Coups spéciaux
Sortir l'arme : Gauche Droite + CPDB
Boule de feu haute : Droite Droite + CPGH (peut être fait en l'air)
Boule de feu basse : Droite Droite + CPGB
Coup de pied volant : Droite Droite + CPDH
Coup de pied bicyclette : maintenir CPDB trois secondes, relâcher CPDB
Enchaînements
8 hits MAX : maintenir CPDB, Haut, CPDH en retombant, CPGH, CPGH, CPDH, Bas + CPGH, relâcher CPDB au sol, Droite Droite + CPDH et immédiatement Droite Droite + CPGB
8 hits MAX : maintenir CPDB, Haut, CPDH en retombant, CPGH, CPGH, CPDH, Bas + CPGH puis immédiatement Diagonale Haut-Droite + CPGH, relâcher CPDB au sol, Droite Droite + CPDH
11 hits MAX : maintenir CPDB, CPGH, CPGH, CPDH, Bas + CPGH, CR vers l'adversaire, CPGH, CPGH, CPDH, Bas + CPGH, relâcher CPDB, Droite Droite + CPDH, Droite Droite + CPGB
Fatalités
Fatalité 1 : Droite Droite Droite Bas + CPDH + CPDB + BL
Distance : à la distance d'un fauchage
Fatalité 2 : maintenir BL, Droite Bas Bas Haut + CPGH
Distance : au corps à corps
La fatalité du stage "The Prison" : Droite Droite Gauche + CPGB
Distance : au corps à corps
La fatalité de stage (valable pour tous les stages sauf "The Prison") : Droite Droite Gauche + CPDH
Distance : au corps à corps