejouer l'arène | |
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problème sauvegarde sur PCBonsoir Je ne sais pas si tu as résolu ton problème. En fait, c'est tout simple. Il faut d'abord que tu finisses TOUTE la partie adolescente (cela prend entre 30 min et 2h selon si tu explores toute la guilde et réalises toutes les quêtes optionnelles enfance et adolescence). Entre le moment où...










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